Santuário RPG RPG Mundo Mágico Zonko's
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Location: Brazil
Born: 7 May 1998
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Ficha:: http://rpgonepiece.com/index.php?act=ST&f=7&t=4438
Atalho 1: No Information
Imagem da Facção: http://files.jcink.net/uploads/bnwrpg/aventureiro.png
Cargo da Facção: Aventureiro
Cor da Facção: cecece
Pronome:: Ele
Idade: 19
Alias: Irus
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Joined: 4-September 17
Status: (Offline)
Last Seen: Yesterday at 05:19 pm
Local Time: Apr 20 2018, 07:37 AM
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Seth

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Apr 16 2018, 09:24 PM
É claro que eu não poderia perder essa grande oportunidade para cutucar com vara curta quem me apresentou o fórum, e agora é conhecido por todos como o grande atirador de crianças no cenário. Sei que muitos também estão esperando essa entrevista para fazer o mesmo.

1- Qual a melhor parte de Jojo?

2- Complete as seguintes frases:
a)"Lugar de Criança é na blanck"
b)"Crianças são feitas para blanck"
c)"Nossa, hoje é um ótimo dia para blanck"

3- Seth é homem ou mulher?

4- Na hora de separar e procurar pistas, é melhor fazer dupla com o Kuwabara ou com o Yusuke?

5- Se você pudesse colocar Yukako na aventura do Wanderer ou do Waka, qual seria a escolha?

6- Cabelo de chiclete ou bigode de chiclete?

7- Marinha é bosta.

8- O que você diria que precisa ver Yukako realizar antes de tornar-se satisfeito com a personagem e resetá-la?

9- Alguma carne fresca (jogador novo com menos de cinco meses) no fórum te chamou a atenção? Se sim, quem e por quê?

10- Liste cinco personagens que você acredita que Yukako poderia criar uma boa relação com, e explique o porquê.

11- Liste cinco personagens que você acredita futuramente serem alvo da Yukako, caso ocorra PvP.

12- Cite algumas personagens da obra do Oda que você gostaria de ver Yukako encontrar-se com.

13- Pizza ou Eu?

14- Cite alguns jogadores que você acredita que marcarão o cenário do fórum, se é que já não o fazem.

15- Alguma música que te lembre sua personagem?

16- Qual o prato favorito de Yukako?

17- Qual o clima favorito de Yukako?

It's on you


@Muffin
Jan 11 2018, 07:21 PM
Cortando Laços Indesejados

[dohtml]<blockquote> <blockquote>
<span style='font-family:Times'><span style='font-size:11pt;line-height:100%'>“Eu não irei ordenar que pare de nos seguir, mas você não ganhará nada conosco. Não há motivos para nos ajudar.”, o Chacal diz, em meio a passos rápidos no caminho sinuoso do túnel que a pouco descobrira. O lugar era bem apertado, deixando tanto Irus quanto Arash desconfortáveis pela ausência de espaço. A situação era ainda mais complicada por precisar carregar Siena em seu colo, não lhe deixando escolha alguma além de cruzar as pernas da Gata ao redor da sua cintura e colocar seu tronco de frente contra o dela, dando a sensação de estar carregando uma filha. “A não ser que pretenda nos usar.”, concluiu, sem qualquer expressão no rosto.</br> </br>

Vendrick estava logo atrás do trio animalesco, numa luta para acompanhar os passos largos do Chacal. Desde que desceram pela passagem secreta, o homem vinha tentando convencê-lo a aceitar sua ajuda, mas a resposta e expressão de Irus mantinham-se imutáveis durante todas as suas respostas. Arash, por outro lado, semicerrava os olhos para Vendrick, mantendo-se atento a qualquer movimento inesperado vindo do mesmo. Mesmo com o corpo virado para frente, havia girado seu pescoço completamente para trás, causando uma sensação incômoda para aqueles não acostumados. Corujas não eram animais comuns, especialmente uma com um metro de altura. “Mercenários não oferecem ajuda sem ganhar uma compensação em troca, isso é claro para qualquer um. Do quê você está atrás, Vendrick?”</br> </br>

Estava tentado a subir o lenço de seu pescoço como habitualmente fazia para inibir possíveis odores indesejados, mas o fato de que isso poderia atrapalhar a detecção do rastro de Kamshad deixava-o sem opções. Teria de manter o focinho exposto até reencontrar a presa, e não sabia quanto tempo isso poderia demorar. Além do lenço, havia também toda a poeira agregada no chão, teto e paredes da passagem. Podia sentir seu pelo gradualmente tornando-se sujo e perdendo a cor negra da noite para um tom amarronzado de terra. Banho...com urgência, pensa, dando uma olhada de canto para a Coruja em seu ombro. Suas penas também estavam começando a perder a cor. ...Para nós dois.</br> </br></span></span>[/dohtml]

QUOTE
@Kaimon, e aqui começamos Parthevia 2.0.


Spoiler
Irus

Atributos:
QUOTE
[dohtml]<blockquote>
✦ FORÇA: 12 </br>
✦ ACUIDADE: 4</br>
✦ PRECISÃO: 10</br>
✦ DESTREZA: 11 </br>
✦ VITALIDADE: 8</br></br>

✦ DANO CORPO A CORPO: 19 </br>
✦ DANO A DISTÂNCIA: 4 </br>
✦ DANO DE ARREMESSO: 13</br></br>

✦ ACERTO CORPO A CORPO: 14 (+3 (Vigilância - Primeiro Ataque Apenas))</br>
✦ ACERTO A DISTÂNCIA: 10</br></br>

✦ ESQUIVA: 15 </br>
✦ BLOQUEIO: 13 </br>
✦ AGILIDADE: 18 </br></br>

✦ RESISTÊNCIA: 5 </br>
✦ PONTOS DE VIDA: 70 </br>
✦ ENERGIA: 75 </br></br>[/dohtml]


Peculiaridades e Aprimoramentos:
QUOTE
[dohtml]<blockquote>
Faro Aguçado : Você tem um olfato com sensores capazes de farejar tão bem quanto um perdigueiro.</br>
Benefício: Quando identifica o cheiro de algo ou alguém consegue seguir os rastros, mesmo à grandes distâncias e em meio a outros cheiros (desde que esses não sejam excessivos), mas pode perder o alvo caso este modifique seu cheiro ou algo externo apague os rastros (como chuvas pesadas ou cheiros muito fortes interferindo a busca).</br> </br>

Recuperação Espantosa: O personagem possui uma recuperação fora do normal, seja para dores ou para fadiga. Enquanto uma pessoa normal estaria de cama, recuperando-se duma batalha, você já está ativo e pronto para a próxima. Geralmente, o personagem possui um tipo preferido de recuperação (ex: comendo ou descansando).</br>
Benefício: Quando fora de momentos de tensão o personagem recupera 1% de sua vida total por turno (arredondado para cima), e se conseguir usar seu método preferido a recuperação aumenta para 2% por turno . (À critério do GM essa taxa pode ser maior quando o turno avança longos períodos de tempo, como uma noite de descanso ou uma viagem entre ilhas).</br> </br>

Aceleração: Você é mais ágil que o normal e pode realizar ações e correr mais rápido. Esta Vantagem permite realizar uma tarefa que normalmente tomaria sua movimentação no turno, como recarregar uma arma ou desativar uma bomba, porém ela não permite atacar mais do que o estipulado pelo mestre.</br>
Benefício: Interpretativo; Concede um bônus +4 em Agilidade</br> </br>

Noção do Perigo : Seu personagem praticamente tem um sexto sentido e sempre está alerta, podendo pressentir quando está sob qualquer tipo de ameaça. Isso não significa que ele "sente" personagens, e sim que sabe quando há risco perto.</br>
Benefício:Concede um bônus +4 nos testes de Percepção.</br> </br>

Audição Aguçada :Possui uma audição sensível, capaz de perceber sons baixos e distantes, ou identificar de onde vêm.</br>
Benefício: Interpretativo; Concede um bônus +2 nos testes de Percepção.</br> </br>

Ligação Natural: Você tem uma ligação poderosa e sobrenatural com um animal, criatura ou personagem. Os dois foram destinados um ao outro desde que nasceram. Este ser jamais irá atacá-lo, e será capaz de sacrificar a própria vida para proteger o companheiro que, por sua vez, vai retribuir essa proteção.</br>
Benefício: Recebe um animal caso não tenha (sem ficha própria), e o animal faz de tudo para proteger seu dono. Pode ser usado em conjunto com "Adestrador" para aumentar a ligação entre adestrador e seu mascote, e nesse caso o mascote recebe um bônus +2 nas jogadas de acerto, dano e defesa quando age para proteger seu dono.</br></br>

Sincronismo Natural : O personagem uma habilidade natural para se adaptar aos diferentes estilos de combate de seus adversários, sendo capaz de aumentar sua eficiência conforme estende suas lutas.</br>
Benefício: A partir do terceiro turno de combate contra um inimigo em particular, o personagem recebe um bônus +1 nas jogadas de acerto, dano e defesa, e esse bônus aumenta em +1 a cada novo turno, até um máximo de +3. Esse benefício só pode ser usado contra um oponente por vez, e é perdido ao final de cada combate.</br> </br>

Le Parkour : É uma atividade onde seus adeptos percorrem um caminho cheio de obstáculos e tem por finalidade chegar ao final do percurso em menos tempo. É composta por escaladas, saltos e outras manobras arriscadas na intenção de superar obstáculos rapidamente. Soma com Acrobata.</br>
Benefício: Concede um bônus +1 nas jogadas de defesa e agilidade, e ignora penalidades por terrenos difíceis.</br> </br>

Linguagem Corporal - Combate : Esta perícia permite que você “leia” os movimentos sutis e alterações na postura do adversário.</br>
Benefício: Concede um bônus +1 nas jogadas de acerto e defesa.</br></br>

Minerador : Perito em minérios e rochas, consegue identificar diversos tipos de pedras e metais encontrados na natureza, assim como seus métodos de extração.</br>
Benefício: Interpretativo; Permite o jogador coletar matéria prima para criação de itens com metal, garantindo até 10% de desconto no valor total do item (De acordo com o GM).</br> </br>

Sobrevivência: Você tem conhecimento e treinamento básico de sobrevivência em emergências. Sabe criar fogo, pescar, criar um refúgio. Isto independente da região que aconteça o acidente. Suas medidas serão rudimentares, mas serão suficiente.</br>
Benefício: Interpretativo. Pode ser usado em conjunto com aprimoramentos regionais (como "Homem das Montanhas" ou "Homem das Selvas") para melhores resultados.</br> </br>

Acrobata : Com grande capacidade de movimento, consegue entrar com facilidade em locais de difícil acesso, executar difíceis manobras e realizar acrobacias diversas.</br>
Benefício: Interpretativo; Concede um bônus +1 nas jogadas de defesa.</br> </br>

Vigilância : Treinamento excessivo fez do seu personagem um “paranoico saudável”, seu senso de perigo fez com que estivesse sempre pronto para o combate. Sempre que for surpreendido ou se iniciar um combate, seu personagem já estará pronto para reagir, seja com punhos ou com arma, e o primeiro ataque sempre terá acerto com chance bonificada.</br>
Benefício: Concede um bônus +2 nos testes de Percepção. Concede um bônus +3 no acerto do primeiro ataque no combate.</br> </br>[/dohtml]


Dec 29 2017, 01:03 AM
Isso é algo que vem me incomodando há algum tempo, se bobear desde que entrei no fórum.

Por que o cargo do jogador no fórum é exibido no mesmo lugar que a facção da personagem?

Então, baseado nas Cartas de Hearthstone, decidi fazer uma rápida versão para o fórum (que será obviamente melhorada, isso é só um protótipo.)



Isso seria colocado a mesma forma que nas cartas, pegando a pontinha esquerda superior da imagem do jogador.
Dec 12 2017, 08:27 PM
Então, acredito que uma boa parte da Staff já tenha visto a discussão sobre a 12º edição do Jornal do Oceano. Tendo isso como start, faço aqui uma sugestão/pedido para deixar destacar melhor o jornal no fórum. Aparentemente, poucos realmente estão lendo ou procurando se informar sobre ele, mesmo sendo um meio importante para a circulação de informações sobre jogadores, atualização de cenário, recompensas e ofertas de emprego bonificadas.

A ideia é, como foi feito no evento de PvP do Nightmist Gouki, criar um botão clicável com um link da última edição do Jornal. Abaixo, ou no mesmo botão, também colocar os tabloides de emprego do Jornal, pois poucos/nenhum jogador está realmente usufruindo das oportunidades, muito provavelmente pelo fato de que não estão lendo. As ofertas de emprego ficariam disponíveis por 2 meses, sendo removidas após esse período.


@Muffin @Tiger @Tyr @Raron @Yusuke Urameshi
Sep 8 2017, 07:24 PM
Os primeiros raios do sol estendiam-se pelas ilhas de Parthevia, aquecendo cada pedra após a noite fria que dominava até então. Irus já encontrava-se acordado, arrumando o lenço comprido e avermelhado que usava ao redor do pescoço e que estendia-se até o focinho. Fora o lenço, certificava-se sempre de prender bem sua Solar nos cintos que passavam até suas costas, de modo que não houvesse como ser puxada sem levarem ele junto. Seu cabelo também estava sempre preso, porém com menos jeito, em um rabo de cavalo frouxo graças à inesperada quantidade de cabelo que possuía. Às vezes, pegava-se perguntando se não possuía antecedentes leões, que justificariam sua quase juba, mas é claro, isso seria impossível.

Após sua roupa estar meticulosamente arrumada, ele prosseguia encarando Arash, sua Coruja de Neve e companheiro de viagem. Ele, mesmo gostando do frio da noite, sentia pena do desconforto de Irus com o clima frio, e descia dos telhados de casas ao redor para deitar-se com o dono. Antes que Irus pudesse acordar e notar seu feito, Arash se afastava, com minutos de antecedência, fingindo que nada havia ocorrido.

A grande coruja, continuando sua encenação, espreguiçava-se e limpava as penas, como quem acabara de abrir os olhos. Quando percebia que o dono já estava pronto, dava uma última sacudida e ia para seu ombro, com o pescoço esticado mais à frente do que o rosto do Chacal, como quem gostaria de indicar o caminho. Irus sempre sorria, internamente, desse costume.

A dupla, então, passeava pelas ruas, sem pressa. Já estavam em Parthevia há algumas semanas, observando o dia a dia local. Era necessário para o trabalho dos dois, dado que Irus preferia conhecer o terreno onde poderia ser a próxima caçada e Arash precisava memorizar todas as vielas para uma possível perseguição. Após alguns minutos de caminhada, Irus dá uma parada. Ele ajeita o lenço do pescoço e do focinho, prendendo-os mais fortemente, quanto torna a falar.

Eu diria que poderíamos conseguir recompensas maiores em Qishan...Mas receio que atrairemos atenção indesejada, Arash.” Ele troca o olhar para Yamha. “Nossa segunda melhor opção seria a capital da antiga Musta’shyn. Há os quadros de recompensas para foragidos locais, porém o pagamento é menor.

A grande coruja assente diversas vezes com a cabeça, antes de soltar um "prruu" de concordância. Isso já era o suficiente para o Chacal, que colocava-se de pé partindo para uma das diversas estalagens ou bares, em busca de um dos quadros de procurados locais.
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