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 Twilight Corps - Prelude to Eris, Rocky Road to Finalle.
Gaon
 Posted: Mar 25 2018, 01:49 PM
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Gaon




Caçador de Recompensas.



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Gaon is Offline

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Sentado na carranca do Sunset Rider, Varuna passou a maioria de seus dias na viajem. Com as pernas cruzadas em pose de lótus, seguindo o sol nascer se por no mar, com os olhos sempre no horizonte. Passou a maior parte de seu tempo meditando, murmurando canções que havia aprendido ou criado na prisão. Observou o mar ir do chuvoso ao sereno, mas sempre com o olho no sol, esteja ele escondido nas nuvens, brilhando no céu, ou se pondo. O sol é o símbolo na sua pele que o tirou da escravidão, e o sol agora novamente guia seu rumo, seja na navegação ou no nome de sua tripulação.

Mas em meio as suas meditações, Varuna não conseguia parar de pensar se merecia aquele sol. Como se não bastasse os anos de violênca, nem mesmo uma semana após sair da prisão, já estava envolvido com outra morte. Bora, cuja cimitarra agora estava apoiada no colo do tritão. Sua alma trovejava em tormentas morais: o quanto ele era responsável, quando o golpe letal foi desferido pelo Ladrão? Bora havia atacado primeiro, isso justificava suas ações? Seria tudo isso tolas justificativas de uma alma condenada desesperadamente tentando se convencer que merecia redenção?

Mas se sua alma trovejava, seu corpo era harmonioso. Passou a maior parte do tempo se dividndo entre cozinhar e meditar, solitariamente, evitando contato com outros membros, particularmente o Ladrão que zombara de sua filosofia. Varuna ainda não sabia o que pensar daquele individuo, mas sua opinião só se tornava mais sombria a cada dia. Sentia que as nuvens estavam escurecendo entre ele e o ladrão, e uma tempestade não estava longe.

O tritão estava Meditando na carranca do navio, calmamente, de olhos fechados ou semi-cerrados, enquanto cantava algo para acalmar seus sentimentos e pensamentos.

Varuna - Tal saikhan nutgaaraa
Kharsan zugtee davhiulaad
Khangal morinii zoon deer
Khatiruulj khalgiulj usluu duu
Ar saikhan nutgaaraa
An guruuluj usluu duu
Argamag khulegiin zoon deer
K--

Interrompeu sua canção brevemente ao notar os contornos rochosos de Sagan emergindo no horizonte, imponentes. Em poucos minutos estariam no porto. Pegou a cimitarra em uma mão e desceu da carranca, voltando ao convés. Gritou em claro e bom som, batendo no mastro com o lado cego da cimitarra para fazer barulho para chamar a atenção de toda a tripulação.

Varuna - CAPITÃO EON! Terra à Vista! Sagan se aproxima. Temos que preparar para nos atracar. Quais são nossas ordens?

Aguardaria a resposta e seguiria Eon para onde quer que fosse, mesmo que o ladrão seguisse.

Fechou os olhos e terminou sua canção, olhando para o horizonte além de Sagan com um olhar nostálgico e pensativo.


Varuna - ...Khatirch ussun nutag mine.

Murmurou tristemente.

---

OFF: canção de Varuna:


OFF2: @ShadTK@Buse@Yusuke Urameshi@Anny-chan

This post has been edited by Gaon: Mar 25 2018, 04:37 PM

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ShadTK
 Posted: Mar 31 2018, 10:17 PM
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ShadTK




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ShadTK is Offline

Narrador




Eon Paganini

Um teste de anatomias inusitadas


Eon era um garoto de muitos habitos misticos. Um deles, do qual ele nunca compreendeu, era o fato que ele sempre acordava com um salto e um sorriso, irrelevantemente da situação ou contexto em que se encontra.

Isso parecia uma maneira animada de se acordar, mas vinha com seus problemas. Particularmente, problemas relacionados a cair no sono em lugares cujo teto é muito baixo.
Lugares como a cama térrea de um beliche de três andares.

- ACORDEI-

O que seguiu foi o indiscutível som de madeira oca batendo em cabeça oca, e Eon caindo de volta na cama.
Havia apagado pela viagem toda. Teria sido apenas um dia? Dois? Ele tinha uma boa mente pelas manhãs, conseguindo partir de “inconsciente” a “desnecessariamente ciente” em poucos segundos, mas não tinha se atentado ao horário ou localização quando foi dormir.

Só sabia do que aconteceu. E queria esquecer.

A voz de varuna ecoou novamente em sua cabeça.

- Minhas ordens?

Ele considerou, enquanto se dirigia para fora do navio. O que ele poderia ordenar naquela situação?

- Primeiramente, a gente começa tirando “ordens” do vocabulário. Em não ordeno ninguém. Eu meramente sugiro com um alto teor persuasivo.

Ele olhou para o horizonte, o frescor do mar revigorando seus seios paranasais[1] e sua determinação.

[1] Sim, isso é uma coisa e existe.


- Com isso em mente, eu sugiro fortemente que atraquemos na ilha. Suprimentos não duram para sempre, e de qualquer forma eu precisava passar em um mercado para pegar alguns materiais.




HP:70/70 -------- ENERGY:92/92




[QUOTE]

Objetivos da aventura

Fazer os seguintes upgrades:

De:
Nome do Item:Stryfe SMG I
Bônus: +1 de Dano a distância ==> +4 de dano a distância
Descrição: Uma arma de brinquedo semi-automatica fortemente modificada, de forma que é capaz de atirar dardos de madeira com a mesma potencia que uma mini-bestra.
Custo: 50.000 B

Para:

Nome do Item:Stryfe SMG I
Bônus: +4 de dano a distância
Descrição: Uma arma de brinquedo semi-automatica fortemente modificada, de forma que é capaz de atirar dardos de madeira com a mesma potencia que uma mini-bestra. Possui um compartimento no topo para carregar dardos especiais, e a base se encaixa com um par de luvas especialmente projetado para a arma.
Custo: 500.000 (Preço: (500.000 - 50.000) - 20% (Upgrade + Sucateiro) -Desconto aprimoramento barganha)

Slots de Craft: 3 (Engenheiro)

===============================================

De:
Nome do Item: Blue John/Happy Sally
Bônus: +1 de Dano a distância
Descrição: Uma pistola azul e um vermelha, com detalhes em prata. Batizadas com nomes alternativos de "Moonshine"
Historia do Item: Foram compradas de um ferreiro/engenheiro que Moonshine atendeu uma vez, com o dinheiro que ela economizou atendendo gente por ai. São provas que o Hue é forte com ela.
Custo: 100.000B

Para:
Nome do Item: Blue John/Happy Sally
Bônus: +4 de Dano a distância
Slot: Arma
Descrição: Uma pistola azul e um vermelha, com detalhes em prata. Batizadas com nomes alternativos de "Moonshine". Foi melhorada por Eon, com sua câmera de balas sendo tão bem selada que é capaz de atirar até mesmo debaixo d’agua.
Historia do Item: Foram compradas de um ferreiro/engenheiro que Moonshine atendeu uma vez, com o dinheiro que ela economizou atendendo gente por ai. São provas que o Hue é forte com ela.
Custo: 500.000B (Preço: (500.000 - 50.000) - 20% (Upgrade + Sucateiro) -Desconto aprimoramento barganha)

Slots de Craft: 3 (Engenheiro)

===============================================

De:

Nome do Item: Wicked Sisters
Bônus: +1 de Dano
Descrição: Um par de machadinhas idênticas de pouco menos de meio metro cada, com cabos enrolados em couro e lâminas de aço com rostos femininos entalhados nas laterais. O lado sem gume funciona como um martelo, quando o objetivo é quebrar ao invés de cortar.
História do Item: As Wicked Sisters originais eram obras-primas utilizadas pelo sumo-sacerdote dos golpes físicos da fé Erisiana e representante-poderosão da guilda dos Tolos. Infelizmente, elas foram perdidas junto com as memórias do grupo, e Corvo conseguiu que um ferreiro construísse algo que lembrasse vagamente as armas originais em uma de suas viagens.

Para:

Nome do Item: Wicked Sisters
Bônus: +1 de Dano / +1 Bloqueio
Descrição: Um par de machadinhas idênticas de pouco menos de meio metro cada, com cabos enrolados em couro e lâminas de aço com rostos femininos entalhados nas laterais. O lado sem gume funciona como um martelo, quando o objetivo é quebrar ao invés de cortar. Correntes de aço prendem a base das machadinhas a uma braçadeira, que podem ser usadas para ajudar em bloqueios.
História do Item: As Wicked Sisters originais eram obras-primas utilizadas pelo sumo-sacerdote dos golpes físicos da fé Erisiana e representante-poderosão da guilda dos Tolos. Infelizmente, elas foram perdidas junto com as memórias do grupo, e Corvo conseguiu que um ferreiro construísse algo que lembrasse vagamente as armas originais em uma de suas viagens.
Custo: 250.000B( Preço: (75.000 - 50.000) - 10% (Upgrade) -Desconto aprimoramento barganha)
)

Slots de Craft: 1 (Ferreiro)

==============================================

E criar os seguintes item:

Monóculo de Mira
https://i.imgur.com/MJjZvLV.png
Bônus: +2 Precisão
Descrição: Um monóculo de armação grossa do qual Eon usa no olho esquerdo. A lente ajustável facilita na mira, e o visual steampunk declara estilo e bom gosto.
Custo: 250.000 B (- 10% Sucateiro, -Desconto por preço de barganha)

Slots de Craft: 3 (Engenheiro)

==============================================

E as seguintes poções:

Poção de Adrenalina x2 (E)
Descrição: Uma poção que aumenta os reflexos do usuário.
Bônus: +4 ND (2 turnos)
Custo: 40.000 (-10% Herbalismo)

Poção Além do alcance x2 (E)
Descrição: Uma poção que melhora a precisão e permite ver com mais claridade.
Bônus: +4 acerto (2 turnos)
Custo: 40.000 (-10% Herbalismo) cada

Poção da Certeza x1 (E)
Descrição: Uma poção que aumenta a acuidade do usuário
Bônus: +4 Dano a distância (2 turnos)
Custo: 40.000 (-10% Herbalismo) cada

Poção do chifre de touro (E) x1
Descrição: Uma poção que aumenta a acuidade do usuário
Bônus: +4 Dano Corpo a Corpo (2 turnos)
Custo: 40.000 (-10% Herbalismo) cada

Poção de resistencia x2 (E)
Descrição: Uma poção que aumenta a resistencia do usuário.
Bônus: +3 resistencia (2 turnos)
Custo: 20.000 (-10% Herbalismo) cada

Poção de vida x8(E)
Descrição: Cura.
Bônus: +8% de HP (1 turno de cooldown)
Custo: 20.000 (-10% Herbalismo ) cada

[/QUOTE]

Informações Rápidas
Spoiler


Atributos primários:
[quote]
✦ FORÇA: 4
✦ ACUIDADE:12
✦ PRECISÃO:12+2
✦ DESTREZA:15+2
✦ VITALIDADE:6
[/quote]

Atributos Secundários
[quote]


✦ DANO CORPO A CORPO:4 + 0 + 0 + 0 = 4
✦ DANO A DIST NCIA:12 + 1 + 0 + 3 = 16
✦ DANO DE ARREMESSO:12 + 0 + 0 + 0 = 9

✦ ACERTO CORPO A CORPO: 14 + 0 + 0 + 0 = 14
✦ ACERTO A DIST NCIA: 14 + 0 + 4 + 4 = 22

✦ ESQUIVA: 17 + 0 + 15 + 4 = 36
✦ BLOQUEIO: 17 + 0 + 0 + 4 = 21
✦ AGILIDADE: 17 + 1 + 15 + 4 + 1 = 38

✦ RESISTÊNCIA: 6/2 + 0 + 0 + 0 = 3
✦ PONTOS DE VIDA: 6x5 + (4x10) = 70
✦ ENERGIA:52+(4x10) = 92

✦ DORIKI: (53)x5 + 92 = 352

✦ PERCEPÇÃO: 0
✦ FURTIVIDADE: 0

Pericias & Aprimoramentos

[quote]
✦ PECULIARIDADES:
Memória Expandida: Você tem uma memória infalível. Pode lembrar tudo que seja ligado aos cinco sentidos, e jamais esquece nada, MESMO que queira.
Benefício: Interpretativo. O GM pode avisar o jogador que ele está se esquecendo de alguma informação dada anteriormente sempre que tal informação seja importante para a cena (mas não precisa especificar qual é a informação).

Sensitivo: Seu Personagem possui grande intuição, uma sensibilidade extrema que lhe permite saber sobre coisas mesmo sem ter acesso a informações sobre elas. Isso tem mais a ver com Empatia entre seres vivos e racionais.
Benefício: Interpretativo.

Aceleração (1PE): Você é mais ágil que o normal e pode realizar ações e correr mais rápido. Esta Vantagem permite realizar uma tarefa que normalmente tomaria sua movimentação no turno, como recarregar uma arma ou desativar uma bomba, porém ela não permite atacar mais do que o estipulado pelo mestre.
Benefício: Interpretativo; Concede um bônus +4 em Agilidade.

Visão Aguçada (2PE): Possui uma visão além do alcance, consegue enxergar mais distante e também com mais nitidez que um olhar normal.
Benefício: Consegue enxergar melhor que o normal na penumbra (mas não em escuridão total). Recebe um bônus +2 em jogadas de acerto e dano para ataques à distância, e esses bônus são dobrados quando obtém sucesso em um ataque surpresa.

Controle de Multidões (1PE): Você tem dom da Palavra, e uma aura que desperta a confiança das multidões. Este dom permite incitar revoltas, espalhar desconfianças, vender produtos ou discursar em público com uma margem de sucesso maior do que qualquer obteria.
Benefício: Interpretativo; Técnicas com efeito "Fascínio", "Sonolência", "Amedrontamento" e "Berserk" duram 1 turno além do normal. Esse benefício também afeta as melodias especiais da profissão "Músico".

*Peculiaridades da raça

✦ APRIMORAMENTOS:

Acrobata: Com grande capacidade de movimento, consegue entrar com facilidade em locais de difícil acesso, executar difíceis manobras e realizar acrobacias diversas.
Benefício: Interpretativo; Concede um bônus +1 nas jogadas de defesa.

Equilíbrio Perfeito: Em condições normais, o personagem sempre consegue se manter em pé, independente de quão estreita é a superfície na qual ele está andando (uma corda esticada, uma saliência, um galho de árvore, etc.).
Benefício: Interpretativo; Recebe um bônus +4 contra testes de derrubar, e tem 25% de chance de ignorar o estado "derrubado".

Pulo do Gato: Contanto que o personagem não esteja amarrado ou preso, ele sabe como cair, isso mesmo! Qualquer queda, você sabe racionalmente e instintivamente como amenizar os danos do tombo.
Benefício: Interpretativo. Dano por queda é reduzido pela metade, e tem 25% de chance de ignorar o estado "derrubado".


Le Parkour (2PE): É uma atividade onde seus adeptos percorrem um caminho cheio de obstáculos e tem por finalidade chegar ao final do percurso em menos tempo. É composta por escaladas, saltos e outras manobras arriscadas na intenção de superar obstáculos rapidamente. Soma com Acrobata.
Benefício: Concede um bônus +1 nas jogadas de defesa e agilidade, e ignora penalidades por terrenos difíceis.

Artista (1PE): Você possui habilidades artísticas mais avançadas que a maioria das pessoas, sendo capaz de criar verdadeiras obras de arte, e pode até obter pagamentos generosos por seus trabalhos.
Especialização: Brinquedos (Bonecos de madeira, Pelucias simples, Peões, Cubos magicos, jogos de tabuleiro, kaleidoscopios, etc)
Benefício: Interpretativo; Pode obter receita extra através das artes criadas.

Aparência Inofensiva (1PE): Por algum motivo você não parece perigoso. Talvez pareça muito pequeno, muito fraco, uma menininha segurando um pirulito... você escolhe o motivo. Além de outros benefícios, como entrar em lugares protegidos sem levantar suspeitas, possuir uma Aparência Inofensiva também ajuda em combate, pegando o oponente desprevenido. O truque NÃO funciona com ninguém que já tenha visto você lutar, e também não engana duas vezes a mesma pessoa! Não acumula com outras aparências.
Benefício: Interpretativo; Recebe penalidades quando tenta intimidar outros alvos; Quando cumpre os requisitos e limitações do aprimoramento pode aplicar um ataque surpresa mesmo que tenha sido notado, e recebe um bônus +2 neste teste.

Resistência ao álcool (1PE): Por algum motivo você adquiriu uma resistência maior ao álcool do que pessoas normais, podendo resistir aos efeitos da embriaguez.
Benefício: Quando sofre um ataque de "Embriaguez" o efeito diminui em um nível (mínimo nível 1).

Barganha (1PE): Você sabe negociar descontos, muitas vezes conseguindo alguns bônus. Você não é necessariamente um mercador, pode ser apenas bom de convencer o vendedor de diminuir os preços. Concede bônus de desconto nos itens do cenário (não de jogadores, variável para GMs).
Benefício: Interpretativo; Consegue descontos com muito mais facilidade, e estes descontos se acumulam com outros (como os recebidos por certas profissões para compra de matéria-prima). Pode também aumentar os preços de itens que deseja vender.

Herbalismo (1PE para Químicos): Um especialista em vegetais e ervas, seu conhecimento lhe permite compreender diversas selvas e florestas, identificar plantas úteis ou nocivas, ou cultiva-las.
Benefício: Interpretativo; Permite encontrar matérias-primas vegetais para fabricação de itens químicos em qualquer ambiente, além de identificar vegetais comestíveis. Sabe também plantar e cuidar de plantações. Permite fabricar "Pastas de Cura", venenos e antídotos nível 1. Químicos com esse aprimoramento aumentam em +1 o nível máximo de Venenos e Antídotos.

Sucateiro ( 1PE para Engenheiros): O lixo de uns é o tesouro de outros. Você tem um bom olho para equipamentos, e consegue dizer do quê um objeto é feito só de tocar nele, assim como dizer quais partes ainda podem ser reutilizadas.
Benefício: Interpretativo; Permite o jogador coletar matéria prima para criação de engenhocas, garantindo até 10% de desconto no valor total do item (De acordo com o GM).

Olhos de Águia (2PE): Sua precisão não sofre redutores por mirar em alvos em movimento. Se precisar ajustar o trajeto da "mira", você faz isso instantaneamente. Além disso, sua visão permite que você pegue projéteis em pleno ar, ou defenda projéteis com outros projéteis!
Benefício: Concede um bônus +1 nas jogadas de ataque e dano à distância; Permite atacar alvos em fuga sem penalidade.

Linguagem Corporal - Combate (2PE): Esta perícia permite que você “leia” os movimentos sutis e alterações na postura do adversário.
Benefício: Concede um bônus +1 nas jogadas de acerto e defesa.

Dançarino Profissional (1PE): Com um gingado de tirar o folego, você é capaz de dançar como ninguém. Capaz de criar inveja em qualquer Okama. Com este aprimoramento, você não apenas sabe requebrar, você requebra COM ESTILO! Sabe dançar informalmente e formalmente se precisar.
Benefício: Interpretativo; Concede um bônus +1 nas jogadas de defesa.

Sabotagem (1PE): Com o devido tempo e oportunidade, você é capaz de criar armadilhas e danificar equipamentos do seus oponentes sem que eles percebam, deixando-os em maus lençóis quando precisarem dos objetos e artefatos sabotados.
Benefício: Interpretativo.


[/quote]

Equipamentos:
[quote]
https://vignette2.wikia.nocookie.net/nerf/i...&path-prefix=pt
Nome do Item:Stryfe SMG I
Bônus: +1 de Dano a distância
Descrição: Uma arma de brinquedo semi-automatica fortemente modificada, de forma que é capaz de atirar dardos de madeira com a mesma potencia que uma mini-bestra.
Custo: 50.000 B

Munição Carregada:
Dardo comum x15 (E)
Descrição: Dardo de madeira, munição simples para zarabatanas, mini-balistas, ou armas de brinquedo.
Bônus: ---
Custo: 100 B



https://encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q...S5Q-IVotIOR5zkA

City Escaper
Bônus: +1 de resistencia
Descrição: Um par de botas azuis com a sola particularmente grossa, pois contém rodas retráteis que permitem transformar a bota em um par de patins. São surpreendentemente confortáveis.
Custo: 75.000 B

Nome do Item:Pistola
Bônus: +1 de Dano a distância
Descrição: Uma arma pistola comum.
Custo: 150.000 B

Nome do Item:Facas (x5)
Bônus: +0
Descrição: Uma faca comum.
Custo: 5.000B (cada)

[/quote]

Itens consumiveis
[quote]

Equipados:

B.A.N.G Model P x3 (E)
Descrição: “Balas Altamente Neutralizadoras e Giroscópicas” . Dardos venenosos adaptados para uso como munição na pistola customizada de Eon.
Efeito: Debuff “Envenenado” nv.2 por 3 turnos
Custo: A definir (GM)

B.A.N.G Model A x2 (E)
Descrição: “Balas Altamente Neutralizadoras e Giroscópicas”. Dardos cheios de álcool adaptados para uso como munição na pistola customizada de Eon.
Efeito: Debuff “Bebado” por 3 turnos

Nome: Antidoto x1 (E)
Descrição: Antidotos criados por Eon, com foco especifico para cura contra o veneno de peixe bofu.
Efeito: Cura Debuff Envenenamento Nv. 2 ou inferior.
Custo: A definir (GM)

Nome do item: Algemas x1(E)
Descrição física: um par de algemas
Raridade: incomum
Efeito: Pode ser utilizada para prender os punhos ou tornozelos de um humanoide. Requer muita força ou habilidade para ser removida sem a chave.
Custo: 10.000 por unidade.

Nome do item: Lanterna (E)
Descrição física: Instrumento em forma cilíndrica com lâmpadas e vidro na ponta. Uso como fonte de energia pilhas ou baterias.
Raridade: Comum
Efeito: Ilumina um cone a frente da pessoa para que ela possa se locomover/achar coisas no escuro.
Custo: B$ 5.000

Dardo comum x15 (E)
Descrição: Dardo de madeira, munição simples para zarabatanas, mini-balistas, ou armas de brinquedo.
Bônus: ---
Custo: 100 B

Nome: Cinto com Bolsos
Descrição: Um cinto cortado do tamanho específico para atender seu tamanho e circunferência, possui seis compartimentos de bolsos, quatro a frente e dois nas costas, Para guardar os mais variados itens.
Raridade: Incomum
Efeito: É possível guardar munição, frascos, lanchinhos e tudo que tiver até duas vezes o punho do usuário.
Custo: 115.000 B

Na bolsa:

B.A.N.G Model P x3
Descrição: “Balas Altamente Neutralizadoras e Giroscópicas” . Dardos venenosos adaptados para uso como munição na pistola customizada de Eon.
Efeito: Debuff “Envenenado” nv.2 por 3 turnos
Custo: A definir (GM)

B.A.N.G Model A x2
Descrição: “Balas Altamente Neutralizadoras e Giroscópicas”. Dardos cheios de álcool adaptados para uso como munição na pistola customizada de Eon.
Efeito: Debuff “Bebado” por 3 turnos
Custo: A definir (GM)

Nome: Antidoto x5
Descrição: Antidotos criados por Eon, com foco especifico para cura contra o veneno de peixe bofu.
Efeito: Cura Debuff Envenenamento Nv. 2 ou inferior.
Custo: A definir (GM)

Nome do item: Pilhas/Baterias x4
Descrição física: Uma pequena quantidade de pilhas e baterias para instrumentos elétricos.
Raridade: Comum
Efeito: Servem como fonte de energia para vários aparelhos.
Custo: B$ 1.000 cada

Dardo comum x29
Descrição: Dardo de madeira, munição simples para zarabatanas, mini-balistas, ou armas de brinquedo.
Bônus: ---
Custo: 100 B

Nome do item: Algemas x2
Descrição física: um par de algemas
Raridade: incomum
Efeito: Pode ser utilizada para prender os punhos ou tornozelos de um humanoide. Requer muita força ou habilidade para ser removida sem a chave.
Custo: 10.000 por unidade.
[/quote]


This post has been edited by ShadTK: Mar 31 2018, 10:18 PM

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Informações Rapidas do personagem:

Spoiler

Narrativa
Fala

nota de rodape


HP:
100% Saudavel
70% Escoriado
50% Machucado
30% Ferido
10% Estado Grave
0% Inconsciente




Atributos:

✦ DANO CORPO A CORPO: 1
✦ DANO A DISTÂNCIA: 9
✦ DANO DE ARREMESSO: 3

✦ ACERTO CORPO A CORPO: 4
✦ ACERTO A DISTÂNCIA: 4

✦ ESQUIVA: 8
✦ BLOQUEIO: 8
✦ AGILIDADE: 12

✦ RESISTÊNCIA: 1
✦ PONTOS DE VIDA:20
✦ ENERGIA:29

✦ DORIKI: 100


Peculiaridades:

Memória Expandida
Sensitivo
Aceleração

Vantagens:

Acrobata
Equilíbrio Perfeito
Pulo do Gato
Le Parkour
Artista(Brinquedos)
Aparência Inofensiva
Resistência ao álcool

Desvangatens:

Inadaptação (Água)
Preconceito (Leve)
mp
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Anny-chan
 Posted: Apr 1 2018, 07:54 PM
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Anny-chan




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Anny-chan is Offline

Aventureiro




A viagem não fora muito eventual para Moonshine. Entretanto, ela com certeza a fez lembrar do porque Moon não havia entrado para uma tripulação antes. Veja bem, ela amava o mar. Ela nascera no mar, e, apesar dos pesares, o mar sempre seria sua casa. Já barcos...
Moon tinha certeza que perdera duas coisas durante a viagem. Todo o seu estoque de remedios pra enjoo e todo o conteudo que ia parar eventualmente em seu estômago. Tanto que ela tinha certeza que havia, de alguma maneira, magoado Varuna. Mas o problema não era a comida, era o maldito balanço. E ela havia tentado falar isso para o peixe... Tentado sendo a palavra chave.
Entre o crescente conflito de Varuna e Corvo, o qual o tritão tentava se distanciar o maximo possivel, cuidar do capitão que de alguma maneira conseguiu se deixar inconsciente batento a cabeça na cama, e as ondas de enjoo que iam e vinham de Moonshine, não havia sobrado muito tempo para fazer muita coisa. Então Moonshine se contentava em passar mal em paz no convés, xingando mentalmente todos os deuses possiveis e imaginaveis que a fizeram daquele jeito. Foi quando ouviu Varuna gritar sobre terra a vista, e Moon levantou o rosto tentando enxergar a terra a qual o tritão havia dito.

Péssima escolha.

Assim que uma onde balançou o barco novamente, lá foi Moonshine, deixando para trás no mar tudo o que havia restado do café da manhã em seu estômago, comida que ela havia lutado fortemente contra seu corpo para fazer com que permanecesse dentro dela.

Ugh. Moon mal esperava para pisar novamente em terra firme. Pelo menos assim ela poderia viver um pouco. E provar direito a comida do tritão.


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Spoiler
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Minha ficha
mp
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Buse
 Posted: Apr 3 2018, 02:02 PM
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Buse




Caçador



210 posts

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Buse is Offline

Estagiário




A viagem foi... um tanto estranha. A sensação era que, por vezes, a consciência de Corvo o deixara, e ele seguia com seu trabalho de navegador/decodificador de seu livro secreto de forma inconsciente, quase como um piloto automático. Mais de uma vez se viu debruçado sobre uma pilha de papéis rabiscados de forma completamente desconexa, com estranhos mapas desenhados, poemas antigos em idiomas que ele desconhecia, e listas aleatórias. Ao final da viagem, havia quebrado o código de diversas páginas de seu livro, sem respeitar nenhuma ordem ou espaço, fazendo com que uma confusa narrativa surgisse, pulando páginas e indo e voltando na história, e ele não fazia ideia de como havia chegado até ali. Naturalmente, passou a viagem toda alcoolizado, em sua própria forma de meditação.

Havia assumido o escritório como sua área de atuação, e pouco viu os outros tripulantes durante a viagem. Eon apenas dormia, Varuna apenas meditava, e mesmo Moonshine trocara poucas palavras com ele - parte pelo comportamento errático do ladrão, parte pelo terrível enjôo da médica, ele estava satisfeito em deixar que toda sua interação com os outros se limitasse à troca de curativos. Tinha coisas mais importantes para resolver.

Era Tolo, mas não era burro. Já havia navegado o suficiente, com grupos variados o suficiente, para saber que não duraria ali. Navegaria com o grupo no máximo até Finalle, e então os abandonaria, provavelmente com concordância unânime do restante do grupo. Não importava... na verdade, era melhor assim. Uma nova manhã, um novo dia, uma nova vida... Corvo voltaria ao ninho. E, mais importante que isso, terminaria o que havia começado. Era um caçador natural, afinal. Voltaria a caçar.

Recobrou o controle do corpo com esse pensamento e com o grito de Varuna, se pegando debruçado sobre uma lista de todas as pessoas que já havia matado e o valor recebido por cada uma. Algo estranho para escrever enquanto Éris tinha controle de seu corpo... A dobrou e colocou no bolso. Se livraria daquilo depois, mas no momento, talvez a relação de nomes e valores o ajudasse a quebrar mais algum código. Se levantou lentamente, andando a passos lentos para o lado de fora, tomando uma garrafa da mesa e bebendo o último gole enquanto percebia que em nenhum momento da viagem havia parado para aproveitar a brisa do mar. Puta merda, como ele amava o mar.

- Vale dizer, tamo ficando sem goró. Parar pra recarregar vai ser importante. - Respirou fundo, aproveitando a visão daquela imensidão azul e da ilha que se aproximava, e voltou para o escritório para organizar sua papelada confusa antes que chegassem à ilha. Em meio ao momento, sentiu uma estranha vontade de cantar.

- ...And I'm feeling good.

https://www.youtube.com/watch?v=Edwsf-8F3sI

This post has been edited by Buse: Apr 3 2018, 02:03 PM

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Yusuke Urameshi
 Posted: Apr 5 2018, 10:18 PM
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Yusuke Urameshi




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Depois de sair meio que as pressas de Logue Town por motivos de força "desnecessária" maior, claro que isso é uma questão que cada um entendia de sua própria maneira, e assim se manteve desde zarpar.
Com um certo espaço criado entre quase todos, como se suas convicções lutassem para haver uma barreira separando-os.

Quando chegaram a uma distancia de não poder mais ver a ilha que fizeram um certo sucesso, o sol troca de lugar com a lua, e com isso o horizonte começa a se clarear cada vez mais. O cheiro do mar salgado com a brisa da manhã que empurra as velas na direção que o único que se propôs a guiar. O cozinheiro.
Seja por instinto ou certa experiencia de anos a trás, porem parecia tudo ocorrer tranquilamente.

As horas passam e cada membro da Twilight Corps os utiliza de como assim os desejam, mesmo que só fazendo o básico. Claro que com o relaxamento depois de uma situação tão estressante seus corpos demonstram certas dores, uns mais que os outros, mas claro que só dormir não seria o suficiente para recuperar a forma perfeita de seus corpos.

O sol se posiciona no seu ponto mais central, o que indica uma hora muito especial para viajantes com fome, só resta saber se o animo que todos tinham na festa do porto ainda poderia ressurgir, ou quem sabe se perder de vez.
Entretanto antes que pudesse preparar qualquer coisa, Varuna avista algo e começa a comunicar a todos, não era uma ilha, talvez o Tritão tenha ficado muito tempo de baixo do sol, porque o que tinha se aproximando era um bote salva-vidas.

Ao se aproximarem para ver o que tinha dentro, conseguirem notar o seguinte, sem nenhum passageiro ou sinais de remos. Porem peculiarmente havia objetos como roupas, cobertores, barras de cereais dentro de uma sacola plastica, garrafas vazias que aparentavam ter água antes e algumas manchas de sangue numa parte da pequena embarcação.
E somente Varuna sentia um cheiro estranho, parecia ser familiar com os produtos que mulheres usam para se maquiar.

Poderia ter vários motivos para isso, restando saber o que todos variam a seguir. E mais importante, estão indo na direção correta?




QUOTE
E ae pessoal, bora continuar então.

Lembrando que essa não será uma aventura com turnos padrões, apenas uma parada para poder chegar em Finalli depois.

E eu sei que o começo de uma nova aventura é bem ruim de se fazer, mas se deve tentar ao máximo evitar colocar elementos no cenário a volta que não foi explicado nos últimos posts feitos pelo narrador. Então nas próximas situações vamos tentar ser mais neutros.


Spoiler

QUOTE
Quantidade de turnos que cada player já vez na aventura:
SHADTK: 1

GAON: 1

BUSE: 1

ANNY-CHAN: 1



@Buse @Gaon @Anny-chan @ShadTK
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Gaon
 Posted: Apr 7 2018, 07:05 PM
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Gaon




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"Não há nada mais cego do que confiar apenas em seus olhos. Veja com todos os sentidos." É o décimo mandamento do Gyoujin Tai Chi. Então a ironia atingiu Varuna como um trem oceânico quando ele percebeu que havia depositado uma confinaça indevida na sua visão, confundindo um bote salva vidas com a silhueta de Sagan. Se voltou aos outros tripulantes, um tanto quanto confuso.

Varuna - Perdão. Alarme falso. Parece que se trata de um...bote de salva vidas. Confesso que não sei como me confundi.

Deu alguns passos na direção da ponta do convés, para dar uma melhor olhada no bote, quando percebeu os itens dentro dele, com a aparência de abandonado, aumentando sua confusão. Mas aquela incerteza rapidamente se tornou em suspeita quando o tritão notou as manchas de sangue no canto do bote e o cheiro peculiar emanando da embarcação. Seriamente, se dirigiu a Eon.

Varuna - Ordene...er..."sugira com alto teor persuasivo" que parem o navio. O sangue nesse bote me deixa inquieto, e há uma fragância feminina no ar. Algo aqui não está certo. Eu vou investigar.

Cuidadosamente, foi para a beira da proa e desceu até o bote salva vidas. Uma vez lá, cautelosamente observou e se aproximou dos objetos, fazendo pleno uso de sua visão analítica, tato, e principalmente seu faro avantajado para tentar desvendar qualquer fato que seja em relação aquele bote e a fonte do cheiro feminino. Fez tudo com cautela extrema (sabia que podia ser uma armadilha), analisando a cantina de água sem a colocar próximo do rosto, passando os dedos pelos tecidos dos cobertores e roupas cuidadosamente, farejando cada objeto sem nunca se aproximar muito de cada um. Em outras palavras: uma investigação completa com tudo que tem direito, em cada centìmetro quadrado do bote salva vidas.

Dedicou particular atenção as manchas de sangue, tentando deduzir quando foram feitas e sob quais circunstâncias e, se tivesse sorte, a que raça pertencia.


Varuna - Hmm.

Afagou os bigodes de bagre, refletindo nas possibilidades. A situação não agradava o tritão de forma alguma.

Decidiu apelar para as criaturas aquáticas. Com olhos fixos no mar, pôs uma mão embaixo d'água e começou a movê-la, simulando o movimento de um peixe chamando por ajuda. Tentava chamar a atenção de criaturas marinhas amigáveis, e ao notar a aproximação de alguma, retiraria a mão e colocaria a cabeça, buscando conduzir uma conversa civilizada para finalmente descobrir: qual a causa disso?


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OFF:

Aprimoramentos utilizados na investigação do bote e convocação de animais marinhos:

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QUOTE
• Faro Aguçado (1PE): Você tem um olfato com sensores capazes de farejar tão bem quanto um perdigueiro. Benefício: Quando identifica o cheiro de algo ou alguém consegue seguir os rastros, mesmo à grandes distâncias e em meio a outros cheiros (desde que esses não sejam excessivos), mas pode perder o alvo caso este modifique seu cheiro ou algo externo apague os rastros (como chuvas pesadas ou cheiros muito fortes interferindo a busca).

• Investigador (1PE): O personagem sabe usar a lógica e coletar pistas para traçar perfis e adquirir informações sobre pessoas e missões. Pessoas normais podem investigar, mas este aprimoramento garante que seu personagem seja bem acima da média em seu sucesso. Benefício: Interpretativo; Permite que o personagem possa obter informações através dos mais variados recursos, como lábia, sedução, suborno ou tortura.

• Rastreio (1PE): O personagem sabe rastrear pegadas, traços de fuga e juntar fatos do cenário para verificar rotas e saber com exatidão onde alvos se esconderam e fugiram. Serve tanto para animais quanto para criaturas inteligentes.
Benefício: Interpretativo. Uma vez que tenha obtido pistas suficiente, dificilmente perderá seu alvo, mesmo que este tente se esconder. Recebe um bônus de +2 nos testes de percepção.

• Empatia com Animais Marinhos (RACIAL): Os animais não veem ameaça algum no personagem, chegando até a verem-no como um semelhante. Sua presença não afugenta animais selvagens e sua aproximação não os fará atacá-lo (a menos que estejam sendo provocados). Benefício: Aumenta as chances de sucesso ao interagir com animais. Pode ser usado em conjunto com a profissão "Adestrador" para aumentar sua eficiência.


OFF2:
QUOTE
Para clarificar a situação para leitores e avaliadores: Eu, Buse e Shad somos da antiga ROP, e na antiga ROP era costumeiro o primeiro post de aventura assim (de uma ilha próxima para a outra) ser um resumo da viagem entre uma ilha e outra e já terminar o post com a ilha sendo avistada. Nós não nos acostumamos ainda ao novo modelo aí operamos na lógica antiga, mas agora sacamos como são as coisas aqui.
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ShadTK
 Posted: Apr 7 2018, 07:50 PM
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ShadTK




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ShadTK is Offline

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Eon Paganini

Um teste de Localização

- Não se preocupe com a confusão, acontece. Digo, tecnicamente, é terra. No sentido que dá para andar sobre ela. Por dois passos. Mas não deixa de estar certo!

O sol se estende no horizonte, mostrando os começos de um novo dia. Alarme falso ou não, Eon havia dormido o período todo, e precisava se situar do que aconteceu.

- OE, KALGAHAN! Alguma idéia de onde a gente está agora?

Neste simples momento de distração, Varuna decide pular do barco em movimento para verificar o que aconteceu no bote salva vidas. Um pedido para parar o barco foi dado, e o tritão se foi, sem esperar confirmação. Eon teria suspirado, mas estava ocupado demais cogitando as instruções dadas.

- Aya, eu posso parar o navio eu mesmo. Quão dificil pode ser?

Eon observou o leme com toda atenção de uma gaivota, e chegou a mesma compreensão do animal sobre como fazer o equipamento funcionar[1].



[1] Para crédito de Eon, “Cagar no leme” não foi a primeira coisa que ele pensou como solução para o problema, apesar de ter aparecido como 5º ou 6º na lista de idéias.


Suas sobrancelhas franzidas, uma idéia lhe surgiu a mente. Certamente, era a melhor idéia, uma idéia que não teria como falhar mesmo com sua inexperiência em assuntos de marinhagem e navegação.

- OE, KALGAHAN! COMO SE PARA UM NAVIO NO MEIO DO MAR?



HP:70/70 -------- ENERGY:92/92





Informações Rápidas
Spoiler


Atributos primários:
[quote]
✦ FORÇA: 4
✦ ACUIDADE:12
✦ PRECISÃO:12+2
✦ DESTREZA:15+2
✦ VITALIDADE:6
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Atributos Secundários
[quote]


✦ DANO CORPO A CORPO:4 + 0 + 0 + 0 = 4
✦ DANO A DIST NCIA:12 + 1 + 0 + 3 = 16
✦ DANO DE ARREMESSO:12 + 0 + 0 + 0 = 9

✦ ACERTO CORPO A CORPO: 14 + 0 + 0 + 0 = 14
✦ ACERTO A DIST NCIA: 14 + 0 + 4 + 4 = 22

✦ ESQUIVA: 17 + 0 + 15 + 4 = 36
✦ BLOQUEIO: 17 + 0 + 0 + 4 = 21
✦ AGILIDADE: 17 + 1 + 15 + 4 + 1 = 38

✦ RESISTÊNCIA: 6/2 + 0 + 0 + 0 = 3
✦ PONTOS DE VIDA: 6x5 + (4x10) = 70
✦ ENERGIA:52+(4x10) = 92

✦ DORIKI: (53)x5 + 92 = 352

✦ PERCEPÇÃO: 0
✦ FURTIVIDADE: 0

Pericias & Aprimoramentos

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✦ PECULIARIDADES:
Memória Expandida: Você tem uma memória infalível. Pode lembrar tudo que seja ligado aos cinco sentidos, e jamais esquece nada, MESMO que queira.
Benefício: Interpretativo. O GM pode avisar o jogador que ele está se esquecendo de alguma informação dada anteriormente sempre que tal informação seja importante para a cena (mas não precisa especificar qual é a informação).

Sensitivo: Seu Personagem possui grande intuição, uma sensibilidade extrema que lhe permite saber sobre coisas mesmo sem ter acesso a informações sobre elas. Isso tem mais a ver com Empatia entre seres vivos e racionais.
Benefício: Interpretativo.

Aceleração (1PE): Você é mais ágil que o normal e pode realizar ações e correr mais rápido. Esta Vantagem permite realizar uma tarefa que normalmente tomaria sua movimentação no turno, como recarregar uma arma ou desativar uma bomba, porém ela não permite atacar mais do que o estipulado pelo mestre.
Benefício: Interpretativo; Concede um bônus +4 em Agilidade.

Visão Aguçada (2PE): Possui uma visão além do alcance, consegue enxergar mais distante e também com mais nitidez que um olhar normal.
Benefício: Consegue enxergar melhor que o normal na penumbra (mas não em escuridão total). Recebe um bônus +2 em jogadas de acerto e dano para ataques à distância, e esses bônus são dobrados quando obtém sucesso em um ataque surpresa.

Controle de Multidões (1PE): Você tem dom da Palavra, e uma aura que desperta a confiança das multidões. Este dom permite incitar revoltas, espalhar desconfianças, vender produtos ou discursar em público com uma margem de sucesso maior do que qualquer obteria.
Benefício: Interpretativo; Técnicas com efeito "Fascínio", "Sonolência", "Amedrontamento" e "Berserk" duram 1 turno além do normal. Esse benefício também afeta as melodias especiais da profissão "Músico".

*Peculiaridades da raça

✦ APRIMORAMENTOS:

Acrobata: Com grande capacidade de movimento, consegue entrar com facilidade em locais de difícil acesso, executar difíceis manobras e realizar acrobacias diversas.
Benefício: Interpretativo; Concede um bônus +1 nas jogadas de defesa.

Equilíbrio Perfeito: Em condições normais, o personagem sempre consegue se manter em pé, independente de quão estreita é a superfície na qual ele está andando (uma corda esticada, uma saliência, um galho de árvore, etc.).
Benefício: Interpretativo; Recebe um bônus +4 contra testes de derrubar, e tem 25% de chance de ignorar o estado "derrubado".

Pulo do Gato: Contanto que o personagem não esteja amarrado ou preso, ele sabe como cair, isso mesmo! Qualquer queda, você sabe racionalmente e instintivamente como amenizar os danos do tombo.
Benefício: Interpretativo. Dano por queda é reduzido pela metade, e tem 25% de chance de ignorar o estado "derrubado".


Le Parkour (2PE): É uma atividade onde seus adeptos percorrem um caminho cheio de obstáculos e tem por finalidade chegar ao final do percurso em menos tempo. É composta por escaladas, saltos e outras manobras arriscadas na intenção de superar obstáculos rapidamente. Soma com Acrobata.
Benefício: Concede um bônus +1 nas jogadas de defesa e agilidade, e ignora penalidades por terrenos difíceis.

Artista (1PE): Você possui habilidades artísticas mais avançadas que a maioria das pessoas, sendo capaz de criar verdadeiras obras de arte, e pode até obter pagamentos generosos por seus trabalhos.
Especialização: Brinquedos (Bonecos de madeira, Pelucias simples, Peões, Cubos magicos, jogos de tabuleiro, kaleidoscopios, etc)
Benefício: Interpretativo; Pode obter receita extra através das artes criadas.

Aparência Inofensiva (1PE): Por algum motivo você não parece perigoso. Talvez pareça muito pequeno, muito fraco, uma menininha segurando um pirulito... você escolhe o motivo. Além de outros benefícios, como entrar em lugares protegidos sem levantar suspeitas, possuir uma Aparência Inofensiva também ajuda em combate, pegando o oponente desprevenido. O truque NÃO funciona com ninguém que já tenha visto você lutar, e também não engana duas vezes a mesma pessoa! Não acumula com outras aparências.
Benefício: Interpretativo; Recebe penalidades quando tenta intimidar outros alvos; Quando cumpre os requisitos e limitações do aprimoramento pode aplicar um ataque surpresa mesmo que tenha sido notado, e recebe um bônus +2 neste teste.

Resistência ao álcool (1PE): Por algum motivo você adquiriu uma resistência maior ao álcool do que pessoas normais, podendo resistir aos efeitos da embriaguez.
Benefício: Quando sofre um ataque de "Embriaguez" o efeito diminui em um nível (mínimo nível 1).

Barganha (1PE): Você sabe negociar descontos, muitas vezes conseguindo alguns bônus. Você não é necessariamente um mercador, pode ser apenas bom de convencer o vendedor de diminuir os preços. Concede bônus de desconto nos itens do cenário (não de jogadores, variável para GMs).
Benefício: Interpretativo; Consegue descontos com muito mais facilidade, e estes descontos se acumulam com outros (como os recebidos por certas profissões para compra de matéria-prima). Pode também aumentar os preços de itens que deseja vender.

Herbalismo (1PE para Químicos): Um especialista em vegetais e ervas, seu conhecimento lhe permite compreender diversas selvas e florestas, identificar plantas úteis ou nocivas, ou cultiva-las.
Benefício: Interpretativo; Permite encontrar matérias-primas vegetais para fabricação de itens químicos em qualquer ambiente, além de identificar vegetais comestíveis. Sabe também plantar e cuidar de plantações. Permite fabricar "Pastas de Cura", venenos e antídotos nível 1. Químicos com esse aprimoramento aumentam em +1 o nível máximo de Venenos e Antídotos.

Sucateiro ( 1PE para Engenheiros): O lixo de uns é o tesouro de outros. Você tem um bom olho para equipamentos, e consegue dizer do quê um objeto é feito só de tocar nele, assim como dizer quais partes ainda podem ser reutilizadas.
Benefício: Interpretativo; Permite o jogador coletar matéria prima para criação de engenhocas, garantindo até 10% de desconto no valor total do item (De acordo com o GM).

Olhos de Águia (2PE): Sua precisão não sofre redutores por mirar em alvos em movimento. Se precisar ajustar o trajeto da "mira", você faz isso instantaneamente. Além disso, sua visão permite que você pegue projéteis em pleno ar, ou defenda projéteis com outros projéteis!
Benefício: Concede um bônus +1 nas jogadas de ataque e dano à distância; Permite atacar alvos em fuga sem penalidade.

Linguagem Corporal - Combate (2PE): Esta perícia permite que você “leia” os movimentos sutis e alterações na postura do adversário.
Benefício: Concede um bônus +1 nas jogadas de acerto e defesa.

Dançarino Profissional (1PE): Com um gingado de tirar o folego, você é capaz de dançar como ninguém. Capaz de criar inveja em qualquer Okama. Com este aprimoramento, você não apenas sabe requebrar, você requebra COM ESTILO! Sabe dançar informalmente e formalmente se precisar.
Benefício: Interpretativo; Concede um bônus +1 nas jogadas de defesa.

Sabotagem (1PE): Com o devido tempo e oportunidade, você é capaz de criar armadilhas e danificar equipamentos do seus oponentes sem que eles percebam, deixando-os em maus lençóis quando precisarem dos objetos e artefatos sabotados.
Benefício: Interpretativo.


[/quote]

Equipamentos:
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https://vignette2.wikia.nocookie.net/nerf/i...&path-prefix=pt
Nome do Item:Stryfe SMG I
Bônus: +1 de Dano a distância
Descrição: Uma arma de brinquedo semi-automatica fortemente modificada, de forma que é capaz de atirar dardos de madeira com a mesma potencia que uma mini-bestra.
Custo: 50.000 B

Munição Carregada:
Dardo comum x15 (E)
Descrição: Dardo de madeira, munição simples para zarabatanas, mini-balistas, ou armas de brinquedo.
Bônus: ---
Custo: 100 B



https://encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q...S5Q-IVotIOR5zkA

City Escaper
Bônus: +1 de resistencia
Descrição: Um par de botas azuis com a sola particularmente grossa, pois contém rodas retráteis que permitem transformar a bota em um par de patins. São surpreendentemente confortáveis.
Custo: 75.000 B

Nome do Item:Pistola
Bônus: +1 de Dano a distância
Descrição: Uma arma pistola comum.
Custo: 150.000 B

Nome do Item:Facas (x5)
Bônus: +0
Descrição: Uma faca comum.
Custo: 5.000B (cada)

[/quote]

Itens consumiveis
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Equipados:

B.A.N.G Model P x3 (E)
Descrição: “Balas Altamente Neutralizadoras e Giroscópicas” . Dardos venenosos adaptados para uso como munição na pistola customizada de Eon.
Efeito: Debuff “Envenenado” nv.2 por 3 turnos
Custo: A definir (GM)

B.A.N.G Model A x2 (E)
Descrição: “Balas Altamente Neutralizadoras e Giroscópicas”. Dardos cheios de álcool adaptados para uso como munição na pistola customizada de Eon.
Efeito: Debuff “Bebado” por 3 turnos

Nome: Antidoto x1 (E)
Descrição: Antidotos criados por Eon, com foco especifico para cura contra o veneno de peixe bofu.
Efeito: Cura Debuff Envenenamento Nv. 2 ou inferior.
Custo: A definir (GM)

Nome do item: Algemas x1(E)
Descrição física: um par de algemas
Raridade: incomum
Efeito: Pode ser utilizada para prender os punhos ou tornozelos de um humanoide. Requer muita força ou habilidade para ser removida sem a chave.
Custo: 10.000 por unidade.

Nome do item: Lanterna (E)
Descrição física: Instrumento em forma cilíndrica com lâmpadas e vidro na ponta. Uso como fonte de energia pilhas ou baterias.
Raridade: Comum
Efeito: Ilumina um cone a frente da pessoa para que ela possa se locomover/achar coisas no escuro.
Custo: B$ 5.000

Dardo comum x15 (E)
Descrição: Dardo de madeira, munição simples para zarabatanas, mini-balistas, ou armas de brinquedo.
Bônus: ---
Custo: 100 B

Nome: Cinto com Bolsos
Descrição: Um cinto cortado do tamanho específico para atender seu tamanho e circunferência, possui seis compartimentos de bolsos, quatro a frente e dois nas costas, Para guardar os mais variados itens.
Raridade: Incomum
Efeito: É possível guardar munição, frascos, lanchinhos e tudo que tiver até duas vezes o punho do usuário.
Custo: 115.000 B

Na bolsa:

B.A.N.G Model P x3
Descrição: “Balas Altamente Neutralizadoras e Giroscópicas” . Dardos venenosos adaptados para uso como munição na pistola customizada de Eon.
Efeito: Debuff “Envenenado” nv.2 por 3 turnos
Custo: A definir (GM)

B.A.N.G Model A x2
Descrição: “Balas Altamente Neutralizadoras e Giroscópicas”. Dardos cheios de álcool adaptados para uso como munição na pistola customizada de Eon.
Efeito: Debuff “Bebado” por 3 turnos
Custo: A definir (GM)

Nome: Antidoto x5
Descrição: Antidotos criados por Eon, com foco especifico para cura contra o veneno de peixe bofu.
Efeito: Cura Debuff Envenenamento Nv. 2 ou inferior.
Custo: A definir (GM)

Nome do item: Pilhas/Baterias x4
Descrição física: Uma pequena quantidade de pilhas e baterias para instrumentos elétricos.
Raridade: Comum
Efeito: Servem como fonte de energia para vários aparelhos.
Custo: B$ 1.000 cada

Dardo comum x29
Descrição: Dardo de madeira, munição simples para zarabatanas, mini-balistas, ou armas de brinquedo.
Bônus: ---
Custo: 100 B

Nome do item: Algemas x2
Descrição física: um par de algemas
Raridade: incomum
Efeito: Pode ser utilizada para prender os punhos ou tornozelos de um humanoide. Requer muita força ou habilidade para ser removida sem a chave.
Custo: 10.000 por unidade.
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Buse
 Posted: Apr 12 2018, 04:49 PM
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Buse




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Buse is Offline

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Bem. A situação toda era um pouco desconsertante, senão engraçada - Varuna havia confundido um bote salva-vidas com a ilha. Corvo faria piadas imediatas com isso, mas a verdade é que o ladrão realmente acreditou que haviam se passado semanas em alto mar, e não algo entre seis e nove horas. Precisou tomar um tempo para recobrar a consciência, reanalisar a situação, e entender exatamente o que estava acontecendo.

PRIMEIRA ANÁLISE: A bebida, então, não havia acabado. Mesmo Corvo não era capaz de eliminar álcool para uma viagem inteira em poucas horas. Tendo esgotado então somente as garrafas que levou consigo para o escritório, tinha mais goró na cozinha - e esse pensamento encheu o trapaceiro de determinação.

SEGUNDA ANÁLISE: Não fazia ideia de onde estavam. Minto, tinha uma noção relativamente razoável, considerando a direção do vento, a posição do sol e o tempo de viagem. Mas precisaria se debruçar novamente sobre mapas, agora de forma mais consciente - os anos passados no mar o ajudaram a quebrar códigos complexos em um estupor bêbado, mas coisas como saber onde estava ou apontar o caminho certo para o navio lhe fugiam. Bem, era verdade que a maior parte de seu tempo passado no mar fora gasto bebendo com os outros marujos e contando histórias de pescador. Talvez isso tivesse algo a ver com o fato. Só talvez.

TERCEIRA ANÁLISE: Porra, ele era inteligente pra caralho. Teria que rever o livro, claro - chances eram que parte do seu trabalho era incompreensível e teria que montar os códigos novamente, mas mesmo que não tivesse descoberto muito, a verdade é que não trabalhava tanto já fazia algum tempo. Talvez devesse matar pessoas com maior frequência.

- Bem, ainda é alguma coisa. A quantos nós estamos indo? Já saímos da jurisdição de Logue, certo? - Fazia perguntas ao tritão, esperando que ele soubesse respondê-las. Afinal, um homem-peixe que orgulhosamente apresentava o símbolo de uma grande tripulação pirata em sua barriga havia de saber navegar. Seria muito feio se não soubesse. Muito feio.

Claro, seria muito feio se ele, o navegador, também não soubesse isso. Então ele teve que tirar uma estimativa razoável do cu pra fingir que estava tudo bem, e resolveria a questão mais pra frente. - Bem, confesso que fiquei boa parte do tempo no escritório, então a rota foi responsabilidade do senhor peixe. Mas, SE ele nos manteve no caminho correto... - Calculou. Um barco a vela de pequeno porte como aquele navegaria em uma velocidade média de 5 nós, geralmente mais, mas talvez menos, dependendo da direção e intensidade dos ventos. Considerando que era meio-dia, e eles saíram em algum momento do final da madrugada... - Aproximadamente quarenta milhas a leste de Logue Town. - A dedução não havia levado mais de dois segundos, e ele já seguia para o mastro, deixando o capitão sozinho com o leme.

O que poderia ter sido uma péssima ideia se Eon não fosse capaz de reconhecer suas próprias fraquezas. No momento em que o garoto o perguntava como parar o navio, Corvo já estava recuando as velas - o que, curiosamente, era exatamente o que se deve fazer para parar um navio em alto mar. - Ah, isso? Tem que recuar as velas... a gente só tem uma, então é fácil. Me ajuda aqui. - Não precisava realmente de ajuda, mas seria bom ensinar o menino-gaivota o básico da marinhagem. - Só guardar a vela e prender com um nó firme. Tem vários bons pra isso, mas um bem simples e confiável é a lais de guia. Sabe fazer? - Se a resposta fosse positiva, deixaria seu capitão tentar. Se fosse negativa, que provavelmente seria, ele daria o nó enquanto guiava o garoto.

O lais de guia é um nó de grande utilidade por formar uma laçada não-corrediça. É simples de fazer, simples de desatar e bastante confiável, pois não estrangula e nem corre sob pressão. É muito usado em portos, em operações de resgate e praticamente a qualquer momento que você precise de um nó fácil e confiável para prender uma corda em alguma outra coisa.

QUOTE (lais de guia)
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Após terminar, voltava para o escritório, buscando sua bússola. Não que fosse absolutamente necessária - o navegador sabia pelo menos 5 métodos de localização que não precisassem dela - mas sempre é agradável simplificar as coisas, do mesmo modo que alguém que precisa de informações básicas no mundo real faz uma pesquisa no google e não uma visita à biblioteca de sua cidade. Reorientaria a rota do navio para o leste, caso ele estivesse fora de mão, e à noite descobriria sua localização com exatidão sob o céu estrelado e faria os reajustes necessários. Após cumprir com suas obrigações básicas como navegador (e satisfazer suas necessidades fisiológicas caso precisasse, álcool é um negócio complicado), e só após isso, iria até a beirada do navio verificar o andamento da investigação de Varuna. E, principalmente, qual era a daquele bote estranho.
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Yusuke Urameshi
 Posted: Apr 20 2018, 02:13 PM
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Yusuke Urameshi




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O grupo apos perceberem de verdade o que tinha diante de seus olhos, resolvem parar a embarcação próximo ao bote salva-vidas. Podendo essa ser uma nova oportunidade de aprenderem a fazer certos trabalhos observando Corvo realizando as tarefas.
Ao mesmo tempo que os processos para frear o navio é feito, Varuna desceu com enorme iniciativa para ver do que se trata. De certa forma uma escolha certa, pois se caso fosse uma armadilha, o Tritão poderia buscar refugio no mar.

Agora já estando dentro do barquinho, o cozinheiro busca por mais informações, e fazendo uma rápida analise forense, tentando captar mais detalhes. As roupas tinha de ambos os sexos, mas o suficiente para duas ou três pessoas. No chão fiapos de cordas, só que não do tipo que se usa nos navios.
O cheiro da maquiagem vinha do cobertor especificamente, porem algumas partes do bote também tinha esse mesmo cheiro, só que em proporção menor.
A pouca comida que tinha, só ia durar alguns dias se racionado muito bem.
E o sangue não tinha como descobrir ao certo de que raça poderia ser, mas as manchas já se encontravam secas.
A habilidade de se comunicar com os animais marinhos é algo muito útil quanto se esta confuso/perdido no mar, as duvidas do Bagre são respondidas por pequenos cardumes de atuns que nadam em direção a Logue Town.

Atuns - Não sabemos, estamos passando agora por aqui. Mas parece que tem algo no fundo do mar. Temos que ir.

O cardume logo segue seu caminho, deixando algo para o Tritão pensar. E mesmo que quisesse não conseguia ver a profundidade do lugar a onde esta, e nem o que poderia ter escondido na escuridão do oceano. Somente se resolver descer e pesquisar.

Eon e o ladrão ficam observando Varuna com a cabeça de baixo da água, poderiam esperar a resposta de seu amigo, ou ir la fazer companhia a ele. Seja o que escolherem Corvo utilizando de seus conhecimentos como navegador e alguns materiais que tem no navio, o mesmo faz uns cálculos, e descobre que não desviaram muito do trajeto, apenas alguns graus de um angulo seguido pelos mapas comuns dos blues. Poderia significar que o cozinheiro poderia mesmo saber o que esta fazendo, ou seja alguém bem sortudo naquele momento que esteve guiando.
É só uma questão de reajustar o curso e voltariam ao caminho correto.

Moon por outro lado sentia ainda seu enjoo, poderia ser esse o sentimento que sempre terá ao fazer viagens de barco, ou seu organismo poderá se acostumar, poderia também ir ajudar, entretanto isso significaria mostrar para seus novos colegas que tipo de pessoa ela realmente é.

Quais seriam as ordens do Capitão para seus tripulantes ao ter noção das descobertas ate agora. Poderia ser esse mais um teste do jovem que recém saiu de uma situação de saber liderar suas tropas para obter a maior taxa de sucesso sem ocasionar um efeito colateral.



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ShadTK
 Posted: Apr 22 2018, 06:29 PM
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Eon Paganini

Um teste de Laços


Graças a sabedoria de Kalgahan sobre conhecimentos cordais[1], as velas do navio são içadas, e o barco se mantém parado em relação ao mar, mesmo que o mar se recusasse a se manter parado em relação ao barco. Eon iria no futuro refletir sobre a própria aplicação do termo parado quando aplicado a superfícies fluidas, e por fim chegar a conclusão que bem, a terra também não estava exatamente parada, então quem se importa.


1 Que não devem ser confundidos com conhecimentos cordiais, dos quais Kalgahan TAMBÉM possui, porém para outros propósitos


Voltando sua atenção para Varuna, Eon faz a pergunta que qualquer personagem precisa fazer para prosseguir com a história

- AE, VARUNA! ACHOU ALGO INTERESSANTE? TEM ALGUMA CARTA DE MAGICKA RARA AI? TIPO, SEI LÁ, UMA LOTUS ESCURA?

Ele podia sentir uma leve inquisição vinda de Kalgahan, não pela aleatóriedade da pergunta, mas pela escolha específica da situação. Então complementa:

- Olha, a lógica é bem simples. Só existem 4 dessas impressas no mundo. É absurdamente improvável encontrar uma delas. Encontrar uma carta rara em um barco abandonado é, igualmente, absurdamente improvável. Ipso facto, por serem ambos eventos absurdamente improvável, as chances se anulam, e tem uma carta raríssima no bote. Simples.

Ele coça a cabeça levemente, completando o raciocínio.

- A não ser que não tenha. Ai a chance de ter é zero mesmo.

Ele aguarda a resposta de Varuna, deixando o tritão livre para decidir se queria continuar investigando ou se voltaria ao barco. Após a decisão do tritão, ele comenta com Kalgahan, de relance

- Oe, Kalgahan, tu acha que a gente consegue amarrar aquele bote no outro lado do navio? Ou amarrar uma corda nele e levar ele com a gente. Seria um desperdício deixar um bote perfeitamente usável vagando pelo oceano. Ele pode acabar parando em uma ilha abandonada, e dar início a algum evento apocalíptico ou coisa do tipo.




HP:70/70 -------- ENERGY:92/92





Informações Rápidas
Spoiler


Atributos primários:
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✦ FORÇA: 4
✦ ACUIDADE:12
✦ PRECISÃO:12+2
✦ DESTREZA:15+2
✦ VITALIDADE:6
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Atributos Secundários
[quote]


✦ DANO CORPO A CORPO:4 + 0 + 0 + 0 = 4
✦ DANO A DIST NCIA:12 + 1 + 0 + 3 = 16
✦ DANO DE ARREMESSO:12 + 0 + 0 + 0 = 9

✦ ACERTO CORPO A CORPO: 14 + 0 + 0 + 0 = 14
✦ ACERTO A DIST NCIA: 14 + 0 + 4 + 4 = 22

✦ ESQUIVA: 17 + 0 + 15 + 4 = 36
✦ BLOQUEIO: 17 + 0 + 0 + 4 = 21
✦ AGILIDADE: 17 + 1 + 15 + 4 + 1 = 38

✦ RESISTÊNCIA: 6/2 + 0 + 0 + 0 = 3
✦ PONTOS DE VIDA: 6x5 + (4x10) = 70
✦ ENERGIA:52+(4x10) = 92

✦ DORIKI: (53)x5 + 92 = 352

✦ PERCEPÇÃO: 0
✦ FURTIVIDADE: 0

Pericias & Aprimoramentos

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✦ PECULIARIDADES:
Memória Expandida: Você tem uma memória infalível. Pode lembrar tudo que seja ligado aos cinco sentidos, e jamais esquece nada, MESMO que queira.
Benefício: Interpretativo. O GM pode avisar o jogador que ele está se esquecendo de alguma informação dada anteriormente sempre que tal informação seja importante para a cena (mas não precisa especificar qual é a informação).

Sensitivo: Seu Personagem possui grande intuição, uma sensibilidade extrema que lhe permite saber sobre coisas mesmo sem ter acesso a informações sobre elas. Isso tem mais a ver com Empatia entre seres vivos e racionais.
Benefício: Interpretativo.

Aceleração (1PE): Você é mais ágil que o normal e pode realizar ações e correr mais rápido. Esta Vantagem permite realizar uma tarefa que normalmente tomaria sua movimentação no turno, como recarregar uma arma ou desativar uma bomba, porém ela não permite atacar mais do que o estipulado pelo mestre.
Benefício: Interpretativo; Concede um bônus +4 em Agilidade.

Visão Aguçada (2PE): Possui uma visão além do alcance, consegue enxergar mais distante e também com mais nitidez que um olhar normal.
Benefício: Consegue enxergar melhor que o normal na penumbra (mas não em escuridão total). Recebe um bônus +2 em jogadas de acerto e dano para ataques à distância, e esses bônus são dobrados quando obtém sucesso em um ataque surpresa.

Controle de Multidões (1PE): Você tem dom da Palavra, e uma aura que desperta a confiança das multidões. Este dom permite incitar revoltas, espalhar desconfianças, vender produtos ou discursar em público com uma margem de sucesso maior do que qualquer obteria.
Benefício: Interpretativo; Técnicas com efeito "Fascínio", "Sonolência", "Amedrontamento" e "Berserk" duram 1 turno além do normal. Esse benefício também afeta as melodias especiais da profissão "Músico".

*Peculiaridades da raça

✦ APRIMORAMENTOS:

Acrobata: Com grande capacidade de movimento, consegue entrar com facilidade em locais de difícil acesso, executar difíceis manobras e realizar acrobacias diversas.
Benefício: Interpretativo; Concede um bônus +1 nas jogadas de defesa.

Equilíbrio Perfeito: Em condições normais, o personagem sempre consegue se manter em pé, independente de quão estreita é a superfície na qual ele está andando (uma corda esticada, uma saliência, um galho de árvore, etc.).
Benefício: Interpretativo; Recebe um bônus +4 contra testes de derrubar, e tem 25% de chance de ignorar o estado "derrubado".

Pulo do Gato: Contanto que o personagem não esteja amarrado ou preso, ele sabe como cair, isso mesmo! Qualquer queda, você sabe racionalmente e instintivamente como amenizar os danos do tombo.
Benefício: Interpretativo. Dano por queda é reduzido pela metade, e tem 25% de chance de ignorar o estado "derrubado".


Le Parkour (2PE): É uma atividade onde seus adeptos percorrem um caminho cheio de obstáculos e tem por finalidade chegar ao final do percurso em menos tempo. É composta por escaladas, saltos e outras manobras arriscadas na intenção de superar obstáculos rapidamente. Soma com Acrobata.
Benefício: Concede um bônus +1 nas jogadas de defesa e agilidade, e ignora penalidades por terrenos difíceis.

Artista (1PE): Você possui habilidades artísticas mais avançadas que a maioria das pessoas, sendo capaz de criar verdadeiras obras de arte, e pode até obter pagamentos generosos por seus trabalhos.
Especialização: Brinquedos (Bonecos de madeira, Pelucias simples, Peões, Cubos magicos, jogos de tabuleiro, kaleidoscopios, etc)
Benefício: Interpretativo; Pode obter receita extra através das artes criadas.

Aparência Inofensiva (1PE): Por algum motivo você não parece perigoso. Talvez pareça muito pequeno, muito fraco, uma menininha segurando um pirulito... você escolhe o motivo. Além de outros benefícios, como entrar em lugares protegidos sem levantar suspeitas, possuir uma Aparência Inofensiva também ajuda em combate, pegando o oponente desprevenido. O truque NÃO funciona com ninguém que já tenha visto você lutar, e também não engana duas vezes a mesma pessoa! Não acumula com outras aparências.
Benefício: Interpretativo; Recebe penalidades quando tenta intimidar outros alvos; Quando cumpre os requisitos e limitações do aprimoramento pode aplicar um ataque surpresa mesmo que tenha sido notado, e recebe um bônus +2 neste teste.

Resistência ao álcool (1PE): Por algum motivo você adquiriu uma resistência maior ao álcool do que pessoas normais, podendo resistir aos efeitos da embriaguez.
Benefício: Quando sofre um ataque de "Embriaguez" o efeito diminui em um nível (mínimo nível 1).

Barganha (1PE): Você sabe negociar descontos, muitas vezes conseguindo alguns bônus. Você não é necessariamente um mercador, pode ser apenas bom de convencer o vendedor de diminuir os preços. Concede bônus de desconto nos itens do cenário (não de jogadores, variável para GMs).
Benefício: Interpretativo; Consegue descontos com muito mais facilidade, e estes descontos se acumulam com outros (como os recebidos por certas profissões para compra de matéria-prima). Pode também aumentar os preços de itens que deseja vender.

Herbalismo (1PE para Químicos): Um especialista em vegetais e ervas, seu conhecimento lhe permite compreender diversas selvas e florestas, identificar plantas úteis ou nocivas, ou cultiva-las.
Benefício: Interpretativo; Permite encontrar matérias-primas vegetais para fabricação de itens químicos em qualquer ambiente, além de identificar vegetais comestíveis. Sabe também plantar e cuidar de plantações. Permite fabricar "Pastas de Cura", venenos e antídotos nível 1. Químicos com esse aprimoramento aumentam em +1 o nível máximo de Venenos e Antídotos.

Sucateiro ( 1PE para Engenheiros): O lixo de uns é o tesouro de outros. Você tem um bom olho para equipamentos, e consegue dizer do quê um objeto é feito só de tocar nele, assim como dizer quais partes ainda podem ser reutilizadas.
Benefício: Interpretativo; Permite o jogador coletar matéria prima para criação de engenhocas, garantindo até 10% de desconto no valor total do item (De acordo com o GM).

Olhos de Águia (2PE): Sua precisão não sofre redutores por mirar em alvos em movimento. Se precisar ajustar o trajeto da "mira", você faz isso instantaneamente. Além disso, sua visão permite que você pegue projéteis em pleno ar, ou defenda projéteis com outros projéteis!
Benefício: Concede um bônus +1 nas jogadas de ataque e dano à distância; Permite atacar alvos em fuga sem penalidade.

Linguagem Corporal - Combate (2PE): Esta perícia permite que você “leia” os movimentos sutis e alterações na postura do adversário.
Benefício: Concede um bônus +1 nas jogadas de acerto e defesa.

Dançarino Profissional (1PE): Com um gingado de tirar o folego, você é capaz de dançar como ninguém. Capaz de criar inveja em qualquer Okama. Com este aprimoramento, você não apenas sabe requebrar, você requebra COM ESTILO! Sabe dançar informalmente e formalmente se precisar.
Benefício: Interpretativo; Concede um bônus +1 nas jogadas de defesa.

Sabotagem (1PE): Com o devido tempo e oportunidade, você é capaz de criar armadilhas e danificar equipamentos do seus oponentes sem que eles percebam, deixando-os em maus lençóis quando precisarem dos objetos e artefatos sabotados.
Benefício: Interpretativo.


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Equipamentos:
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https://vignette2.wikia.nocookie.net/nerf/i...&path-prefix=pt
Nome do Item:Stryfe SMG I
Bônus: +1 de Dano a distância
Descrição: Uma arma de brinquedo semi-automatica fortemente modificada, de forma que é capaz de atirar dardos de madeira com a mesma potencia que uma mini-bestra.
Custo: 50.000 B

Munição Carregada:
Dardo comum x15 (E)
Descrição: Dardo de madeira, munição simples para zarabatanas, mini-balistas, ou armas de brinquedo.
Bônus: ---
Custo: 100 B



https://encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q...S5Q-IVotIOR5zkA

City Escaper
Bônus: +1 de resistencia
Descrição: Um par de botas azuis com a sola particularmente grossa, pois contém rodas retráteis que permitem transformar a bota em um par de patins. São surpreendentemente confortáveis.
Custo: 75.000 B

Nome do Item:Pistola
Bônus: +1 de Dano a distância
Descrição: Uma arma pistola comum.
Custo: 150.000 B

Nome do Item:Facas (x5)
Bônus: +0
Descrição: Uma faca comum.
Custo: 5.000B (cada)

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Itens consumiveis
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Equipados:

B.A.N.G Model P x3 (E)
Descrição: “Balas Altamente Neutralizadoras e Giroscópicas” . Dardos venenosos adaptados para uso como munição na pistola customizada de Eon.
Efeito: Debuff “Envenenado” nv.2 por 3 turnos
Custo: A definir (GM)

B.A.N.G Model A x2 (E)
Descrição: “Balas Altamente Neutralizadoras e Giroscópicas”. Dardos cheios de álcool adaptados para uso como munição na pistola customizada de Eon.
Efeito: Debuff “Bebado” por 3 turnos

Nome: Antidoto x1 (E)
Descrição: Antidotos criados por Eon, com foco especifico para cura contra o veneno de peixe bofu.
Efeito: Cura Debuff Envenenamento Nv. 2 ou inferior.
Custo: A definir (GM)

Nome do item: Algemas x1(E)
Descrição física: um par de algemas
Raridade: incomum
Efeito: Pode ser utilizada para prender os punhos ou tornozelos de um humanoide. Requer muita força ou habilidade para ser removida sem a chave.
Custo: 10.000 por unidade.

Nome do item: Lanterna (E)
Descrição física: Instrumento em forma cilíndrica com lâmpadas e vidro na ponta. Uso como fonte de energia pilhas ou baterias.
Raridade: Comum
Efeito: Ilumina um cone a frente da pessoa para que ela possa se locomover/achar coisas no escuro.
Custo: B$ 5.000

Dardo comum x15 (E)
Descrição: Dardo de madeira, munição simples para zarabatanas, mini-balistas, ou armas de brinquedo.
Bônus: ---
Custo: 100 B

Nome: Cinto com Bolsos
Descrição: Um cinto cortado do tamanho específico para atender seu tamanho e circunferência, possui seis compartimentos de bolsos, quatro a frente e dois nas costas, Para guardar os mais variados itens.
Raridade: Incomum
Efeito: É possível guardar munição, frascos, lanchinhos e tudo que tiver até duas vezes o punho do usuário.
Custo: 115.000 B

Na bolsa:

B.A.N.G Model P x3
Descrição: “Balas Altamente Neutralizadoras e Giroscópicas” . Dardos venenosos adaptados para uso como munição na pistola customizada de Eon.
Efeito: Debuff “Envenenado” nv.2 por 3 turnos
Custo: A definir (GM)

B.A.N.G Model A x2
Descrição: “Balas Altamente Neutralizadoras e Giroscópicas”. Dardos cheios de álcool adaptados para uso como munição na pistola customizada de Eon.
Efeito: Debuff “Bebado” por 3 turnos
Custo: A definir (GM)

Nome: Antidoto x5
Descrição: Antidotos criados por Eon, com foco especifico para cura contra o veneno de peixe bofu.
Efeito: Cura Debuff Envenenamento Nv. 2 ou inferior.
Custo: A definir (GM)

Nome do item: Pilhas/Baterias x4
Descrição física: Uma pequena quantidade de pilhas e baterias para instrumentos elétricos.
Raridade: Comum
Efeito: Servem como fonte de energia para vários aparelhos.
Custo: B$ 1.000 cada

Dardo comum x29
Descrição: Dardo de madeira, munição simples para zarabatanas, mini-balistas, ou armas de brinquedo.
Bônus: ---
Custo: 100 B

Nome do item: Algemas x2
Descrição física: um par de algemas
Raridade: incomum
Efeito: Pode ser utilizada para prender os punhos ou tornozelos de um humanoide. Requer muita força ou habilidade para ser removida sem a chave.
Custo: 10.000 por unidade.
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This post has been edited by ShadTK: Apr 22 2018, 06:30 PM
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Gaon
 Posted: Apr 30 2018, 11:37 PM
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Gaon




Caçador de Recompensas.



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Gaon is Offline

Fan-Ficker




Os dados sobre aquele lugar circularam na cabeça do tritão como a lenta e calma maré, criando ondas de reflexão. Roupas abandonadas, duas ou três pessoas, rações prestes a acabar, maquiagem, rumores de ocorrências sombrias nas profundezas abaixo e talvez o mais importante: cordas partidas. Uma tese se formulava na mente de Varuna. Uma tese tão frágil e mutável quanto uma gota d'água prestes a atingir o oceano, mas era uma tese da mesma forma.

Varuna se virou para Eon, gritando.


Varuna - Apenas um pouco de maquiagem. rações e roupas, Capitão! Recomendo que algum de vocês tente recolher esse bote. Creio que seria útil tanto para nós quanto para a possível figura que tenha habitado aqui. Inclusive, Capitão Eon, falando nessa figura....Eu tenho uma ideia.

Varuna esticou os braços, se alongando. TIrou o chapéu de cozinheiro e pôs no bote, revelando sua isca de peixe pescador, brilhando enquanto brotava do centro de sua testa.

Varuna - Hora de investigar as profundezas. Se eu não voltar em 13 minutos...hm....bom...eis uma excelente oportunidade para improviso.

E com essas palavras Varuna saltou do bote, penetratando as frias profundezas da água abaixo. Guiado pela luz de sua isca de peixe pescador, seu faro aguçado e suas naturais habilidades dedutivas, ele tentou mapear o ambiente marítimo a medida que a água penetrava nas suas guelras. Tentava entender o que se passava abaixo a medida que mergulhava mais fundo na escuridão aquática, captando toda a informação necessária para a teoria que circulava a maré de sua mente.

Sabia que algo naquelas profundezas fluiria nas águas de sua consciência.


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OFF: Vantagens usadas:

Spoiler
• Faro Aguçado (1PE): Você tem um olfato com sensores capazes de farejar tão bem quanto um perdigueiro. Benefício: Quando identifica o cheiro de algo ou alguém consegue seguir os rastros, mesmo à grandes distâncias e em meio a outros cheiros (desde que esses não sejam excessivos), mas pode perder o alvo caso este modifique seu cheiro ou algo externo apague os rastros (como chuvas pesadas ou cheiros muito fortes interferindo a busca).


OFF2: Aprimoramentos Usados:

Spoiler
• Bom Nadador (RACIAL): O personagem não nada simplesmente, ele é capaz de realizar manobras, mudar a velocidade e prender a respiração por tempo decente sem perder o controle do corpo. Usuários que adquiram Akuma no Ni podem reembolsar esse aprimoramento.
Benefício: Interpretativo; Reduz a penalidade de agilidade quando na água para 1/4; Raças aquáticas não possuem penalidades, e ao invés disso recebem um bônus +1/4 de agilidade (normalmente a penalidades são de 1/2 em agilidade quando na água, exceto para raças aquáticas).

• Investigador (1PE): O personagem sabe usar a lógica e coletar pistas para traçar perfis e adquirir informações sobre pessoas e missões. Pessoas normais podem investigar, mas este aprimoramento garante que seu personagem seja bem acima da média em seu sucesso. Benefício: Interpretativo; Permite que o personagem possa obter informações através dos mais variados recursos, como lábia, sedução, suborno ou tortura.

• Rastreio (1PE): O personagem sabe rastrear pegadas, traços de fuga e juntar fatos do cenário para verificar rotas e saber com exatidão onde alvos se esconderam e fugiram. Serve tanto para animais quanto para criaturas inteligentes.
Benefício: Interpretativo. Uma vez que tenha obtido pistas suficiente, dificilmente perderá seu alvo, mesmo que este tente se esconder. Recebe um bônus de +2 nos testes de percepção.


OFF3: @Yusuke Urameshi@Buse@Anny-chan
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Anny-chan
 Posted: May 3 2018, 06:18 PM
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Anny-chan




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Anny-chan is Offline

Aventureiro





Moon não estava se sentindo bem. Não, a pistoleira definitivamente não estava se sentindo bem. Agora se lembrava porque tinha ficada em Logue por tanto tempo - o unico jeito de ir para o mar sem revelar seu segredo era por meio de navios, e como a médica odiava navegar.
Não pelo fato da navegação em si. Não, não, o cheiro do mar até a trazia uma sensação nostálgica, como se ela estivesse em casa. O problema era o maldito balanço que a deixava assim, tirando completamente Moon do seu eixo de gravidade.
Não conseguiu se concentrar nem mesmo nos gritos e conversas que vinham do convés, apesar de estar se dirigindo ao local. Respirou fundo quando saiu ao ar livre, vendo Eon e Kalgahan observando algo pra baixo do parapeito do navio.

"Que que ocêis tão nesse furduncio todo? Arguem morreu?"

Ela até queria que alguem tivesse morrido. Seria algo pra se concentrar e tentar fazer com que o maldito enjôo passasse. Mas, aparentemente, não. Ninguem havia morrido, Moon percebeu, quando olhou para baixo e viu Varuna e o pequeno barco.

Olhar pra baixo fora um enorme erro.

Só de ver as ondas batendo gentilmente no casco fez com que o estomago de Moon se revirasse de novo, e não deu outra. Logo, havia um rastro de vomito pelo oceano, que Moon resava pra que não tivesse pego em Varuna.


"...Descurpa, seu Peixe. Juro que não foi por mar. O que ocê encontrô aí, sô? Precisa de ajuda pra botá aqui pra cima?"


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Yusuke Urameshi
 Posted: May 16 2018, 10:23 PM
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Yusuke Urameshi




Tenente 大尉



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Yusuke Urameshi is Online

Administrador









Varuna apos pensar em alguns cenários que possa ter acontecido, só se viu com uma unica escolha para obter respostas, e apos um breve aviso a seus camaradas, o mesmo se jogou no mar, mas não antes de quase ser acertado por uma rajada de vomito da pistoleira.

Eon poderia ficar decepcionado ao não ter nenhum tipo de item raro no bote, porem o simples fato de poder levar essa pequena embarcação junto, já ocupa sua atenção rapidamente. Corvo não tem problemas de anexa-lo ao navio, de forma que o tirou da água com a ajuda de cordas e pratica de marinhagem.
Entretanto ao verem a parte de baixo do bote, percebem que esta bem danificado. Há varias rachaduras, que vai de um ponto a outro. Um carpinteiro poderia dar uma opinião mais detalhada, mas o senso comum das coisas já dizia o destino próximo dessa pequena canoa.

Moon observa os demais trabalhar, como se espera-se que suas habilidades fossem usadas o mais rápido possível, e tirar esse efeito de navegação que tanto a prejudica nessas horas.

O Bagre por sua vez podia sentir o frescor de estar dentro do oceano mais uma vez, e com seu próprio meio de produzir luz pode iluminar seu caminho, cortando a vasta escuridão do mar. Sentia uma correnteza querendo lhe arrastar para uma direção, mas não é nada que não pudesse ser ignorado pela habilidade de nadar dos Tritões. Avista também vários cardumes de peixes passando, local perfeito para um cozinheiro achar ingredientes de ótima qualidade.
Toda via finalmente alcança o que seria o fundo, porem ao notar bem, vê que esta numa região mais elevada, e o verdadeiro final ainda esta um pouco mais longe. Neste lugar conseguia ver um corpo de um humano com vários machucados, deste cortes a hematomas, e em sua perna esquerda há uma corrente ligada a uma bola de canhão. Ele parecia ter 1,70 de altura, cabelos negros, barba, varias tatuagens e sua pele esta numa cor totalmente pálida e sem vida. Porem o mais curioso é o que ele tinha preso nos dedos de sua mão direita, uma mascara de madeira esverdeada e com uma parte de ferro que vai da região do nariz ate o final da testa.


Spoiler

QUOTE
Quantidade de turnos que cada player já vez na aventura:
SHADTK: 3

GAON: 3

BUSE: 2

ANNY-CHAN: 2



@Buse @Gaon @Anny-chan @ShadTK
mp
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