Naruto RPG Akatsuki JS
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Flamel

Marinheiro

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Aug 12 2018, 07:45 AM
Queria abri um debate que tange um pouco da “ética” do jogador. Em dois anos de fórum, realizando missão após missão, aventura após ventura e sempre com a mesma temática de seguir, capturar, derrotar, matar, salvar e etc, coisa de fato bem a cara da marinha, chegou uma hora que essa rotina satura o jogador, no caso eu.

Diante disso, após essa minha aventura que finalizará um plot que se estendeu por sete aventuras ao entorno de um objetivo único, eu como jogador queria explorar novas opções de tramas que minha facção permite e meu personagem é capaz. Durante esse tempo eu muito discuti com outros jogadores a respeito do que fazer e cheguei à conclusão, que após mais de dois anos de fórum, colocaria em prática meu desejo que sempre tive de perseguir jogadores piratas na GL e como não é segredo para ninguém existem dois grupos hoje ativos nessa área, sendo um na quarta rota, que a marinha tem conhecimento, e outro na sexta rota, que até então eu não me lembro de a marinha ter essa informação.

Com isso em mente, o grupo mais lógico e plausível a ser tomado como objetivo meu e do meu personagem seria o da quarta rota, sendo que antes de tomar essa atitude eu conversei com o ADM @Seth e esse me disse (Seth me corrija se eu tiver entendido errado) que isso é possível sim a partir da GL, desde que meu personagem consiga meios on game (informação e transporte, imagino eu) para que seja capaz de perseguir o grupo. Como Capitão eu possuo certa autoridade, navio próprio, recursos e NPC’s e como marinheiro posso receber uma facilitada do narrador a respeito do paradeiro desse grupo, visto que eles enfrentam marinheiros atualmente em sua aventura.

Contudo, o jogador @Raikk, disse que o ADM @Yusuke disse que invadir uma aventura só é permitido se ambas as partes concordarem e gostaria de perguntar. Yusuke, um marinheiro precisa mesmo da permissão de um pirata ou criminoso para ter sua aventura invadida? Achei que a essência do jogo e das facções era permitir isso, invadir e capturar membros de facções opostas. Entendo que os blues isso seja controlado por motivos óbvios, mas a partir da GL isso só ser permitido em comum acordo? Caso essa informação seja verdadeira sou completamente contra esse ponto de vista e solicito que seja revisto.

Agora, o que mais me incomodou foi a atitude do jogador que pode ser vista e lida na print a seguir:



Achei essa atitude completamente antiética e desrespeitosa com os outros jogadores, entendo que existem jogadores que por dispor de menos tempo devido suas obrigações off uma maior lentidão nas postagens ocorre. Contudo, fazer isso de forma arbitrária por puro descontentamento e com clara intenção de impedir o fluxo da narrativa com o intuito de prejudicar um jogador de facção oposta eu acho isso um absurdo e uma atitude covarde. Devido a esse tipo de atitude, gostaria de sugerir e pedir a STAFF que algum mecanismo fosse implementado de forma de impedir e punir esse tipo de atitude que acho extremamente errada. Por exemplo, acho que um limite máximo de 3 dias para postar em caso de invasão de facção oposta ser implementado, caso o jogador não poste ele seria tratado como NPC. Como nosso fórum não permite matar e/ou mutilar personagens sem que haja NESSE CASO consenso de ambas as partes o pior cenário que poderia ocorre seria o jogador pirata ser preso ou o marinheiro ser derrotado e isso são coisas do jogo, ainda mais a partir de uma área como a GL.

Perdoem-me se me exaltei em minhas palavras, mas de fato a atitude do jogador me deixou extremamente puto.
Aug 11 2018, 07:06 PM
Ando muito desanimado com o fórum por vários motivos, situação que me levou a me afastar de certa forma se comparado a maneira que eu interagia antigamente, mas hoje gostaria de fazer uma proposta que, obviamente, é focada para marinheiros, mas que pode ser ajustado de forma a contemplar Agentes e Revolucionários.

Basicamente, a proposta é uma adaptação do que ocorre de forma “interpretativa” com os Caçadores, mas para as três facções citadas acima, por serem facções muito bem estruturadas, elas funcionariam de uma maneira um tanto quanto mais simples, mas meu foco nessa sugestão será para os marinheiros, sendo as outras duas facções, caso tenham interesse, adaptas pela própria staff.

Como todos sabem os marinheiros possuem um menor grau de liberdade em suas ações, no que tange a locomoção e viagem, devido a suas missões e trabalhos oficiais, mas como dito pela própria staff, marinheiros de patente considerável possuem maior liberdade para agirem, mas contarão com menor apoio da marinha para essas viagens e “missões” secundárias. Diante disso, minha sugestão seria oficializar as missões oficiais das “não – oficiais”, funcionaria da seguinte maneira:

Missões Oficiais:
São as missões dadas pelo alto escalão da marinha, nelas estariam descritas todas as ordens a serem executadas, grau de dificuldade, tempo estimado para conclusão da missão, recompensas especiais (caso seja aplicável) e outras infos que podem ser pertinentes.

Essas missões seriam lançadas juntas no jornal, mas para o On Game seria considerado que as missões seriam enviadas aos jogadores da marinha de forma “confidencial” onde só os membros dessa facção (On Game) teriam acesso a esse conteúdo, sendo a questão do jornal só para facilitar sua divulgação entre os jogadores e minimizar a necessidade da criação de um novo tópico/área.

As missões seriam separadas por área, sendo elas: Blues, Grand Line e New World. Colocarei um exemplo de missão oficial:

Nome: Invasão Pirata
Local: Grand Line; Sétima Rota – Audumbla
Dificuldade: A
Número máximo de jogadores: 3
Tempo Estimado: 3 Aventuras
Objetivo da Missão: Capturar o líder dos piratas “Dentre de Ouro”
Informações Adicionais: O Capitão é usuário da Akuma no Mi do Papagaio

Vantagens das missões oficiais:

1. Por se tratar de uma missão oficial a mando da marinha o personagem recebe, temporariamente, um Eternal Pose para ir o mais rápido possível em direção ao seu destino.

2. Facilita a interação entre jogadores, pois mais de uma pessoa pode participar da mesma missão oficial (desde que obedeça ao limite de jogadores previsto para a missão), não obrigatoriamente do mesmo grupo ou esquadrão e também sem um vínculo, visto que ele poderá partir para um novo objetivo após a conclusão da missão.

3. Recompensas ligeiramente melhores que de uma aventura normal, para estimular a participação dessas missões. Ex: Um pouco mais de XP, Fama e/ou Dinheiro. Obs: Com exceção da XP o restante das demais recompensas será dada ao termino total da missão, num montante único, portanto maior, para evitar que jogadores abandonem a missão pela metade.

Isso é só o esboço da ideia voltado para os marinheiros, mas como dito seria algo que pode ser facilmente aplicado aos Agentes e Revolucionários. Isso não seria um evento ou mini evento, mas pode ser considerado uma “aventura especial”. Diante disso, ela funcionaria como uma aventura qualquer, não podendo participar de outra simultaneamente, mas que o jogador fique ciente que por se tratar de uma missão oficial de sua facção, caso o mesmo a abandone a missão, ele sofrerá penalizações da sua facção.

Quanto as missões não oficiais, seria o que hoje acontece, onde o jogador segue o fluxo de suas aventuras com um pouco mais de liberdade, porém com menor apoio de sua facção, como foi demonstrado ocorrer no exemplo acima.

Sobre a questão da dificuldade, seria para mensurar o nível da missão e dos adversários, sendo minha sugestão a seguinte tabela de dificuldade:

Rank S: Missões indicadas para jogadores de nível 20 ou superior.
Local: Novo Mundo

Rank A: Missões indicadas para jogadores de nível 15 ou superior.
Local: Novo Mundo ou Grand Line

Rank B: Missões indicadas para jogadores de nível 12 ou superior.
Local: Grand Line

Rank C: Missões indicadas para jogadores de nível 08 ou superior.
Local: Grand Line ou Blues

Rank D: Missões indicadas para jogadores de nível 05 ou superior.
Local: Blues

Rank E: Missões indicadas para jogadores de nível 03 ou superior.
Local: Blues

Após a missão ser concluída o jogador ficará na ilha em que finalizou a missão, cabendo a ele continuar sua aventura numa “missão não oficial” ou, caso deseje e houver disponibilidade, iniciar uma nova missão oficial.
Jun 28 2018, 02:05 AM
Estou relativamente chateado ao mesmo tempo que puto, perdoe a expressão, mas é a verdade. Na época que eu estava a caminho para a GL, fui informado pela ADM que os Cabos Gêmeos eram uma parada obrigatória e por isso eu deveria fazer uma aventura ali, mesmo eu alegando que nada me acrescentaria (que não foi o caso, pois aconteceu muita coisa) e por lá possuir um cenário extremamente escasso. Resumindo, fui obrigado pela ADM a fazer uma aventura de introdução naquele local, mesmo que curta, antes de realmente dar continuidade na GL, até ai tudo bem, pois vários jogadores, tais como: OverLord, Zekka, Yusuke, Kuwabara, Muffin, Rawnor, Wanderer passaram ou por ela ou pelo Calm Belt, fazendo uma respectiva aventura para retratar essa passagem. Aos jogadores mais antigos, tais como: Raron, Sanroki, Hang, Sorata, Sano e Pell, não sei como eles fizeram a passagem, pois quando retornei ao fórum eles já estavam bem avançados em suas respectivas rotas. Sobre Kaniehaka ele foi através de um processo de carona usando um evento como ponto, o que era permitido na época e o outro jogador Saizou, foi através de um vergonhoso e sem nexo teleporte permitido, o que gerou inúmeros discussões.

Dado essas informações que possuo conhecimento, quero perguntar e ter uma certeza e uma resposta definitiva dos ADM’s: @Rawnor @Raron @Seth @Yusuke Urameshi É ou não é uma parada obrigatório os Cabos Gêmeos para os jogadores que optarem passar pela Reverse Mountain, lembrando que ela ocupa o mesmo lugar, num extremo oposto, onde se localiza tanto a ilha dos homens peixe quanto Mariejois, destacando sua grande importância geográfica, mesmo que pobre em cenário se comparada as duas citadas. Pergunto isso, pois como dito acima eu argumentei motivos para não realizar uma aventura ali, porém meu pedido foi negado. Contudo, meses depois tanto o jogador Waka quanto o jogador Tell tiveram permissão para tal ação, gostaria de saber o que mudou na visão da Staff entre minha solicitação e a ação deles e se essa será a decisão final, de não haver obrigatoriedade de parada nos pontos que compõe a GL, pois os Cabos Gêmeos, teoricamente, é a ilha de start da GL.

Obrigado.
Jun 27 2018, 10:51 PM


Das mais profundas áreas do Discord, onde só os mais corajosos, mas nem sempre os mais fortes, ousam colocar seu poder e orgulho a prova em lutas ilegais e quase sem regras em busca do topo, em busca do cinturão do GDDC - Grand Discord Dice Championship! Se você é um desses bravos lutadores que colocam seu poder a prova, se registre em nossa federação e lute pelo topo!

[Competidores Cadastrados na Federação - GDDC]:

[Atual Campeão]:

["Urameshi comigo não" Yusuke]
Vitórias: 0 Derrotas: 0

[Competidores Associados]:

["Pinóquio" Hang]
Vitórias: 2 Derrotas: 0

["Aposentado" Tadiotto]
Vitórias: 1 Derrotas: 2

["Peixe fora d'água" Gaon]
Vitórias: 2 Derrotas: 2

["Desafiador". Nune]
Vitórias: 0 Derrotas: 0

["Breakfast" Muffin]
Vitórias: 0 Derrotas: 0

["Batedor" Buse]
Vitórias: 0 Derrotas: 0

["Quebra-Regra" Overlord]
Vitórias: 2 Derrotas: 1

["Ciri na Lata" Flamel]
Vitórias: 0 Derrotas: 2


QUOTE

Regras:

1. Rola-se 3d20, sendo cada d20 equivalente a um round. Caso cada competidor vença um round e empate no último aquele que tiver a maior soma de todas as rolagens será o vencedor.

2. Não vale dedo no olho, chute no saco e mordida.

3. Para desafiar o campeão precisa ter 10 vitórias e estar em segundo lugar no ranking.
Jun 14 2018, 12:36 PM
Como andam reclamando que só posto sugestão para marinheiros, já que pelo visto não tem ninguém de outra facção que possa sugerir coisas que eles usam diariamente que poderiam melhorar a facção, hoje estou aqui com um esboço antigo de outra proposta.

Forma Sulong (月の獅子 (スーロン) Sūron:

Técnica inata da raça mink, isso é exclusiva para essa raça. Pelo que nos foi apresentado qualquer mink, mesmo sem treinamento, quando exposto a lua cheia se transforma para sua forma Sulong (Podemos usar o exemplo dos sayajins de DBZ com rabo, que quando olham a lua cheia viram o King Kong). Basicamente, a forma Sulong oferece um buff alto para todos os atributos (secundários) do mink, tornando-o extremamente poderoso durante um certo período de tempo.

Além disso, também nos foi dito que alguns minks, por não serem capazes de controlar sua forma Sulong, entram num estado onde não conseguem diferenciar aliados de inimigos, atacando todos a sua volta, ficando num estado Berserker. Somado a isso, também foi nos dito que quando ficam por muito tempo nessa forma sofrem grandes danos causados por si mesmos, podendo até mesmo correr risco de vida.

Com isso, o que sabemos?

1. Sulong é um Buff, que apesar de extremamente poderoso é também um “veneno” onde quanto mais tempo ativo mais malefícios trará ao usuário, a médio e longo prazo.

2. Sulong só pode ser ativado quando o mink olha fixamente, sem interrupções, para a lua cheia (Lembrando que Pekons teve sua transformação cancelada pelos filhos da BM que o capturaram e tamparam seus olhos). (1 rodada sem ser interrompido para ativar? Talvez.)

3. Aparentemente a forma Sulong utiliza energia (EP) inicialmente e quanto mais se delonga ela começa a usar a energia vital (PV) como força para continuar ativo, o que explicaria o risco de vida caso fosse prolongado.

4. Técnica exclusiva da raça mink, não podendo ser ensinada, tornando obrigatório ser um mink.

5. O controle do usuário sobre a forma depende do seu treinamento, podendo ir desde a forma Berserker até a forma com controle total, mas como quantificar isso em questão de sistema seria complicado eu sugiro que o controle, assim como os bônus que o buff daria, fossem quantificados de acordo com o Doriki do personagem + o número de vezes que o buff foi utilizado.

6. Fases da lua, para que seja imparcial essa questão de qual lua estaria presente no cenário da aventura/evento. O narrador responsável terá que lançar 1d4 no primeiro post, onde cada face do dado representaria a lua presente no cenário até o fim da narração ou até em dado momento, ficando ao encargo do responsável. 1D4 (1 – Lua Nova; 2 – Lua Crescente; 3 – Lua Minguante e 4 – Lua Cheia).

Agora vamos aos bônus, tudo é baseado na minha visão.

Forma Sulong [Grátis – Racial]
Descrição: É uma técnica inata de todos os Mink’s que os permitem transforma-se numa forma “ancestral” da sua forma animal quando olham fixamente para a lua cheia. Essa transformação é ativada sempre que esse requisito é atendido, independentemente de ter sido treinado ou não para dominar a forma Sulong. Durante a forma Sulong o usuário ganha um aumento extraordinário de suas habilidades físicas e um aumento exponencial de seu Electro, deixando-o extremamente poderoso durante o período que mantiver sua forma. Contudo, efeitos colaterais da técnica podem ocorrer durante seu uso, como: Perda de consciência (Modo Berseker); Rápida Exaustão e até mesmo Risco de Vida (Perda de PV’s).
Slots: [Buff]
Bônus: Level x 2 em Dano + Acerto e Level x 1.5 em Esquiva + Bloqueio + Agilidade ou inverso.
Custo: Ativação Grátis.
Manter Consciente: Level x 3 (sendo 2/3 de EP e 1/3 de PV)
Manter Berserker: Level x 4 (sendo 1/2 de EP e 1/2 de PV)

Observação: Esse buff só pode ser utilizado 1x por aventura.

Agora, a influência do Doriki sobre a forma. Minha ideia é que a quantidade de Doriki influenciaria em quantas rodadas o Mink seria capaz de controlar a forma Sulong de forma consciente antes de entrar em modo berserker, ficando assim:

Para cada 200 ou 250 pontos de Doriki o Mink é capaz de controlar sua forma Sulong, por 1 rodada de forma consciente, sendo que na forma Berserker seu custo e risco aumentaria. Obs: Uma vez na forma Berserker o mink é incapaz de cancelar sua transformação, sendo necessário esperar todas as rodadas do buff acabar ou ele ser nocauteado.
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Adamska
te amo
Nov 5 2017, 10:09 PM
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