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ShadTK

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Feb 20 2018, 04:27 PM
Opa

No tópico de criação de itens, está dito o seguinte sobre upgrade de itens:

QUOTE

Um ferreiro também é capaz de fazer um upgrande em uma arma ou armadura, tornando-a mais forte a aumentando o seu bônus, porém para fazê-lo é necessário ter nível suficiente para criar o item com o bônus final que se deseja conceder.

O rank do item que se deseja criar também é um limitador ao se dar o upgrade, pois a arma não está sendo refeita e o seu material, sendo forte ou fraco, limita até que ponto é possível melhorá-la. O upgrade pode ser no máximo um rank acima do rank original do item.

Uma espada +1(arma comum) pode se tornar sem problemas +6(arma incomum), porém uma arma +6(arma incomum) não consegue se tornar +11(arma lendária), porque seriam 2 ranks acima do seu rank original, podendo no máximo se tornar +9(arma esplêndida).

O tempo necessário para o upgrade é igual a diferença de turnos necessários para o bônus atual e o bônus pretendido menos um, e o custo é igual a diferença entre os custos dos bônus com um desconto de 10% (calculados após todos os acréscimos e reduções no preço do item).


Queria trazer a atenção a essa parte especifica:

QUOTE
e o custo é igual a diferença entre os custos dos bônus


Ignorem o 10% de desconto por agora pois ele não tem relevancia nessa conta.

O que diz ai é que o custo de um upgrade é a diferença entre os custos do bônus. Até ai tudo bem, mas, ai me vem a questão: qual custo de bônus?

Usando armadura como exemplo(por quẽ a tabela é menor). Observem a tabela abaixo:



O custo do bônus depende do item ser comprado no mercado, ou criado pelo jogador, e no segundo caso, depende do nivel da profissão do mesmo.

Vamos por em um exemplo:

Suponha que eu criei um par de botas que dá +1 de bônus (qualquer atributo, põe resistencia por exemplo). Meu nivel de profissão é de profissional. Logo, essas botas custaram 75.000 berris.

Agora suponha que eu achei um cachecol estravagante no mercado que dá +1 de Bõnus (novamente, atributo arbitrário). Eu não criei esse cachecol, eu comprei ele no mercado. Logo, o valor pago por ele é o de compra, 150.000

Agora suponha que eu vá fazer um upgrade nestes dois itens, de +1 para +2. No caso, eu estou fazendo o upgrade, então assumo que o preço do bônus final seja o valor base de profissional, 250.000.

E ai vem a duvida: qual valor eu devo usar para subtrair destes 250.000 ?

Devo usar o valor gasto na criação do item?
- Ficando então, 100.000 B(250.000 - 150.000) para upgrade do cachecol, e 175.000 B(250.000 - 75.000) para o upgrade da bota (menos 10% aplicados depois)

Devo usar o valor de compra irrelevantemente da situação?
- Ficando então 100.000 B(250.000 - 150.000) para ambos os itens (menos 10% aplicados depois)

Devo usar o valor estipulado pelo meu nivel de profissão, irrelevantemente do valor gasto para criar o item?
- Ficando então 175.000B(250.000 - 75.000) para ambos os itens (menos 10% aplicados depois)
Feb 7 2018, 08:25 PM
Dae pessoas

Tendo em vista o aumento das batalhas no forum (por meio da Dream Arena e dos eventos de pvp), e tendo em vista que quando eu narro eu rolo combate e leva mais tempo pra rolar o combate do que pra narrar a aventura, eu decidi começar um projeto de criar uma calculadora de combate para o fórum

https://bnwcalc.firebaseapp.com/

Usando angular.

Eu literalmente comecei hoje, projeto em fase inicial. È só inserir os dados de dano, acerto, defesa e resistencia(depois de calculado todos os modificadores de manobra de combate, debuff da vida, bonus de tecnica, etc), apertar o botão do meio correspondendo a quem ataca quem, e copiar o que aparecer na caixa.

O app rola os d20's, calcula acerto, dano, e a vida restante dos lutadores. Se for algum tipo de critico (falha ou sucesso), mostra a mensagem de acordo.

EX de rolagens:

QUOTE

Eon ataca! 1d20(9) + 16 = 25
Varuna tenta evitar! 1d20(20) + 13 = SUCESSO CRITICO
Ataque FALHOU.Varuna evitou o dano com maestria!
Eon:40/40
Varuna:80/80


QUOTE

Varuna ataca! 1d20(10) + 7 = 17
Eon tenta evitar! 1d20(15) + 18 = 33
Ataque FALHOU.Eon evitou o dano!
Varuna:80/80
Eon:40/40


QUOTE

Eon ataca! 1d20(6) + 16 = 22
Varuna tenta evitar! 1d20(3) + 13 = 16
Ataque ACERTOU!.Eon causou1(13-12)de dano!
Eon:40/40
Varuna:79/80


Conforme eu tiver tempo livre vou ir atualizando com novas features. amanhã vou colocar um botão de "copiar para area de transferencia", ouvi dizer que no firefox não está dando pra copiar da caixa (no chrome está normal). Outras features planejadas são calculo automatico do debuff de vida baseado na vida atual dividido por vida maxima campos para especificar manobra de combate, campos para adição dos bonus de técnicas, poções, efeitos dos slots de técnicas, etc.

A idéia é chegar a algo que seja possivel simplesmente colocar os atributos secundários diretamente e deixar que o app realize as outras contas.

Também vou trabalhar pra permitir salvar configurações inseridas e fazer um sistema para salvar rolagens que possam ser checadas futuramente por meio de um ID (permitindo assim rolagens não fraudulentas)

Conforme eu tiver novos updates vou postando. Duvidas, sugestões, e reports de bugs são bem vindos

tata!
Feb 6 2018, 10:08 AM
Eu tava pensando aqui com meus botões e eu tive uma idéia bizarra

Atualmente temos um "problema" com builds de esquiva/bloqueio pois, com um número suficientemente alto, se torna impossivel atingir um personagem de alta dextreza.

Isso pois, como eu falei em outras instancias, esquiva e precisão atualmente são nominais. Se houver 20 pontos de diferença entre um e outro, já era.

Agora, e se não for 100% nominal?
E se o valor da esquiva for usado pra dizer o numero de lados do dado que você pode rolar?
Ficando algo tipo
Esquiva = 1d(10 + Esquiva)
Precisão = 1d(10 + Precisão)

Ex:

Personagem A possui 30 de esquiva
Personagem B possui 10 de acerto

O teste ficaria:

Esquiva A: 1d(10+30) = 1d40
Precisão B: 1d(10+10)= 1d20

dai os jogadores rolam os dados e o resultado maior vence.

Jogadores com alta esquiva ainda ficam com vantagem por, estatisticamente, serem capazes de tirar numeros maiores. Mas não mais se encontram em uma situação de "intocaveis" por conta disso. O mesmo se aplicaria a bloqueios.

O que acham?

EDIT: Claro que, com esse sistema, criticos teriam que ser rolados em um dado separado já que caso contrario, valeria mais a pena ficar com 0 em um atributo pra ter um critico baixo. Tem vários outros problemas que vem junto. Só estou jogando isso aqui pra discussão.
Jul 22 2017, 06:45 PM
Companheiros de fórum!

Queria aproveitar o espaço artístico pra mostrar algumas coisas que eu faço

Eu curto demais trilhas de jogos/filmes/animes/desenhos, e me espacializo em criação de trilhas sonoras pra jogos. Pra praticar enquanto não tenho projetos, eu tendo a fazer umas peças aqui e ali.

Atualmente eu tenho um projeto chamado "... For Piano Trio", que visa converter trilhas para serem tocadas no formato de piano trio (piano, violino e cello). A ultima peça que eu arranjei foi Fire Emblem: Together we ride

Outras musicas que eu cobri foram Gladion battle - Pokemon Sun e Sherlock - Who you really are

No resto do soundcloud tem outras musicas, originais e arranjos, que eu trabalhei nesses anos.

Apreciaria a atenção e o feedback para poder entregar serviço de melhor qualidade. Sugestões de trilhas para arranjar também são bem vindas.

Grato pela atenção!

ShadTK
Jun 7 2017, 08:51 AM
(sim eu to revirando o sistema)

Ola novamente!

Eu estava vendo o tópico de profissões, e na descrição de engenheiro mestre, está escrito o seguinte :

"Além disso, consegue criar robôs com inteligência artificial,"


Minha dúvida é: dínamos que eu criei um robozinho. Digamos que eu queira usar ele pra auxílio de combate, proteger o navio, etc.

Quais as regras? Eu imagino que um robo desse seria similar ao pet de um adestrador. O robo teria ficha? Quantos PE/Nivel ele recebe? Herda do criador?

Qual seria seu custo? Qual a diferença de um robô criado por um mestre, e por um grão -mestre?


Eu tenho a ligeira impressão que o sistema não acomoda isso atualmente, por isso ja estou perguntando.


Regards

ShadTK
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