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Location: Sagan - East Blue
Born: 2 February 1995
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Ficha:: http://rpgonepiece.com/index.php?act=ST&f=7&t=5191
Atalho 1: No Information
Imagem da Facção: http://files.jcink.net/uploads/bnwrpg/piratas.png
Cargo da Facção: Carpinteira - Faces da Morte
Cor da Facção: b31b1b
Pronome:: Ele
Idade: No Information
Alias: Machi Yamanaka
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Joined: 18-March 15
Status: (Online) (Reading Board Index)
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Local Time: Feb 25 2018, 02:49 PM
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Bluuee

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Feb 23 2018, 04:54 PM
Minha personagem aqui é Carpinteira e quero usar o Mercado Negro pra vender navios e ganhar dinheiro, e algumas dúvidas surgiram sobre o sistema.



QUOTE
Qualquer jogador poderá por um ou mais itens em sua posse para vender no leilão. Uma vez que o item seja registrado em um dos mercados negros, todos os inúmeros mercados negros espalhados pelo cenário terá o registro do item a ser vendido, fazendo com que qualquer jogador, independente de onde se encontre, solicitar a compra.


De que forma isso é feito?
Na minha aventura eu procuro o Mercado Negro e pago os 50k do ticket, coloco o item que quero pra vender… Como outros jogadores ficam sabendo dos itens a venda no MN?
Se ele procurar o MN, como o GM dele vai saber que esse meu item específico está a venda e colocar no catálogo?



QUOTE
Caso o item receba somente uma oferta, que esteja dentro do valor mínimo solicitado pelo vendedor, após transcorridos 30 dias da oferta inicial o item será retirado do leilão e enviado ao seu comprador. No entanto, caso o item receba uma ou mais ofertas dentro do período de 30 dias, aquele que oferecer o maior valor até o prazo final será o comprador e dono do item.


Esse tempo é uma regra ou pode ser opcional?
Não posso fechar uma venda assim que chegar num valor que esteja satisfeito? O vendedor não poderia decidir o tempo para fechar a venda?


QUOTE
Além disso, toda a transação é feita com total sigilo e anonimato isso é: não se sabe os nomes dos vendedores e compradores, origem e destino dos itens comercializados e qualquer outra informação que possa ser usada para identificar os envolvidos na negociação.


Isso também pode ser opcional?
No meu caso, minha personagem quer vender os itens com seu nome mesmo, pela fama e reconhecimento, seria possível?


Minha sugestão para o sistema é criar um sub-fórum, tipo Storyteller ou Dream Arena. Quando o player visitasse o Mercado Negro em sua aventura e colocar seu item pra vender, o jogador cria um tópico nessa área, colocando a descrição do item, seu valor pra compra, quando será fechado o leilão (após tantos dias ou com o primeiro interessado mesmo) e se é uma venda anônima ou não.
Os interessados postarão nesse tópico dizendo que querem comprar ou dando um lance (até o leilão ser fechado). Com a venda finalizada nesse tópico off-game, o comprador deve procurar o MN em sua aventura e oficializar in-game.
Feb 23 2018, 01:04 PM
Vocês conhecem o mangá Wanted do Oda?
Ele escreveu 5 One Shots e publicou, uma delas foi continuada (Romance Dawn, que um dia virou One Piece), mas as outras também são bem legais

Na 4 história, Monsters, fala do Ryouma, o samurai que aparece em Thriller Bark e luta com o Zoro.

Vale a pena ler pra quem gosta do Oda, ver os primeiros trabalhos dele e tal


https://mangahost.cc/manga/wanted-mh22682

Tem aqui em PT-BR
Feb 20 2018, 05:30 PM
Olaaa

Minha personagem é Carpinteira e tenho analisado um pouco a profissão. Não acho que esteja fraca em comparação a outras, dada sua importância na construção de embarcações.
Maaas, na parte de armas a gente ta beeem atrás de Ferreiro e Engenheiro. É lógico que armas de madeira serão mais fracas, mas tem algumas partes do sistema do fórum que é aplicado a essas duas outras profissões, mas não Carpinteiro.

Primeiro, uma dúvida:
A partir de Especialista, as profissões de criação começam a ter desconto na forja. No caso de carpintaria
QUOTE
Seus conhecimentos e habilidades permitem que construa com muito mais eficiência, evitando gastos desnecessários de matéria prima, diminuindo em 10% os gastos necessários para a construção de uma embarcação.


Esse desconto também se aplica na construção de armas e armaduras?
Se sim, seria legal deixar claro no tópico, ja que da muita ênfase para embarcações.
Se não, por quê? Poderia?


Segundo:
A proeficiência Grão-Mestre, paga com Gemas, há uma evolução na tabela de qualquer profissão, menos na criação de armas e armaduras de Carpinteiro, que continua +6 para Armas e +2 para Armaduras.
Eu sei que o bônus para embarcações aumenta, mas por que não a outra tabela?
Armas +7 e Armaduras +3 para Grão-Mestre, seria justo?

Considerando que armaduras vai só até +5, acho que até que não precisaria aumentar, mas arma +7 já seria um grande avanço.


Terceiro e último ponto:

Engenheiros e Ferreiros, Mestre ou Grão-Mestre, ganham um bônus (acerto ou defesa) ao usar os itens que criaram. Por quê Carpinteiro não? Existe esse bônus, novamente, para embarcações e não outros itens. Acho que seria justo termos esse bônus também.


Só isso por hoje, agradeço qualquer resposta da Staff



http://i.imgur.com/CZGVweN.gif
Feb 10 2018, 01:31 PM
Saudações, companheiros de fórum

Eu sempre senti falta de um pouco mais de interatividade entre os jogadores, isso em vários fóruns que joguei. Acho que algumas interações podem ser incentivadas e facilitadas, algumas ideias podem ser colocadas em práticas pelos próprios jogadores, sem necessidade de intervenção da Staff.

De qualquer forma, essas sugestões são pra todos e gostaria muito de ouvir uma opinião de vocês.

Vou tentar colocar numa ordem do "simples pro complicado" de ser aplicado.


- Ranking: Podia haver um sistema de ranking simples aqui, os top 5 (ou 10) exp global e/ou um top 5(10) de cada facção. Acho interessante ver os jogadores mais fortes, um link pra ficha de cada um e podia até haver uma premiação pequena todo final de mês pra quem se manteu no ranking ou pode até ser sorteado entre aqueles no ranking.
Acho interessante que os jogadores novos vejam esse tipo de informação…
O mesmo funciona para a página de recompensas. Sendo um dos pontos principais do One Piece, podia haver um link na homepage para um tópico com os cartazes de jogadores, assim como acho que dar recompensa para personagens criminosos pode ser incentivado.

- Perfil de Personagem e Tripulação: Para que facilite interações entre personagens ou entre tripulações, as informações poderiam estar dispostas mais facilmente. Lembrar e ajudar os jogadores a manterem o link da ficha atualizado no perfil, e pequenas mudanças na skin pode ser feita pra mostrar mais informações do personagem de cada. Hoje temos como informação: o nick do usuário, sua função no fórum, a facção do personagem, se o usuário está online, o número de posts, o link da ficha e um link direto pra enviar PM. Se acharem interessante, podia inserir mais informações do personagem nesse espaço, como nome e alcunha, raça e level (recompensa, patente, localização atual e Tripulação tbm são interessantes). Eu gostaria de ver fácil essas informações nos posts de usuário, e se interessar eu acesso a ficha. Mas isso pode ser só eu kkk
As tripulações e organizações, independente de facção, poderiam ter um tópico pinado em seu sub-fórum com uma "ficha" simples: Nome, bandeira, membros (com links pro perfil ou ficha), descrição do navio, objetivos da trip, conquistas e afiliações/parcerias.


- Player's Market: Haveria uma área própria para compra e venda de serviços entre jogadores. Alguns requisitos podem ser colocados, como estar no mesmo blue/mesma rota GL ou algo do tipo.
Nessa área os jogadores poderão vender seus trabalhos, como itens, armas, armaduras, bombas, drogas, poções… Para as Profissões como Ferreiro, Carpinteiro, Engenheiro e Químico seria muito vantajoso, que poderia fazer bom uso também de suas vantagens, como "Barganha".
Um jogador aparece querendo uma arma, um ferreiro faz a cotação (valor que será cobrado dele de acordo com seu nível de profissão e vantagens). O comprador tem um desconto imaginário de 10% (ou 15%…) e o vendedor um bônus do mesmo valor. Para oficializar a compra um tópico deve ser aberto e uma interação entre os personagens feita (2 ou 3 posts cada), onde um avaliador confirma a venda. O item só poderá ser adicionado na ficha após o final da aventura atual do personagem para evitar confusões.
Tudo isso seria feito, obviamente, para apoiar o desenvolvimento e interação entre jogadores. Um jogador level baixo pode criar uma arma forte devido a seu nível de profissão, e pode ser comprada por um jogador nível alto. Jogadores e personagens podem ficar conhecidos por suas espadas ou navios personalizados.
Essa área, q acontece em paralelo mas mesmo assim Ongame, aproximaria players e daria oportunidades de interação.


- Side Quests: Isso eh mais uma dica pra narradores, de forma que a área "Player's Market" (q falei acima) seja melhor explorada. Em alguns momentos de uma aventura, o GM exigiria um item ou ação específica que passa dos limites da ficha de seu jogador, obrigando que ele procure alguém para fazer pra ele. Em uma aventura normal, o jogador acharia "por acaso" um NPC perfeito pra tarefa.
Uma tradução (arqueologia ou criptografia), um barco em condições específicas, uma bomba… O jogador pode requisitar o item no Player's Market, cumprindo seu objetivo e interagindo com um jogador.
O mais interessante seria poder contratar vários tipos de serviços de jogadores. Se os GMs cooperassem e gostassem do sistema, poderiam adaptar aventuras para que exija "parceria", seja do outro lado da ilha ou em outro Blue. O player (nesse caso da pra colocar requisito de level) usaria o market para encontrar mercenários, colegas, lacaios ou por sorte alguém com o mesmo objetivo. Pode pagar com dinheiro, itens ou favores ingame. Quem decidir pegar, se aceito, começa uma aventura (não pode estar jogando em uma) para cumprir a missão (quest) designada.
Poderia começar parcerias da forma DoFlamingo > Bellamy, onde o mais forte não quer perder tempo com algumas coisas, mas precisa fazer de qualquer jeito.


- Quadro de Rumores e "Mini-Eventos": O quadro de rumores seriam tópicos dividos por Blues (ou ilhas) onde os GMs postariam pequenos boatos, reações de algo q ocorreu em uma de suas aventuras, ou introduções/dicas para maiores desenvolvimentos.
Não seria exigido qualidade, template, nem narração em si. "Pessoas no leste da ilha comentam sobre homem com enorme espada que foi visto em Finalle, no East Blue", algo do tipo. Os narradores teriam que analisar se isso realmente seria útil.
Não chega a ser o Jornal, mas suas ações e renome podem começar a se destacar ali, GMs criativos podem usar para unir a linha de tempo de suas aventuras ou combinar com outro GM de fazer "mini-eventos", uma trama que se desenvolve em todas as aventuras narradas por eles...
É só uma ideia pra uma ferramenta que facilite a interação de aventuras, mesmo que no background. Você pode usar posts e rumores espalhados por outro narrador na ilha para que as ações dos jogadores estejam relacionadas, mesmo que os próprios personagens nunca se conheçam.


- Aventura Filler: Aqui eu talvez apele um pouco…
Imagina se minha tripulação, Faces da Morte, chame a atenção depois da próxima aventura. Os 4 membros com recompensa, top lvl eh 5 ou 6. Um jogador nível 10 vai querer caçar a gente. Como ele faria isso? Combinar com a gente, com nosso GM (ou encontrar outro), mas e a frequência? Uns vão querer posts assíduos e outros menos frequentes e aí ja complica tudo… Depender de outros pro andamento da sua única aventura.
Para, repetindo novamente, incentivar interações entre jogadores, esse tipo de situação poderia ser feito de forma paralela a aventura, mas com recompensa final diminuída (avaliada de forma normal, mas reduzida pela metade?).
Os jogadores interessados nesse tipo de aventura abrirão um tópico com o motivo plausível da interação (caçar, rivalidade, parceria…) e a frequência de posts desejada (uma vez a cada dois dias, cinco, semanal…) e esperar um narrador disposto.
As regras seriam como de eventos, com dias certos para o post do GM e punições por ausência.
A ficha não atualiza durante o filler e as recompensas só podem ser contabilizadas no final da aventura principal atual do jogador. Deu pra entender?
Se no final do filler vc foi preso, ou perdeu um braço, a mudança também só vira após o jogador terminar sua aventura.



É isso… Eu acho que fui repetitivo e escrevi mal, além de serem ideias bem cruas, mas de qualquer forma, quero saber oq acham

Jan 23 2018, 11:13 AM
[dohtml]<blockquote><blockquote>



Acordou cedo aquele dia. O primeiro dia de Machi em Sagan havia sido tranquilo e após uma boa noite de descanso, estava pronta para começar sua aventura.
Tinha muito a fazer! Ficar mais forte, ganhar dinheiro, se tornar uma carpinteira melhor e encontrar um capitão para comandar o navio que ia cruzar o Novo Mundo.
Saiu de Logue Town, sua cidade natal, para Sagan. "Começar do zero", dizia ela. A ilha, ela sentia, parecia interessante. </br></br>


Estava preparada, se sentindo bem, usando suas luvas especiais e um vestido longo e bufante, vermelho e rosa. Por mais que chamativa, sua aparência ainda era de apenas uma garotinha indefesa.
Não havia ainda saido do quarto da taverna, onde gastou mais uma parte do pouco dinheiro que levou em sua viagem. Não olhou para o clima e nem que horas eram. Não estava com pressa e não ligava pro que teria que enfrentar.
Mas finalmente estava pronta.
</br></br>[/dohtml]

@Twelve

QUOTE
Oi, 12!

Então, fiz um post bem cru pra introduzir e te dar bastante liberdade pra começar a aventura, prometo melhorar
O objetivo principal é upar, pegar uns equipamentos e ganhar dinheiro pra trip.

Sobre a char, quero focar bastante no estilo de luta e ver se vou pra uma Akuma ou Haki depois.
Pode me zuar, mas quero um dia fazer igual o Garp e o Meteor Shower e a Machi ter verdadeiros braços canhões. Mas isso no futuro...
Um "barco solo" tbm seria legal, pra dar uma volta sozinho ou em dois, pescar... Algo como o do Ace. Também pro futuro...

Divirta-se!
Last Visitors


Feb 23 2018, 02:27 PM




Feb 23 2018, 09:43 AM




Feb 20 2018, 06:38 PM



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