Santuário RPG RPG Mundo Mágico Zonko's
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Born: 19 September 1993
Website: No Information
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dinheiros, rosquitas, gatinhos e mulheres
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Atalho 2: No Information
Atalho 3: No Information
Ficha:: http://rpgonepiece.com/index.php?showtopic=5787
Atalho 1: No Information
Imagem da Facção: http://files.jcink.net/uploads/bnwrpg/aventureiro.png
Cargo da Facção: Aventureiro
Cor da Facção: cecece
Pronome:: Ele
Idade: 22
Alias: Agriasmon
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Jaguatirico

Aventureiro

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Apr 17 2018, 10:51 AM
É só por pesquisa msm :v
Meu boneco tem um alinhamento leal e bom (não leal e bobo viva os paladinos), dito isso para ela é muito difícil ser um pirata, por mais que possam ter boas intenções mais cedo ou mais tarde valores morais iriam cair sobre ela;
caçador de recompensas seria muito trágico afinal precisaria de um excelente motivo para tal (o caçado ter feito alguma atrocidade com uma vila ou população indefesa, o que nem sempre é o caso)
A marinha e toda divisão policial de oni pici fede sendo esse o motivo dessa parte msm;
Logo, concluo que, a definição de aventureiro aqui seria: Um civil sem qualquer ligação com entidades criminosas ou considerada criminosa pelas autoridades, sem envolvimentos sérios com as autoridades e vive liberto de todo e qualquer rótulo, a não ser o de um errante. basicamente acredito que o aventureiro aqui seja a classe cavaleiro do D&D, tem tendência a qualquer alinhamento e geralmente tem relações amistosas com qualquer um que por qualquer motivo muito específico não queira sua cabeça.

Dito tudo isso me perguntei "porque não seguir o caminho do aventureiro?" Logo meu questionamento é o seguinte: existe alguém que realmente queira "trilhar" o jogo seguindo essa mask? Por quais motivos? É só isso msm tchau http://i.imgur.com/CZGVweN.gif
Nov 10 2017, 10:02 PM
O Kaniebaka me pediu pra fazer uma enquete pois ele é sapiente demais para faze-la, está aí com citação do dito cujo:

QUOTE
Razão da mudança: alguns usuários se sentiram injustiçados vendo usuários de akuma no mi esperando perder o personagem por ausência para resetar sem penalidade. Para evitar problemas, uma revisão ao sistema de reset foi proposta.


Enfim acho que ele n curte muito o esquema de sair perdendo mil coisas da ficha. Help o @Kaniéhaka
Feb 25 2017, 01:14 PM
Me pediram pra fz uma nota ta aqui minha nota.
Bem, várias coisas ocorreram no fórum durante o tempo que ficou aberto. Algumas coisas muito boas, outras muito ruins, mas todas elas fizeram o fórum crescer de alguma forma, agradando a alguns e nem tanto a outros, e isso inclui o chororo, até ele serviu de algo pois toda experiência tem um aprendizado. O que tive é o de não participar mais da staff em hipótese alguma, mesmo que seja com a função de tomar conta da estética do fórum, dos sistemas relacionados aos códigos espelhados por aí e dos parceiros. O motivo não precisa ser dito, em resumo não concordei com várias coisas e ter a oportunidade de ler todo dia me leva a ter o direito de responder e opinar, e geralmente faço isso com veemência e em alguns momentos isso pode vir a atrapalhar, mesmo tendo convicção do que cada decisão influencia de uma forma clara à frente, mas não sou dono da verdade, apesar de ter visto coisas se repetirem, é ao contrário do que meu pessimismo realista diria, vou expressar unicamente uma frase: Boa sorte.
Boa sorte para os administradores, aos moderadores, a galera que fica conversando a respeito do sistema, boa sorte para a galera que sacrifica seu tempo para narrar e boa sorte aos jogadores atrás de suas frutinhas. Minha colaboração para com esse fórum não precisa ser quantificada e nem qualificada, afinal teve gente que considero ter feito tanto quanto ou mais do q imaginei para este jogo, e é por isso que não acho ninguém melhor ou pior, apesar de ter sempre os chatos e os legais; nem o administrador está sobre o intelecto do jogador recém registrado e nem o jogador sisúdo sabe mais do que qualquer um, e essa é uma das coisas que gostaria de cravar na cabeça de todos com uma estaca de prata embainhada em tétano. O madao me pediu pra esclarecer o porque a skin default sumiu, o motivo é o que disse acima mas se resume em: to saindo dessa, e a skin representa para mim minha contribuição para o fórum, e não é nenhum tipo de simbolismo esquisito eu realmente prefiro retira-la. Consequentemente me retirei também da staff logo não poderão mais contar comigo com o que poderia fazer, mas lembrem-se do tanto de gente que existe capaz de fazer muito, e parem de atolar o madao com pms ele não é androide. De preferencia divida suas dúvidas e respeite qualquer um que está aqui a mais tempo, ele sabe e leu as regras. Por fim sejam crianças felizes e no momento em que quiserem demonstrar o quanto isso está errado e que sabe mais que o outro, faça o favor de medir bem suas palavras e fazer o que é possível para ajudar o fórum, afinal discurso moralista só serve como circo. E por último, joguem porque é bom, não porque quer ser o maioral, joguem por jogar. Até mais c=
Feb 10 2017, 10:52 AM
gente estamos elaborando uma campanha seríssima para o excelentíssimo sr Waka da silva sauro entrar para a staff. Nossa campanha consiste em: usar esse avatar:



e dar seu apoio a esse tópico dando um reply do tipo #wakanastaff e suas razões para tal.
Minhas razões são que ele é muito bonito cheroso e disse que na staff so tem gente chata logo precisamos dele para deschatificar o local. Obrigado pela leitura
Feb 3 2017, 10:38 AM
Oi amidos, tudo bem? As vezes olho certas características do jogo, e é fácil perceber a falta de uma característica que é comum em qualquer tipo de RPG: os itens de equip, que são basicamente o vestuário da personagem e são em geral itens de não-dano.

Porém, no nosso jogo, existe algum tipo de limitação artística para isso[?], já que é meio complicado encher o personagem de armaduras para defesa, então imaginei adaptar algo existente em um mmo que costumo jogar nos fins de semana (lvl 55 aqui vou eu) chamado Blade n Soul. Ao envés de o jogador equipar sua personagem com armaduras para gerar status, nesse jogo existe uma coisinha chamada Soul Shield, e cada uma das peças do Escudo da Alma gera um status defensivo (no jogo gera outros tripos de status como energia, mana, poder entre outros afinal é um mmo baseado em dano e status em torno de expressões do tipo Dano+atributo² - atributo específico ao tipo de dano do adversário/2 *1000).

O motivo? Acredito que seja esteticamente manter a aparência do personagem que lhe convém sem tirar a oportunidade de mudar os stats por meio de "equipamentos espirituais".

No jogo funciona basicamente assim: Cada personagem possui oito slots para os pedaços que podem compor o seu soul shield:



Suas mentes inteligentes logo notam que é possível preencher um octógono com oito triângulos, logo nessa placa existem três slots preenchidos. Cada um desses triângulos, que são Shield Fragments (Bo-Pae) geram um status no Blade'n'Soul, e o Fragmento 1 gera, por exemplo:

HP: + 940
Precisão: +16
Bloqueio: 95


Esse set em específico se chama Azure Emerald Block Soul Shield, então é voltado para tanks em geral, não é o melhor mas é bacana. Entendendo o conceito básico, vou mostrar a disposição dos fragmentos em ordem, no jogo citado.

Como são distribuídos os Shield Fragments?



Não é dificil entender :v Vale deixar claro que um fragmento que preenche o campo 1 não pode preencher o campo 3,4,5... não, nãaao,NÃAAOOO!

Existem full sets de fragmentos


Nada impede de o jogador usar peças diferentes para compor o seu set, mas claramente existe uma vantagem de se montar um set pré definido. Vejamos:



Completo, ele gera: Extra> Hit +70, Evasion +212, Pierce +297, Parry +127

Cada uma das suas partes geram:

[dohtml]
<div style="margin: 0px 0px 0px;"><div class="smallfont" style="margin-bottom: 0px;"><input value="CLIQUE" style="margin: 0px; padding: 0px; width: 100px; font-size: 12px;" onclick="if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = ''; this.innerText = ''; this.value = 'Close'; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.innerText = ''; this.value = 'Open'; }" type="button">
</div>
<div class="alt2" style="border: 0px inset; margin: 0px; padding: 0px;">
<div style="display: none;">


1st <br>
Hit 94~135<br>
Random: Parry 46~58,<br>
Defense 46~58,<br>
or Crit 46~58<br><br><br>

2nd <br>
Hit 99~142<br>
Random: Parry 48~60,<br>
Defense 48~60,<br>
or Crit 48~60<br><br>

3rd <br>
Evasion 103~148<br>
Random: Parry 50~63,<br>
Hit 50~63,<br>
or НР 500~630<br><br>

4th <br>
Defense 107~154<br>
Random: Parry 52~66,<br>
НР 520~660,<br>
or Crit 52~66<br><br>

5th<br>
Evasion 117~168<br>
Random: Parry 56~71,<br>
Defense 56~71,<br>
or Crit 56~71<br><br>

6th <br>
НР 1210~1740<br>
Random: Parry 59~74,<br>
Defense 59~74,<br>
or Crit 59~74<br><br>

7th <br>
Parry 126~180<br>
Random: Hit 61~77,<br>
Defense 61~77,<br>
or Crit 61~77<br><br>

8th <br>
Crit 130~187<br>
Random: Hit 64~80,<br>
Defense 64~80,<br>
or НР 640~800</div></div>[/dohtml]

Um full set de Bo-Pae (Fragments) sempre irão gerar benefícios extras e sempre formam um desenho completo. Diferente disso claramente não forma um desenho, e muito menos gera status extras. Pronto já mostrei pra vcs como funciona as plaquinhas da alegria, e antes que você pergunte sim tem infinitas para cada posição.

Como caralhas isso funcionaria aqui seu espertinho?


e-e

Primeiro, peguemos a base, acho que ficaria legal: Cada personagem tem um Soul Shield vazio, e aquisições serão feitas (PA, gold, presente, pagamento por prostituição, achou no mato entre outros). Cada Soul Shield tem, obviamente, oito partes para serem preenchidas. Agora vamos fazer um milhão de plaquinhas para você dropar pronto.

Mas isso seria muito fácil, então placas mais poderosas custam mais caro e tem restrições de nível. Pensei em por restrições de atributos por tipo de placa, como por exemplo, placas voltadas para Chance de Acerto exigiriam certa quantidade em Precisão (atributo da ficha).

Podemos dividir as forças das placas da seguinte forma:

Comum:

Requisitos: Lvl 1
Alteram os atributos Secundários em 1 ponto
Pode alterar o HP de 5 a 15 pontos

Incomum:
Requisitos: Lvl 4
Alteram os atributos Secundários de 2 pontos
Pode alterar o HP de 20 a 35 pontos

Rara:
Requisitos: Lvl 9
Alteram os atributos secundários de 4 pontos
Pode alterar o HP de 40 a 60 pontos

Mítica:
Requisíticos: Lvl 16:
Alteram os atributos secundários de 7 pontos
Podem alterar o HP de 65 a 90 pontos

Heroica:
Requisitos Lvl 25:
Alteram os atributos secundários de 11 pontos
Podem alterar o HP de 95 a 125 pontos

Lendária:
Requisitos Lvl 29 (30 é o lvl maximo)
Alteram os atributos secundários de 15 pontos
Podem alterar o HP de 130 a 150 pontos


Exemplos de Soul Shield para o jogo


Jimbei Soul Shield do tank boladão



[dohtml]
<div style="margin: 0px 0px 0px;"><div class="smallfont" style="margin-bottom: 0px;"><input value="STATS" style="margin: 0px; padding: 0px; width: 100px; font-size: 12px;" onclick="if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = ''; this.innerText = ''; this.value = 'Close'; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.innerText = ''; this.value = 'Open'; }" type="button">
</div>
<div class="alt2" style="border: 0px inset; margin: 0px; padding: 0px;">
<div style="display: none;">

1= 130 hp<br>

2= Resistência +15<br>

3= Dano corpo a corpo +15<br>

4= 135 hp<br>

5=Resistência +15<br>

6= Bloqueio +15<br>

7= Resistência +15<br>

8= 140 hp<br>

Full set = Defende dois ataques por turno de fontes distintas com igual eficiência</div></div>[/dohtml]


Lufi Soul Shield do protagonista mongoloide


[dohtml]
<div style="margin: 0px 0px 0px;"><div class="smallfont" style="margin-bottom: 0px;"><input value="STATS" style="margin: 0px; padding: 0px; width: 100px; font-size: 12px;" onclick="if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = ''; this.innerText = ''; this.value = 'Close'; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.innerText = ''; this.value = 'Open'; }" type="button">
</div>
<div class="alt2" style="border: 0px inset; margin: 0px; padding: 0px;">
<div style="display: none;">
1= 130 hp<br>

2= Dano corpo a corpo +15<br>

3= Retardado +15<br>

4= 135 hp<br>

5=Esquiva +15<br>

6= Agilidade +15<br>

7= Dano corpo a corpo +15<br>

8= 140 hp<br>

Full set = É mongoloide em dobro e ganha dos adversários porque o Oda inventa um poder novo na hora. Como brinde é detestavel</div></div>[/dohtml]
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