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Akai no me!
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Dreiken

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Oct 26 2017, 11:06 AM
Não é por nada não, mas eu senti que deveria fazer esse texto crítico para revelar a minha satisfação e insatisfação sobre o evento de PvP. Fique bem claro que o objetivo do texto não é para denegrir a imagem ou jogar areia no evento, mas sim por acreditar ser uma crítica positiva que talvez pudesse melhorar o evento ou até mesmo ser adotada em um futuro próximo ou distante em eventos que detém a mesma natureza deste. Bom, vamos lá.

Apontamentos positivos:

1) Maior interatividade entre os jogadores: Acredito que isso está mais que evidente por causa dos diálogos nas participação das lutas, pois, querendo ou não, está havendo uma construção ongame das relações interpessoais entre os personagens.

2) Aumento da atividade dos jogadores: A rotina de postagens de muitos jogadores, inclusive até então estavam inativos, teve um crescimento vertiginoso. Talvez por desejar saber logo o desfecho do combate ou até mesmo por causa do limite de tempo de 1 semana imposto pela organização do evento. Não sei, mas de qualquer modo acredito que o aumento pode provocar ainda mais o surgimento de novas aventuras já que todos ainda estariam instigados em postar.

3) Indução ao jogador a ler e se atentar as regras para participar do combate: Foi um ponto extremamente positivo, pois muita gente desconhece as regras, inclusive eu que não sabia a aplicabilidade de algumas no caso concreto, por simplesmente não gostar de um sistema engessado por ter muito mais afinidade a um sistema totalmente interpretativo (É o que praticamente ocorre nas aventuras de hoje em dia, pois os jogadores não tem muito saco para ficar fazendo cálculos para saber o destino do personagem) em razão do vínculo do bom senso das coisas.

Apontamentos negativos:

1) Limite de tempo de uma semana: Em minha opinião, eu acho que esse tempo para definir o término do deslanche do combate ruim. Você fica muito a mercê da disponibilidade do jogador uma vez que as suas ações tem de estar estritamente atreladas a dele. Além disso, o prazo de 48hrs para fazer a postagem apenas mostra que se o cara seguir isso a risca no máximo teria 3 ou 4 rodadas. Para um combate, isso é extremamente curto porque você não consegue desenvolver bem a mecânica interpretativa e aproveitar com eficiência as vantagens que incorpora no seu personagem. Isso apenas induz o cara a escrever em sua narrativa duas ou três linhas especificando as ações executadas pelo boneco. Eu acho isso ruim. Ouvi bastante o argumento de que o evento teria que terminar antes do fim do ano, mas acho que não é justificativa. Isso pelo menos é a minha opinião.

2) Contínuas alterações de regras no evento: Isso é um ponto extremamente negativo e afronta um dos pontos positivos acima elencados, pois se você está induzindo os jogadores conhecerem mais as regras gerais e de combate do fórum, então significa dizer que pode gerar estresse por uma regra estar sendo cumprida ou não. Antes da realização do evento, eu acredito que deveria ter sido feita uma varredura para justamente evitar qualquer tipo de problema de interpretação de regras, seja elas sendo omissas seja elas ambíguas, ou até mesmo sendo bem objetivas pelo fato do atual sistema recepcionar, parcial ou totalmente, ou não as regras em vigor. Só acho equivocado haver tanto alterações de regras em meio a realização dos combate. O sistema já é uma concha de retalhos e criar remendos objetivando apenas para procrastinar o real ajuste dá surgimentos de bugs que prejudicam os jogadores. Isso gera mal-estar entre os participantes do combate por dar a entender que um está sendo privilegiado às custas do prejuízo do outro.

3) Restauração do HP e Energia após o término do combate: Eu acho isso errado e venho criticando essa postura antes mesmo do início do evento. Após terminado o combate, o boneco poderia se curar de acordo com as regras de recuperação previstas no sistema. Seja ela de energia seja ela de PV. Querendo ou não, houve um desgaste dos personagens. Beleza, aquele que quase não se feriu ou não usou técnicas poderia muito bem ter a sua energia restabelecida a 100%, mas os caras que utilizam técnicas ou outros artifícios que demandam de gasto energético deveriam ter uma recuperação progressiva. O mesmo vale para o ponto de vida.

Exemplo: Caipirinha x Caipirosca. A luta foi encerrada no 3 dia com a vitória de Caipirinha. Ele perdeu 70% de EP e 50% de HP. Em geral, a pessoa recupera 5% de EP por turno. Se ainda restassem 4 dias para o término do combate de seu próximo oponente e, somente se, ela terminar no último dia, então ele recuperaria 20% de EP. No caso dos pontos de vida, irá depender das peculiaridades e aprimoramentos ou outra regra sistemática que defina a recuperação de HP (Se houver, claro), ou seja, se o cara consegue se recuperar 5% por dia, então ele teria o benefício proporcional em virtude da sua própria condição física e também por causa da sua atuação por ter terminado o combate de modo mais célere. O cara que lutou até o fim em uma batalha difícil, se estrepa. Simples assim. Dar o restabelecimento 100% tanto de EP quanto de PV não seria a melhor solução. Bem, essa é a minha opinião.

4) Decisões Surpresas: Geralmente, as decisões da Staff ocorre após a realização da jogada realizada pelo jogador. "A STAFF decidiu que você não pode fazer isso por ....". Ora em decorrência da omissão contida no texto descritivo, ora em decorrência da péssima elaboração dos enunciados, ora em decorrência de uma regra objetiva que por entender que não é de bom senso pô-la em prática. Por essas razões que falei acima no ponto de alterações de regras: Deveria ter sido feita uma varredura ANTES da execução do evento para evitar qualquer tipo de problemas ou até mesmo gerar mal-estar diante das contínuas interferências da staff do combate.


5) Sobre as dúvidas: Desde já falo que não é simples dúvidas que deveriam ser tiradas pelo Narrador. Creio que deveria ter um tópico específico para tirar elas por aqui e não por Whatsapp até mesmo para otimizar o tempo de todos, pois a dúvida de um pode ser a dúvida de outro. O objetivo disso é a uniformização das respostas. Respostas esparsas enviadas apenas para os jogadores individualmente pode gerar vícios de interpretações, podendo criar uma confusão ou ambiguidade interpretativa acerca de algo recomendado ou decido pela staff.


Enfim, eu preferi apenas elencar os pontos positivos e, especialmente, os negativos a fim de desabafar mesmo e sugerir as devidas retificações ou realizar o descarte dos sistemas que estão incompatíveis pós-evento. Em outras palavras, eu estou propondo que alguém da STAFF tome a iniciativa reescrever todas regras para retirar toda a omissão, ambiguidade ou até mesmo para verificar se as regras do sistema antigo estão perfeitamente compatíveis com as regras do atual sistema a fim de excluir os possíveis erros sistemáticos ou até mesmo interpretativos.
Jan 20 2017, 12:01 PM
Eu estava discutindo com Rawnor sobre o assunto aqui trazido e ele fez o levantamento de uma questão: a limitação de upgrade. A regra especifica o seguinte:

QUOTE
Um ferreiro também é capaz de fazer um upgrande em uma arma ou armadura, tornando-a mais forte a aumentando o seu bônus, porém para fazê-lo é necessário ter nível suficiente para criar o item com o bônus final que se deseja conceder.

O rank do item que se deseja criar também é um limitador ao se dar o upgrade, pois a arma não está sendo refeita e o seu material, sendo forte ou fraco, limita até que ponto é possível melhorá-la. O upgrade pode ser no máximo um rank acima do rank original do item.

Uma espada +1(arma comum) pode se tornar sem problemas +6(arma incomum), porém uma arma +6(arma incomum) não consegue se tornar +11(arma lendária), porque seriam 2 ranks acima do seu rank original, podendo no máximo se tornar +9(arma esplêndida).

O tempo necessário para o upgrade é igual a diferença de turnos necessários para o bônus atual e o bônus pretendido menos um, e o custo é igual a diferença entre os custos dos bônus com um desconto de 10% (calculados após todos os acréscimos e reduções no preço do item).


Ele acredita que uma arma só pode ter apenas um único upgrade, mas defendo que não já que a única limitação existente é a quantidade de categorias que uma arma pode subir. No caso, uma arma comum não poderia se tornar um item esplêndido ou uma arma incomum se tornar lendária devido ao fato de subir duas categorias de uma vez.

Ai vem a pergunta: Um jogador pode transformar uma arma +1 (comum) para + 6 (incomum) e depois em uma outra fic ou aventura passar essa arma pra +9 (esplendida)?
Jun 8 2016, 05:00 PM
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<table cellpadding="0" cellspacing="0" width="590px"><tr><td>

<div id="zekkabg" style="width: 100%; height: 100%; background-image:url(http://i1279.photobucket.com/albums/y528/D_Phraga/BlackBackgroundFabric2-2560x1600byFreeman_zps2f993edd.jpg);">

<div id="zekka_top" style="width:100%; height:100%; text-align: center;">
<img src="http://imgur.com/JjHDwFv.png" style="margin-top:10px;" />
</div>

<div id="zekkapost" style="width:450px; height:100%;background-image:url(http://i1301.photobucket.com/albums/ag104/DPhraga_Design/plano%20de%20fundo_zpsd7t27i5e.png); opacity: 0.9; border-left:#DAA520 solid 5px; border-right:#DAA520 solid 5px; margin: 10px auto; padding: 5px">

<h2 style="text-align:center; font-family: Petit Formal Script; color: #B8860B;">Arco nº 08: A saída do<br>Reino de Akihabara!<br> A caminho de mares perigosos!<br>Zekka D. Ryoran</h2>

<p style=" text-align:justify; font-family: Calibri; font-size: 14px;">

<iframe src='http://www.4shared.com/web/embed/audio/file/Fo_3TG-1ba?type=MINI&widgetWidth=450&showArtwork=true&playlistHeight=0&widgetRid=834870368767' style='overflow:hidden;height:60px;width:450px;border: 0;margin:0;'></iframe><p>

<p style=" text-align:justify; font-family: Calibri; font-size: 14px;">

Dormindo como se não tivesse o amanhã, o jovem capitão pirata estava adormecido, no chão duro e frio, na masmorra a qual estava aprisionado. - ROOOOONC... ROOOOOC... ROOOOONC... ROOOOONC... ROOOOONC... ROOOOONC... - o rapaz roncava alto e todos que passavam pelo ambiente ou estão nele poderiam escutar o quão barulhento era seu bramido. <p>

<p style=" text-align:justify; font-family: Calibri; font-size: 14px;">

<p>

<p style=" text-align:justify; font-family: Calibri; font-size: 14px;">

ROOONC... ROOOOC... ROOOOC... ROOOOC... ROOOOC... ROOOOOOOONC... - continuava a roncar e Hengel, o outro prisioneiro que também estava enclausurado, parecia não se incomodar com o som cavernoso e áspero produzido por Ryoran. Depois de um longo termpo de repouso, Zekka finalmente acordava e instintivamente se movimentava para se espreguiçar. - UUUUÃÃÃÃÃÃ!!! - bocejava ao mesmo tempo em que olhava para os lados e logo percebia que conseguia enxergar com os seus dois olhos.<p>

<p style=" text-align:justify; font-family: Calibri; font-size: 14px;">

Apesar dos vários ferimentos que havia adquirido em seu último duelo travado com o velhote do Hengel, o flibusteiro de certo modo sentia-se mais leve. Ele conseguia conseguia respirar melhor e o seu corpo parecia menos dolorido ainda que não tivesse recebido tratamento médico. - Parece que o velhote ainda está dormindo, que seja... - dizia isso enquanto fitava para o vetusto e logo em seguida olhava para as grades das masmorras.<p>

<p style=" text-align:justify; font-family: Calibri; font-size: 14px;">

<p>

<p style=" text-align:justify; font-family: Calibri; font-size: 14px;">

OEEEE!!! ME TIREM LOGO DAQUI!!! NÃO QUERO MAIS FICAR PRESO NESSE LUGAR IMUNDO E SEM COMIDA!!! ME SOLTEM!!! CADÊ O IMPERADOR QUE VOCÊS DISSERAM QUE IAM APARECER AQUI??? OOOEEEEE!!! VOCÊS ESTÃO ME OUVINDO??? NÃO ME IGNOREM BANDO DE PUTOS!!! - Zekka bufava de raiva já que ainda estava em um lugar onde não demandava de nenhum tipo de conforto e, sobretudo, sem comida. O moreno aguardava ansiosamente por uma resposta a ser dada pelo menos por um dos guardas. <p>
<P>
</div>


<div id="zekkaend" style="width: 590px; height: 15px; background-color:#DAA520; padding-left: 5px;">
<p style="font-size: 10px; font-family: Roboto Condensed; text-align:justify;">©<a href="http://onepiecerpg.jcink.net/index.php?showuser=52">D'Phraga - Code Design</a></p>
</div>

</div>

</td></tr></table>[/dohtml]
Feb 28 2016, 12:49 PM
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<table cellpadding="0" cellspacing="0" width="590px"><tr><td>

<div id="zekkabg" style="width: 100%; height: 100%; background-image:url(http://i1279.photobucket.com/albums/y528/D_Phraga/BlackBackgroundFabric2-2560x1600byFreeman_zps2f993edd.jpg);">

<div id="zekka_top" style="width:100%; height:100%; text-align: center;">
<img src="http://imgur.com/JjHDwFv.png" style="margin-top:10px;" />
</div>

<div id="zekkapost" style="width:450px; height:100%;background-image:url(http://i1301.photobucket.com/albums/ag104/DPhraga_Design/plano%20de%20fundo_zpsd7t27i5e.png); opacity: 0.9; border-left:#DAA520 solid 5px; border-right:#DAA520 solid 5px; margin: 10px auto; padding: 5px">

<h2 style="text-align:center; font-family: Petit Formal Script; color: #B8860B;">Arco nº 07:<br>A chegada no<br>Reino das Cerejeiras<br>Zekka D. Ryoran</h2>

<p style=" text-align:justify; font-family: Calibri; font-size: 14px;">

<iframe src='http://www.4shared.com/web/embed/audio/file/Fo_3TG-1ba?type=MINI&widgetWidth=450&showArtwork=true&playlistHeight=0&widgetRid=834870368767' style='overflow:hidden;height:60px;width:450px;border: 0;margin:0;'></iframe><p>

<p style=" text-align:justify; font-family: Calibri; font-size: 14px;">

Assim como uma verdadeira obra de arte que é pintada com maestria por um pintor famoso, a natureza faz questão de transformar a vastidão da abóbada celeste em uma gigantesca pintura onde o turvamento profundo do céu é iluminado pelo intenso brilho lunar e estrelar. - "Incrível... Nunca vi uma noite tão linda quanto essa..." - pondera ao mesmo tempo em que fica maravilhado com a beleza estonteante proporcionada por este ambiente esplêndido.<p>

<p style=" text-align:justify; font-family: Calibri; font-size: 14px;">

Então, no instante em que Ashville se transformou em sua forma animal, Zekka procurou montar em seu companheiro para partir logo. Isso só mostra que a ansiedade de Zekka revela o forte desejo de querer encontrar com seus companheiros. - "O que será que aconteceu com eles? Será que eles estão bem? Se acontecer alguma merda com eles... o responsável irá pagar por isso... - reflete o moreno enquanto mostra preocupação com os seus amigos. <p>

<p style=" text-align:justify; font-family: Calibri; font-size: 14px;">



Isso porque até agora sequer teve notícias sobre o que possivelmente pode ter acontecido com eles durante a sua permanência em Naruko Island. Zekka procura cerrar os seus olhos, inspira o máximo de ar que pode e o solta aos poucos com finalidade de diminuir a sua ânsia. Assim que o moreno se sente mais calmo, o seu semblante parece transparecer serenidade. O capitão pirata abre os seus olhos e logo procura se manifestar ao interar com o lobisomem.<p>

<p style=" text-align:justify; font-family: Calibri; font-size: 14px;">

<table><tr><td valign="center">

</td>
<td valign="center">
<div style="width:330px; text-align: justify; padding-left: 14px;">
<f>Ei Ash! Alguma vez você já veio para essa ilha? Se sim, conhece bem esse lugar? Você sabe de algum canto por onde devemos ir e começar a procurar por eles? Para ser sincero, eu não tenho a mínima ideia. Eles ficaram de levar os nobres de Akihabara para algum lugar, mas não sei para onde eles iriam. Tem alguma ideia de onde eles possivelmente podem ter ido? </f>
</div></td></tr></table><p>

<p style=" text-align:justify; font-family: Calibri; font-size: 14px;">

Perquire o flibusteiro, pois o ele tem interesse em saber qual é a opinião de Ashville. Neste momento, Zekka está em um mato sem cachorro. Apesar disso, ele tem um lobo ao seu lado que pode de certo modo lhe ajudar. O que o destino tem reservado para o espadachim? Eis a questão. É... Tudo indica que as aventuras em Akihabara, o Reino das Cerejeiras, está prestes a começar. <p>

<p style=" text-align:justify; font-family: Calibri; font-size: 14px;">

</div>


<div id="zekkaend" style="width: 590px; height: 15px; background-color:#DAA520; padding-left: 5px;">
<p style="font-size: 10px; font-family: Roboto Condensed; text-align:justify;">©<a href="http://onepiecerpg.jcink.net/index.php?showuser=52">D'Phraga - Code Design</a></p>
</div>

</div>

</td></tr></table>[/dohtml]

&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;lt;!--QuoteBegin--><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1' id='QUOTE-WRAP'><tr><td>QUOTE </td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin-->• Ambidestria (1 PE): O personagem é capaz de usar e lutar habilmente com ambas as mãos, permitindo empunhar duas armas ao mesmo tempo com igual capacidade.<p>

• Determinação x 16 (16 PE): Capacidade de efetivar seus objetivos, inspirar outras pessoas pelo seu desejo mais profundo e realizar feitos inimagináveis. Esta vantagem pode ser adquirida diversas vezes, quanto mais pontos forem investidos, mais determinado o personagem se torna e o sonho do Haki fica cada vez mais próximo.<p>

• Leitor (1 PE): Você sabe ler. Não estou falando de livros! Você é capaz de ler a força das pessoas. Só de olhar alguém, consegue identificar sua força e talvez seus pontos fracos e fortes. Em batalha é capaz de ver claramente os movimentos do inimigo... claro, acompanha-los já é outra história.<p>

• Líder (1 PE): Não importa o método usado: intimidação ou carisma, o fato é: você indiscutivelmente é o chefe. Você dá as ordens e é obedecido, sendo que é uma qualidade indispensável para um capitão de tripulação.<p>

• Perceptivo (1 PE): Não possui exatamente a apuração em um sentido físico, mas sim em sua capacidade de percepção. Consegue notar armadilhas e perceber emboscadas mais facilmente, além de estar sempre ligado para um possível ataque surpresa.<p>

• Visão Aguçado (1 PE): Possui uma visão além do alcance, consegue enxergar mais distante e também com mais nitidez que um olhar normal.[/QUOTE]
Jan 13 2016, 05:21 PM
Boa tarde,

Venho aqui agradecer todas as pessoas que se comoveram com o meu pedido de alteração de nick e aprovado a mudança.

Obrigado.
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