versão 8.1

Profile
Personal Photo

No Photo

Options
Custom Title
Akai no me!
Personal Info
Location: Impel Down
Born: 23 May 1989
Interests
No Information
Other Information
Atalho 2: http://rpgonepiece.com/index.php?showtopic=5265&st=30&#entry46918
Atalho 3: http://rpgonepiece.com.br/index.php?showtopic=417
Ficha:: http://rpgonepiece.com/index.php?showtopic=4493
Atalho 1: http://rpgonepiece.com/index.php?showtopic=4493
Imagem da Facção: http://files.jcink.net/uploads/bnwrpg/aventureiro.png
Cargo da Facção: No Information
Cor da Facção: cecece
Pronome:: Ele
Idade: No Information
Alias: Elephant Dreiken
Statistics
Joined: 18-March 15
Status: (Offline)
Last Seen: Today at 06:38 am
Local Time: Jun 20 2018, 12:28 PM
2901 posts (2.4 per day)
( 5.79% of total forum posts )
Contact Information
AIM No Information
Yahoo No Information
GTalk No Information
MSN No Information
SKYPE No Information
Unread Message Message: Click here
Unread Message Email: Private
Signature
View Signature

Dreiken

Narrador

Topics
Posts
Comments
Friends
My Content
Apr 3 2018, 11:52 PM
Pessoal, boa noite.

O meu objetivo neste tópico consiste em APENAS indicar uma problemática existente no tópico de "Sistema de Fama" (Inserido dentro do sistema em Sep 10 2017, 09:44 PM) por entender que isto, EM MINHA OPINIÃO, não só se caracterizaria uma injustiça, se comparado com as demais facções, mas também poderia ser caracterizado como um abuso de direito do jogador gozar deste benefício. Por essas razões vim aqui expor para saber como esse problema poderia ser resolvido.

QUOTE (Conversão de Fama)


Ao fazer uma análise objetiva acerca da conversão que havia sido implementada, eu acredito que todos conseguiriam identificar uma larga disparidade dos Agentes de Governo e as demais facções no fórum. É uma gritante diferença de tratamento. Em outras palavras, se um personagem que filiou-se ao governo, digamos que ele havia acabado de virar Agente de Governo e ter uma aventura conclusa, e ele tem nível 14 por exemplo. Pela regra de conversão, ele receberia em torno de 120 Pontos de Fama de Facção. Isso não é uma regra abusiva?

Os marinheiros, por exemplo, eles receberam a Fama de Facção proporcional a patente/posição hierárquica. Não sei quantos pontos foram dados especificamente a cada um deles porque o tópico não especifica o quanto de pontos de facção foi atribuído a cada personagem na hora de converter.

Ai pergunto:

Por que não trataram os Agentes de Governo da mesma maneira? Não poderia ter sido vinculado a quantidade de missões que foram realizados com sucesso ou a quantidade de aventuras que o personagem teve dentro da facção ao invés de simplesmente ter sido vinculado o nível do personagem?

Considerar apenas o nível não é abuso?
Feb 23 2018, 03:51 PM
Depois de ver o comentário do @Nito (créditos da percepção para ele), eu fiquei bastante curioso e fui fazer as contas a fim de averiguar se isto de fato procedia. Realmente, ele está certo. De acordo com a fórmula matemática do atual sistema, o Doriki se calcula da seguinte forma:

(Soma dos atributos)x5 + Energia


Levando em consideração que um boneco tenha nível 30 (Consequentemente 465PE), vejamos:

OBS: Não fui além de 45 em investimento porque seria ainda mais inviável já que a partir do 46 Pontos, o investimento em atributo é 6PE

FOR: 45 (90PE) + 2 Racial
ACU: 45 (90PE)
PRE: 45 (90PE) + 2 Racial
DES: 45 (90PE)
VIT: 45 (90PE)

Cálculo de Energia: Soma dos Atributos + Nívelx10 => 229 + 300 = 529

Totalizam 450 PE Investidos. Vejamos a fómula:

(229 - Soma dos Atributos)x 5 + 525 = 1629

Um cara que passou anos e anos investindo em 450PE (Atributos) e 15 PE (Para qualquer outra coisa que ele queira), ele apenas chegará a 1629 (Valor do Doriki) enquanto que o boneco que consegue 100 de fama (Aventuras normais + minieventos + eventos globais + missões) consegue chegar até a CP9 ou CP0, virar comandante dela (se tiver vaga disponível), comprar todas as técnicas do Rokushiki (Inclusive o Rokugan) sendo que com o Doriki que o boneco tem (Digamos que um boneco entre o Nível 8 a 12) não conseguiria comprar nem a 4 Técnica de Doriki. Veja que descompasso.

O nível sugerido para o cara que é Comodoro, ele pode conseguir 5 técnicas desde que tenha 1000 Doriki. O nível sugerido é 15. Com nível 15, mesmo que somente invista os 240PE em atributos, fica da seguinte forma:


FOR: 40 (75PE) + 2 Racial
ACU: 15 (15PE)
PRE: 40 (75PE) + 2 Racial
DES: 35 (60PE)
VIT: 15 (15PE)
---------------------
Total dá 149.

Cálculo de Energia: Soma dos Atributos + Nívelx10 => 149 + 150 = 299

Totalizam 450 PE Investidos. Vejamos a fórmula:

(159 - Soma dos Atributos)x 5 + 309 = 745 + 299 = 1044

Veja que ele consegue chegar a tanto, mas o cara não consegue comprar peculiaridades, aprimoramentos, estilo de combate (básico e avançado), técnicas, etc.

--------------------------------------------------------------------------

Fazendo modificações profundas na fórmula de cálculo, eu refiz com a seguinte fórmula:

Doriki = (Somatório dos Atributos + Quantidade de PE investido em atributos/2)x 5 + (Nível)x5

O objetivo desta formula seria valorizar não só aqueles que tem uma boa quantidade de pontos investidos em atributos e a quantidade de PE que usa para pontuá-los, mas também para valorizar os personagens de acordo com o seu próprio nível.

Se o cara for nível 30, com tem 360 PE investidos em atributos, veja como fica:

FOR: 45 (90PE) + 2 Racial
ACU: 30 (45PE)
PRE: 45 (90PE) + 2 Racial
DES: 30 (45PE)
VIT: 45 (90PE)

(199 [Soma dos Atributos] + 360[PE Investidos]/2)x5 + 30[Nível]x5 = (199+180)x5 +150 = 2045 Doriki

Veja que diferença. Antes o nível 30 tinha apenas 15PE com a formula atualmente vigente enquanto que esta o cara teria 105PE disponíveis para ele investir onde ele bem quiser (Aprimoramentos, peculiaridades, estilo básico, estilo avançado técnicas).

Se eu pegar o nível 23 com 360PE, vejamos como fica:

FOR: 40 (75PE) + 2 Racial
ACU: 23 (31PE)
PRE: 40 (75PE) + 2 Racial
DES: 23 (31PE)
VIT: 35 (60PE)

(165 [Soma dos Atributos] + 272[PE Investidos]/2)x5 + 23[Nível]x5 = (165+136)x5 +115 = 1620 Doriki.

O cara tem 1620 de Doriki, mas tem 88PE para investir onde ele quiser. Se ele for investir ainda em atributos, ele ainda pode fazê-lo, mas veja o alívio que ele tem para poder investir em outras coisas além de atributos.

Além disso, o nível 23, por pouco, quase que não consegue comprar as 6 técnicas se ele for um vice-almirante. Porém, ainda sim, a formula possibilitou o cara de nível alto e que exerce a função de vice-almirante a comprá-los. Se

O que estou sugerindo é:

1- Modificar a fórmula de Doriki e excluir energia do personagem da base;

2- Modificar o escalonamento do valor dos dorikis, minorando-os para possibilitar que os personagens de fato possam comprar técnicas;

3- Modificar o tópico de agentes. O motivo disto seria pelo fato dos valores de fama, tido como mínimos, para comprar as técnicas são vis se for comparado com aqueles que investem em atributos no atual sistema.

4- Modificar o tópico de fama, pois os bonecos com 1000 Doriki ou 60 de fama podem entrar na CP9. Entretanto, como tudo mundo sabe sobre o Background da CP9 (Basta ver a eliminação de Nero por Rob Lucci), só entra quem tem pelo menos as 6 técnicas do Rokushiki. Claro excetuando Spandam (Inserido apenas por causa da fama do próprio pai Spandine). Digo isso porque no atual o boneco pode ter Doriki baixíssimo, ter uma fama altíssima e não só se tornar membro da CP9 ou CP0 (1200 Doriki ou 100 de fama), mas também conseguiria se tornar líder de ambas as células. Isto se tiver vaga.) Aqui ninguém tem parentesco com Spandine e todo mundo começa do 0, então dar a opção de apenas a fama para adentrar nesses cargos creio, em minha opinião, ser um completo absurdo já que os bonecos não conseguem nem masterizar aqui 4 técnicas do Rokushiki, quanto mais se tornar um líder.


Então... é isso...
Feb 18 2018, 06:21 PM
Pessoal, boa tarde!

É um assunto bem delicado, mas acredito ser importante fazer este apontamento. Pois bem, eu falo a respeito dos minieventos ou missões que estão atualmente criados e disponibilizado aos jogadores. Se observarmos bem, as missões ou minieventos, em sua maioria, são destinados aos Low e Medium level. Como assim? Bem... Eu utilizei um metodo simples para fazer esta constatação e ela se dá por meio dos Links tanto dos mini-eventos quanto os links da missões. Sejam elas conclusas ou em andamento. Vejamos a baixo dos dados estatisticos:

Missões e Mini-eventos onde tiveram alvos os Low/Medium LVL:

1) A Caverna Azul - http://rpgonepiece.com/index.php?showtopic=2877
2) O Resgate - http://rpgonepiece.com/index.php?showtopic=2897&st=15
3) The Dark Bridge - http://rpgonepiece.com/index.php?showtopic=3313
4) Um novo dia - http://rpgonepiece.com/index.php?showtopic=3522
5) Desmentido a "Absolute Justice" - http://rpgonepiece.com/index.php?showtopic=3871
6) 2 - The Absolute Justice - http://rpgonepiece.com/index.php?showtopic=3866
7) The Absolute Justice - http://rpgonepiece.com/index.php?showtopic=4486
8) Nas Asas das Deusas - http://rpgonepiece.com/index.php?showtopic=5296
9) Dia da Amizade - http://rpgonepiece.com/index.php?showtopic=5327

Entre outros criados, mesmo que encerrados por inviabilidade, que não consegui encontrar os links

Missões e Mini-eventos onde tiveram alvos os High LVL:

Toon World Adventure - http://rpgonepiece.com/index.php?showtopic=3525

------------------------------------

Por questões lógicas, eu exclui os eventos mistos onde todos os níveis participaram em conjunto, mas, ainda sim, isto é desanimador. A proporção é clara. A cada nove mini-eventos ou missões a serem realizadas para os Low/Medium LVL, apenas UM foi realizado e a tendência deste número é aumentar. Em outras palavras, os eventos ou minieventos destinados aos LowMedium LVL representam 88,88% enquanto que a destinação para os High LVL representam apenas 11,12%.

Isto é desanimador. Não só pelo fato da progressão para os High Lvl serem lentas, mas também pelo fato de não terem uma atenção equivalente. Quase que não há chance de participar e muito menos serem recompensados por um esforço eventual refletidos na interpretação de seu personagem. Entendem?

Não encarem este tópico como uma cobrança direta, apenas um pedido para que passem a olhar com mais carinho pros players idosos do fórum.
Feb 10 2018, 12:21 PM
Galera do mal, boa tarde.

Eu estou com uma dúvida e gostaria de que ela fosse esclarecida.

Estou fazendo a simulação de um PvP na aventura de Flamel.

Ele fez a utilização de Apostar alto, mas, após postar o post de rolagem, o Npc tirou acerto crítico.

Ambos garantem o sucesso das ações realizadas. E agora? Como fica essa questão de Acerto Crítico [Proporcionado pelo dado 20] x Apostar Alto {Aprimoramento]?
Oct 26 2017, 11:06 AM
Não é por nada não, mas eu senti que deveria fazer esse texto crítico para revelar a minha satisfação e insatisfação sobre o evento de PvP. Fique bem claro que o objetivo do texto não é para denegrir a imagem ou jogar areia no evento, mas sim por acreditar ser uma crítica positiva que talvez pudesse melhorar o evento ou até mesmo ser adotada em um futuro próximo ou distante em eventos que detém a mesma natureza deste. Bom, vamos lá.

Apontamentos positivos:

1) Maior interatividade entre os jogadores: Acredito que isso está mais que evidente por causa dos diálogos nas participação das lutas, pois, querendo ou não, está havendo uma construção ongame das relações interpessoais entre os personagens.

2) Aumento da atividade dos jogadores: A rotina de postagens de muitos jogadores, inclusive até então estavam inativos, teve um crescimento vertiginoso. Talvez por desejar saber logo o desfecho do combate ou até mesmo por causa do limite de tempo de 1 semana imposto pela organização do evento. Não sei, mas de qualquer modo acredito que o aumento pode provocar ainda mais o surgimento de novas aventuras já que todos ainda estariam instigados em postar.

3) Indução ao jogador a ler e se atentar as regras para participar do combate: Foi um ponto extremamente positivo, pois muita gente desconhece as regras, inclusive eu que não sabia a aplicabilidade de algumas no caso concreto, por simplesmente não gostar de um sistema engessado por ter muito mais afinidade a um sistema totalmente interpretativo (É o que praticamente ocorre nas aventuras de hoje em dia, pois os jogadores não tem muito saco para ficar fazendo cálculos para saber o destino do personagem) em razão do vínculo do bom senso das coisas.

Apontamentos negativos:

1) Limite de tempo de uma semana: Em minha opinião, eu acho que esse tempo para definir o término do deslanche do combate ruim. Você fica muito a mercê da disponibilidade do jogador uma vez que as suas ações tem de estar estritamente atreladas a dele. Além disso, o prazo de 48hrs para fazer a postagem apenas mostra que se o cara seguir isso a risca no máximo teria 3 ou 4 rodadas. Para um combate, isso é extremamente curto porque você não consegue desenvolver bem a mecânica interpretativa e aproveitar com eficiência as vantagens que incorpora no seu personagem. Isso apenas induz o cara a escrever em sua narrativa duas ou três linhas especificando as ações executadas pelo boneco. Eu acho isso ruim. Ouvi bastante o argumento de que o evento teria que terminar antes do fim do ano, mas acho que não é justificativa. Isso pelo menos é a minha opinião.

2) Contínuas alterações de regras no evento: Isso é um ponto extremamente negativo e afronta um dos pontos positivos acima elencados, pois se você está induzindo os jogadores conhecerem mais as regras gerais e de combate do fórum, então significa dizer que pode gerar estresse por uma regra estar sendo cumprida ou não. Antes da realização do evento, eu acredito que deveria ter sido feita uma varredura para justamente evitar qualquer tipo de problema de interpretação de regras, seja elas sendo omissas seja elas ambíguas, ou até mesmo sendo bem objetivas pelo fato do atual sistema recepcionar, parcial ou totalmente, ou não as regras em vigor. Só acho equivocado haver tanto alterações de regras em meio a realização dos combate. O sistema já é uma concha de retalhos e criar remendos objetivando apenas para procrastinar o real ajuste dá surgimentos de bugs que prejudicam os jogadores. Isso gera mal-estar entre os participantes do combate por dar a entender que um está sendo privilegiado às custas do prejuízo do outro.

3) Restauração do HP e Energia após o término do combate: Eu acho isso errado e venho criticando essa postura antes mesmo do início do evento. Após terminado o combate, o boneco poderia se curar de acordo com as regras de recuperação previstas no sistema. Seja ela de energia seja ela de PV. Querendo ou não, houve um desgaste dos personagens. Beleza, aquele que quase não se feriu ou não usou técnicas poderia muito bem ter a sua energia restabelecida a 100%, mas os caras que utilizam técnicas ou outros artifícios que demandam de gasto energético deveriam ter uma recuperação progressiva. O mesmo vale para o ponto de vida.

Exemplo: Caipirinha x Caipirosca. A luta foi encerrada no 3 dia com a vitória de Caipirinha. Ele perdeu 70% de EP e 50% de HP. Em geral, a pessoa recupera 5% de EP por turno. Se ainda restassem 4 dias para o término do combate de seu próximo oponente e, somente se, ela terminar no último dia, então ele recuperaria 20% de EP. No caso dos pontos de vida, irá depender das peculiaridades e aprimoramentos ou outra regra sistemática que defina a recuperação de HP (Se houver, claro), ou seja, se o cara consegue se recuperar 5% por dia, então ele teria o benefício proporcional em virtude da sua própria condição física e também por causa da sua atuação por ter terminado o combate de modo mais célere. O cara que lutou até o fim em uma batalha difícil, se estrepa. Simples assim. Dar o restabelecimento 100% tanto de EP quanto de PV não seria a melhor solução. Bem, essa é a minha opinião.

4) Decisões Surpresas: Geralmente, as decisões da Staff ocorre após a realização da jogada realizada pelo jogador. "A STAFF decidiu que você não pode fazer isso por ....". Ora em decorrência da omissão contida no texto descritivo, ora em decorrência da péssima elaboração dos enunciados, ora em decorrência de uma regra objetiva que por entender que não é de bom senso pô-la em prática. Por essas razões que falei acima no ponto de alterações de regras: Deveria ter sido feita uma varredura ANTES da execução do evento para evitar qualquer tipo de problemas ou até mesmo gerar mal-estar diante das contínuas interferências da staff do combate.


5) Sobre as dúvidas: Desde já falo que não é simples dúvidas que deveriam ser tiradas pelo Narrador. Creio que deveria ter um tópico específico para tirar elas por aqui e não por Whatsapp até mesmo para otimizar o tempo de todos, pois a dúvida de um pode ser a dúvida de outro. O objetivo disso é a uniformização das respostas. Respostas esparsas enviadas apenas para os jogadores individualmente pode gerar vícios de interpretações, podendo criar uma confusão ou ambiguidade interpretativa acerca de algo recomendado ou decido pela staff.


Enfim, eu preferi apenas elencar os pontos positivos e, especialmente, os negativos a fim de desabafar mesmo e sugerir as devidas retificações ou realizar o descarte dos sistemas que estão incompatíveis pós-evento. Em outras palavras, eu estou propondo que alguém da STAFF tome a iniciativa reescrever todas regras para retirar toda a omissão, ambiguidade ou até mesmo para verificar se as regras do sistema antigo estão perfeitamente compatíveis com as regras do atual sistema a fim de excluir os possíveis erros sistemáticos ou até mesmo interpretativos.
Last Visitors


Jun 11 2018, 09:24 AM




Jun 6 2018, 06:46 PM




May 26 2018, 01:19 PM




May 23 2018, 08:22 AM




May 21 2018, 09:05 PM




May 17 2018, 12:15 AM




Apr 7 2018, 01:23 AM




Apr 2 2018, 10:39 PM




Mar 12 2018, 10:41 PM




Mar 9 2018, 09:39 AM



Comments
Yusuke Urameshi
Parabéns.

Tudo de bom para você e sua família.

Feliz aniversario
May 23 2018, 08:22 AM
Add Comment