Santuário RPG RPG Mundo Mágico Zonko's
versão 8.1

Profile
Personal Photo

No Photo

Options
Custom Title
Wednesday doesn't have a custom title currently.
Personal Info
Location: Dililo - West blue
Born: No Information
Website: No Information
Interests
No Information
Other Information
Atalho 2: No Information
Atalho 3: No Information
Ficha:: http://rpgonepiece.com/index.php?showtopic=447
Atalho 1: No Information
Imagem da Facção: http://files.jcink.net/uploads/bnwrpg/revolucionarios.png
Cargo da Facção: Revolucionário fodão
Cor da Facção: c46e23
Pronome:: Ele
Idade: No Information
Alias: No Information
Statistics
Joined: 31-May 15
Status: (Offline)
Last Seen: Yesterday at 04:19 pm
Local Time: Feb 25 2018, 10:09 AM
502 posts (0.5 per day)
( 1.13% of total forum posts )
Contact Information
AIM No Information
Yahoo No Information
GTalk No Information
MSN No Information
SKYPE No Information
Unread Message Message: Click here
Unread Message Email: Private
Signature
View Signature

Wednesday

Narrador

Topics
Posts
Comments
Friends
My Content
Feb 23 2018, 03:50 PM
Bom, como muita gente já sabe, nós temos um pequeno problema com Douriki aqui no fórum.
Por mais alto que for nosso nível parece impossível de chegar nos 4mil de douriki que o Lucci tem.

Além do mais, se embasar de acordo com as regras do do fórum 4mil de douriki nem os almirantes teriam.


Minha proposta é colocar alguns multiplicadores em determinadas características.

Por exemplo:

Quando o personagem atingir nível 10 ele ganha um multiplicador de x1.1. Assim se ele tivesse 600 de Douriki no nível 10, ele passaria a ter 660.

Mas não é só isso, afinal nível não é tudo.

A principal ideia é colocar multiplicadores em akumas, ciborg e haki por exemplo, pois faz sentido um personagem de akuma ser mais forte que outro do mesmo nível que ele que não tenha akuma.

No caso das akumas acredito que seja até mais interessante colocarem multiplicadores diferentes para cada rank de akuma (S, A B etc) ou tipo (paramecia, logia ou zoan).

Talvez as zoans poderia ter um calculo pouco maior que as demais, visto que elas dão mais força física do que poderes. Por exemplo, alguém que tenha a fruta de um dragão provavelmente deve ser mais poderoso em atributos que alguém que tenha a fruta dos espelhos.

Já no caso de Haki, seria interessante que o multiplicador aumentasse a cada nível de haki que o jogador upasse.

Exemplo:


Haki nível 1 - multiplicador de 1.1
Haki nível 2 - x 1.25
Haki nível 3 - x 1.3
Haki nível 4 - x 1.45
Haki nível 5 - x 1.6


Akuma Rank S - x 1.7
Akuma rank A - x 1.55
Akuma rank B - x 1.4
Akuma rank C - X 1.3



E assim ficaria o Cálculo :

Jogador 1 (deve estar nível 15 ou mais aproximadamente)
1100 de Douriki somente com seus atributos
Akuma Rank B
Haki armamento Nível 3
Haki observação Nível 2


Total = 1100 x 1.4 x 1.3 x 1.25 = 2502.5 Douriki Total




Jogador 2 (deve estar nível 9 ou 10 aproximadamente)
700 Douriki
Akuma Rank S
Haki armamento nível 2


Total = 700 x 1.7 x 1.25 = 1487.5 Douriki total






A mas não fica muito alto estes números?

Sinceramente eu acredito que não. Pois olha só. Rob Lucci tinha 4mil de Douriki, Tinha akuma Zoan e ele não usou Haki.
E se compararmos com o jogador 1 que tem akuma, e dois tipos de haki, Lucci ainda tem muito mais Douriki que nosso jogador fortão.



O que acham?
Feb 17 2018, 11:45 PM
Bom, penso eu que cada facção deve ter sua "cara", ou seja, cada facção deve ter suas características exclusivas para ser atraentes de formas diferentes para os players.
Agentes e marines tem suas vantagens, mas sabemos que as outras facções não tem lá muitas vantagens que sejam atraentes para os jogadores.
Também é fato que sabemos poucas coisas sobre os revolucionários e que por conta disso o sistema aqui do fórum para tal facção é um "quebra galho" bem ruimzinho que é totalmente desinteressante para quem quer que veja.

Mas como alguns já sabem a facção sofrerá uma reformulação em breve e está absorvendo algumas ideias para isso. Então aqui vai algumas que tive:







QUOTE
*Ter mais vantagens/ facilidade em dominar ilhas.
A facção dos revolucionários luta contra a estrutura do governo mundial e devido a essa rixa entre as duas facções, os revolucionários buscam dominar ilhas para espalhar sua causa e influência no mundo.

Bônus: Membros da facção necessitam de menos fama para conquistar ilhas (-10 % de fama necessário) e ao conquistar uma ilha, eles tem o direito de ter um Npc adicional para proteger a ilha de invasores (sendo assim dois por cada player).







*Bônus em furtividade, esconder, disfarce e modo surdino.
Devido a natureza da causa revolucionária, os membros desta facção são caçados e odiados pela autoridades, mas eles aprenderam a conviver com isso e desenvolveram cada vez mais suas habilidades surdinas para escaparem do governo.

Bônus:
Membros da facção tem +25% de bônus em testes de furtividade, disfarce e qualquer coisa relacionada a "modo surdino"






*Ter mais facilidade em viajar entre ilhas.


Devido ao conhecimento de rotas alternativas que saem das áreas em que o governo e a marinha tem poder e por vezes a necessidade de fugir, os revolucionários tem conhecimento de rotas e atalhos facilitando assim a mobilidade deles entre ilhas.

Bônus: Membros da facção usam menos combustível (+1 rota), viajam mais ilhas quando transportados por Npc's (+1 ilha).
(Ou seja, o jogador consegue viajar +1 rota quando carregado por npc's ou indo por conta própria em seu barco)
E como bônus interpretativo; tem mais chances de encontrar rotas de fuga no mar ou situações que favoreçam o escape.



*Técnicas e estilos de combate.


Os revolucionários lutam a anos contra contra os modelos de privilégios dos dragões celestiais, devido a este histórico de guerras entre membros desta facção e os agentes e marinheiros que servem o governo, os membros do exército revolucionário treinam diariamente para aprender as melhores técnicas e táticas para derrotarem seus adversários. Devido as inúmeras batalhas de seus veteranos, muitos deles observaram e aprenderam técnicas de outros guerreiros e passam esse conhecimento para outros membros da facção, tornando-os mais poderosos e mais bem treinados para combater contra os inimigos.


Bônus: Membros da facção tem direito a aprender duas técnicas parecidas com rukoushiki da sua escolha.
Lembrando que são técnicas que copiam o rukoushiki e não o rukoushiki em si. Mas que não quer dizer que sejam menos poderosas que as originais. ( como o Sky walk do Sanji que imita o genpo por exemplo)


Devido também a diversidade de raças em sua causa, muitos dos membros se voluntariam para ensinar técnicas que aprenderam com suas famílias e/ou treinadores.

Bônus:

Membros da facção tem um bônus de espaço em seus estilos avançados ficando assim:
level x2 + 2 espaços.


Também tem direito a treinar um estilo de combate específico sem custo. Sendo eles:
Karatê tritão
Okama Kenpo
Estilo avançado próprio.





*NPC's.

Os revolucionários consideram sua causa como uma irmandade, sempre acolhendo novos membros e ensinando-os o que necessitam para participar da causa. Muitas pessoas aderem a causa constantemente e devido a este fato, para garantir que todos tenham o devido treinamento, novos membros são mandados para acompanhar membros veteranos e aprender com eles.

Bônus:
A partir de certo nível ou fama o jogador se responsabiliza em treinar um aprendiz que se tornará no futuro um companheiro inseparável de causa. (Um Npc que irá acompanhar o jogador, seguindo o sistema de mascote como referência para evoluir o npc)
Feb 11 2018, 10:18 PM
Vi que no diário de bordo a regra diz para criar um tópico para cada aventura que você terminou e no caso de bandos, o bando pode postar no mesmo tópico do diário.
Percebi que isso irá fazer com que existam muitos tópicos nesta área.

Minha sugestão seria criar um único tópico para cada player onde ele postaria todo seu progresso assim evitando de termos zilhões de tópicos a longo prazo.
Simplesmente só ajuda na organização do fórum e até do player.


Seria assim:
O player cria um tópico e a cada aventura terminada pode postar seu diário neste único tópico.
Invés de criar novos tópicos, o player editaria (aliás, postaria novamente) o tópico dele adicionando novos conteúdos.
Feb 8 2018, 08:38 PM
Vi que a penalidade para level alto nos blues é -20 de xp ao final da aventura para personagens que estejam acima do level 7.

Acredito que seria mais sensato que houvesse um aumento progressivo nessa penalidade.
10 de xp por level por exemplo, ficando assim:

-20 de xp depois do level 7
-30 de xp depois do level 8
-40 de xp depois do level 9
-50 de xp depois do level 10
-50 de xp depois do level 11 ..... etc.

Acima de 50 de xp talvez seja uma penalidade muito grande, até porque se houver players que tenham histórias longas nos blues serão bastante prejudicados com penalidades acima de 50 de xp.


O que acham?
Jun 4 2017, 10:08 PM
[dohtml] <link href='http://fonts.googleapis.com/css?family=Ruthie|Roboto' rel='stylesheet' type='text/css'>
<style type="text/css">
.temp_sp { width: 500px; background-color: #0a0a0a; border-top: 15px solid #394d54;}
.temp_sp img { width: 500px;}
.temp_spbk { width: 470px; background-color: #0a0a0a; padding: 15px; border-bottom: 15px solid #5a7271;}
.temp_sptxt { width: 430px;  color: #777;  text-align: justify; font-family: roboto; font-size: 11px; line-height: 160%;}
.temp_sptxt t {color: #5a7271; background-color: #0e0e0e;}
.lyric_box1 { width: 450px; background-color: #0e0e0e; letter-spacing: 3px; color: #5a7271; font-size: 8px; font-family: arial; text-transform: uppercase; margin-bottom: 5px;}
.lyric_box2 { width: 450px;  font-family: 'Ruthie', cursive; text-transform: lowercase; color: #394d54; font-size: 24px; margin-bottom: 2px; letter-spacing: 2px; }
.temp_bottom {margin-top: 20px;}
.temp_tag {width: 450px;  font-family: 'Ruthie', cursive; text-transform: lowercase; color: #394d54; font-size: 24px; text-align: center; letter-spacing: 2px;}
.temp_notes { width: 450px; background-color: #0e0e0e; letter-spacing: 3px; color: #5a7271; font-size: 8px; font-family: arial; text-transform: uppercase; margin-bottom: 5px;}
.viicred {font-size: 10px; text-transform: lowercase; font-variant: small-caps; font-family: times; text-align: center;margin-right: 45px;}
.viicred a {font-size: 10px; text-transform: lowercase; font-variant: small-caps; font-family: times;}
</style>

<div align="center">
<div class="temp_sp"><img src=http://oi996.photobucket.com/albums/af85/Meirinee/rpg/outros/mao_rage%20against%20the%20machine_zpsl9u2sqkn.png></div>
<div class="temp_spbk">

<div class="temp_sptxt">






Nos afastávamos de Ohara com um grande pesar em nossas mentes, o que todos viam era uma completa destruição e o motivo de tudo isso era simplório e absurdo demais, não dava para aceitar aquilo de jeito algum.
<br>
O que houve em Ohara ficaria marcado em minha memória para sempre e algum dia teria retorno, ah se teria....
<p>
Era a segunda vez que eu enfrentava esse tal Buster call, a primeira fora naquela Coroa Oceânica.
<p>
O que aconteceu lá na Coroa foi algo que também ficaria em minha memória pra sempre. Conheci diversos piratas famosos, reencontrei Ellen e pude ver muitos poderes que me fazia sentir-me impotente, escapava com vida, aliás, quase morto se não fosse por um pirata chamado Ryoran..
<p>
O homem-peixe líder daquela tripulação conversava com Edwin e lamentava o que acontecia em Ohara. Ele mencionava alguns nomes que muito provavelmente deveriam ser importantes, fiz questão de grava-los em minha mente.
<p>
Tinha muitas coisas que queria perguntar para Samerasu, mas com o decorrer da conversa nós recebemos uma missão e teríamos que nos separar por ali mesmo.
<p>
Ele dizia que em Dililo uma célula do exército revolucionário havia sido capturada e nossa missão seria resgata-los.
<br>
Ficava um pouco chateado por saber que teria de me separar tão rápido assim deles, esperava que fossemos todos ajudar Rakiro, mas ao mesmo tempo essa missão me empolgava. Ele colocava sua confiança em nós para resgatar alguém do exército revolucionário, minha primeira missão para adentrar a aquela causa teria que ser com sucesso.
<p>
Samerasu chamava um subordinado dele, quando ele aparecia pude ver um urso branco muito afetado pelo calor daquele local, ele se desculpava e explicava o porque dele estar escondido dentro do barco, Sam o repreendia um pouco mas logo explicava sua tarefa.
<p>
Ele teria que nos comandar para salvar a célula revolucionária presa lá em Dililo.
<br>
Não via problema nisso, mas depois que o urso começava a falar eu ficava um pouco preocupado. Ele parecia ser muito inseguro e infantil, fora que tinha um costume estranho de pedir autógrafos para todos que ele conhecia.
<p>
Fui pego de surpresa pelo desejo do urso, mas gentilmente pego o papel e uma caneta e escrevo Odin no papel.<p>
- Ah! Oi Alepo! Meu nome é Wednesday, mas pode me chamar de Wed como preferir.
<p>
Sam dava seu último aviso antes de se separar de nós, teríamos que ficar perto de Alepo pois ele dizia que Dililo era "uma ilha terrível para humanos".<br>
Não entendi o que ele quis dizer com isso mas comecei a imaginar o que poderia ser.
<p>
Depois disso nos despedimos e entramos no barco com Alepo rumando para Dililo.
<p>
***Durante o caminho paramos em uma ilha para reabastecer. Entrei em um bar depois de descansar e me deparei com um recado dos revolucionários.
<br>
Foi inesperado, mas com todo entusiasmo eu atendi ao chamado.
<br>
Nossa missão foi resgatar um prisioneiro revolucionário numa base da marinha. Explodimos aquele local e resgatamos o homem com poderes de cobra. Fui bem recompensado e agora tinha um den den mushi que poderia usar para me comunicar com os revolucionários que estivessem na mesma ilha que eu.
<p>
Depois dessa missão Alepo e eu nos reencontramos na mesma ilha. Ele já sabia o que havia acontecido e dizia que aquilo era um teste que haviam me dado.
<p>
Não demorou muito para que seguíssemos viagem rumo a Dililo.
<p>
Partimos no mesmo barco e não demorou muito para que chegássemos na ilha destino, ela era bem perto de onde estávamos.
<p>
Durante o caminho não pude me conter, minha curiosidade pedia para saber aquelas respostas que Sam não podia me dar.
<p>
-Alepo, eu queria saber umas coisas que me incomodam. Eu ia perguntar para Samerasu mas a gente se separou logo, então irei te perguntar.
<p>
Pode me explicar o que é um buster call exatamente? O que é a Cipher Pol? O que é Rukoushiki? Quem é Nico Olivia? Os poneglyph's o que são? Akumas no mi o que são exatamente? Se que elas dão poderes especiais, mas nada além disso. E sobre Dililo, porque Sam nos alertou sobre essa ilha dizendo para não sairmos de perto de você?
<p>
Não esperava que ele soubesse tudo, mas eu tinha que perguntar, eram coisas que acumulei durante minhas viagens e agora que Ohara estava destruída eu não tinha muitas esperanças de saber as respostas.
<p>
Nosso barco se aproximava de Dililo e ao longe eu poderia ver que era havia muitas árvores naquela ilha.






<p>

</div>

<div class="temp_bottom">

</div>


</div><div class="viicred"></div></div>
[/dohtml]


Last Visitors


Feb 21 2018, 07:56 PM




Feb 20 2018, 10:13 PM




Feb 20 2018, 08:54 PM



Comments
No comments posted.
Add Comment