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Flamel

Marinheiro

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Yesterday at 04:30 pm


Realizado anualmente na diminuta ilha de Babel, atraindo centenas de competidores de todas as partes do mundo. A Torre dos Desafios, convida a todos os bravos competidores a tentarem alcançar seu topo e reivindicar o tesouro* que lá se encontra, gravando seu nome entre os poucos e seletos competidores que foram capazes de fazê-lo.

Regras:

*1. O evento não foi autorizado pela Staff para ser tratado como ON, não garantindo assim qualquer premiação. Portanto, todos que quiserem participar será somente pela diversão, mas peço que tenham algum comprometimento, pois dedicarei meu tempo e me esforçarei ao máximo para trazer um estilo de evento fora dos padrões totalmente previsíveis.

2. Por não se tratar de um evento oficial não criarei prazos para postagens, mas o ideal seria que ocorresse, no mínimo, uma rodada por semana.

3. Não haverá limites de vagas, mas precisamos de pelo menos 5 equipes com 3 jogadores em cada, para que dê início a narrativa.

4. Todos que quiserem participar só façam um post, simples ou detalhado, da sua chegada a praia da ilha (Considerar a imagem) para que sua participação seja validada.

5. As regras do evento serão ditas no decorrer das postagens.
Apr 15 2018, 09:34 PM
Atributos, um sistema ultrapassado.

Não é de hoje que levanto essa discussão, mas diante de tantas reformulações do sistema gostaria de retomar esse assunto, que são os atributos.

Atualmente possuímos 11 subatributos, que são:

DANO CORPO A CORPO
DANO A DISTÂNCIA
DANO DE ARREMESSO
ACERTO CORPO A CORPO
ACERTO A DISTÂNCIA
ESQUIVA
BLOQUEIO
AGILIDADE
RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA
ENERGIA*

*Calculo "Independente".

Divididos da seguinte forma:

Força: DANO CORPO A CORPO e DANO DE ARREMESSO
Acuidade: DANO A DISTÂNCIA e DANO DE ARREMESSO
Acerto: ACERTO CORPO A CORPO e ACERTO A DISTÂNCIA
Destreza: ESQUIVA, BLOQUEIO e AGILIDADE
Vitalidade: PONTOS DE VIDA e RESISTÊNCIA

Olhando nessa perspectiva, por qual motivo toda a base defensiva tem que ser exclusivamente do atributo Destreza e além disso qual o motivo dele ser o único atributo a influenciar três subatributos distintos? Isso não é um desequilíbrio em comparação com os demais atributos?

Poxa, mas Vitalidade também é uma base defensiva, ele determina seu HP e Resistência. Correto, mas vamos a alguns fatos:

Resistência é sua Vitalidade/2, enquanto tanto Bloqueio quanto Esquiva são 100% dos pontos investidos em Destreza, logo o dobro.

Poxa, mas vitalidade afeta seu HP, se melhorar isso vai ficar OP. Ficaria, se não existem debuff’s que, independentemente da resistência, afetam diretamente seu HP gerando dano em % sobre a vida máxima do alvo (Que é muito, muito mesmo), fora as novas armas únicas que trouxeram a possibilidade de “perfuração” que é de ignorar a resistência.

Agora eu os pergunto, build’s de Bloqueio e/ou Esquiva possuem algo que os afete na mesma proporção? Existem build's tão avançadas em DES que elas acabaram se tornando as verdadeiras logias do fórum, pois tanto Haki quanto Kairouseki são inúteis quando se tem 60 ou + pontos em um desses subatributos, correto? Podem fingir não ver, mas é incontestável que existe um incrível desequilíbrio nessa questão. Podem dizer que basta um crítico para derrotar essa build, mas basear exclusivamente de sorte para alcançar um sucesso não é dizer que isso é justo, ou é?

Não quero tirar o mérito de quem optou por essa build, o que eu quero é que exista equilíbrio e uma nitidez dos pós e contras, vamos a alguns exemplos:

Logias possuem invulnerabilidade, que pode ser contornado através de Haki e kairouseki.

Resistência, além de sere calculado por Vit/2 são afetados por técnicas que causam debuff de dano em % da vida máxima, por fim a opção de armas com perfuração.

Esquiva e Bloqueio, são afetados por? Lembrando que aqui não é DES/2 e sim 100% da DESTREZA

Ahhh, mas existem debuff's que afetam sim a Esquiva e Bloqueio. Sim, mas para isso é necessário acertá-los primeiro, não? Do que adianta ter um status negativo que tire 1/8 ou 1/4 do ND quando você precisa superar uma esquiva ou bloqueio que passe dos 60?

Isso é só um exemplo, para ilustrar o quão defasado é esse sistema que criticamente necessitada ser reformulado. Não serei inocente em pedir por um sistema equilibrado, mas o atual está longe disso, muito longe. Por isso peço que, pelo menos, algo justo, onde existam pós e contras nas mesmas medidas para as build’s e não algo como é hoje.

Bom, abro isso para discussão. Na minha perspectiva existe um enorme desbalanceamento e como eu indiquei, não quero tirar o mérito de quem optou por essa build, só quero que exista um nivelamento de pontos positivos e negativos. Pois para mim a build full DES não existe pontos a serem explorados como numa build full VIT.

Obrigado.

EDIT:

Esqueci de postar minha proposta, desculpa.

Diante disso, eu proponho essas inclusões para que haja uma tentativa de balanceamento:

Bloqueio: Assim como nos RPG's Online ou de console, todo personagem que realiza um bloqueio, por mais forte que seja, ainda recebe alguma parcela do dano original. Assim, para que se torne algo mais justo eu acho que é cabível que toda ação de bloqueio bem sucedida não evite 100% do dano, mas sim uma grande parcela do mesmo, deixando com que algo entorno de 20 a 25% (1/5 ou 1/4) do dano passe pelo bloqueio. Assim, caberá a resistência final determinar se haverá danos ou não ao personagem que optou pelo bloqueio.

Além disso, efeitos como: Queimadura, Congelamento, Envenenamento ou Hemorragia, não são evitados pelo bloqueio, porém terão seus efeitos reduzidos.

Esquiva: Concordo que a esquiva é uma importante arma em combates individuais e de golpes com menor escala de ação. Assim, personagens focados em esquiva, com o intuito de balancear o sistema, deveriam receber um "debuff" quando se encontram em combate com múltiplos alvos (2 ou +) ou então quando são alvos de ataques em área. exemplo:

Para cada adversário extra, quando esses focados exclusivamente em você, uma penalidade de 5% em esquiva a partir do segundo adversário, seria aplicado, tendo um acréscimo de +5% para cada alvo extra até um máximo de 25%. Isso se daria pela dificuldade em focar nos múltiplos alvos, deixando sua reação e esquiva mais lentos.

Outro ponto seria para ataques em área, sempre que o usuário de esquiva for alvo de um ataque em área ele deverá jogar 1d4, onde seria:

1: 50% da esquiva reduzida
2: 25% da esquiva reduzida
3: 10% da esquiva reduzida
4: Sem penalidades.
Apr 12 2018, 10:44 AM
Desde o lançamento dessa atualização eu venho criticando ela em off, com o apoio de muitos jogadores até, porém nunca tive tempo para escrever uma crítica mais elaborada para tentar reverter esse quadro, porém hoje fui capaz.

Hoje estou aqui para falar sobre o sistema de: “Akuma no Mi Artificiais” que não obra é conhecida como “Smile”, mas antes vamos a um breve contexto de o que são elas e como funcionam, mesmo sabendo que o fórum não segue a obra a risca, pois algumas situações são adaptadas para um melhor encaixe no sistema, sendo que, para mim, esse não é o caso.

As Akuma no Mi artificiais foi um projeto fracassado do Vegapunk, que após não conseguir êxito em sua pesquisa, sendo sua única Akuma de fato criada a do dragão oriental, comida por Momonosuke, ele abandonou o projeto. Tempo depois, o projeto foi retomado por César Claw, que após adicionar seu produto químico conhecido como “SAD” foi capaz de finalmente sintetizar Akumas do tipo Zoan até então, não mostrando nenhum outro tipo. Além disso, mesmo que não dito, nas poucas imagens que podemos ver do arco de Zou, os usuários dessas Akumas mostram transformações parciais ou imperfeitas, podendo ser um efeito colateral da Akuma por não se tratar de uma original, mas isso é minha suspeita e não um fato.

Agora, vamos ao sistema em si.

QUOTE
“Durante todo o tempo de fórum foi recorrente a discussão acerca de NPCs utilizarem Akuma no Mi. Por um lado, seu uso enriquece o cenário de uma forma geral; por outro, acaba muitas vezes ocupando injustamente Akumas que players desejam. Por tal motivo, chegamos à solução que menos prejudica o cenário e os próprios players: Akuma no Mi artificiais.”


Primeiro, tirando a questão das Akumas bloqueadas, desde a antiga ADM, não existiam mais Akumas “trancadas” por NPC’s, a menos que esse fosse usado em alguma situação que demonstrasse o uso da Akuma, como foi o caso do Almirante Rogue Apache na parte final do evento global da Coroa Oceânica, utilizando a Tori Tori no Mi Model Thunderbird.

Essa medida foi tomada para resolver alguns problemas que foram solucionados, mas sofreram retrocesso após o lançamento dessa atualização, que eram:

A. Todas as Akumas, exceto as bloqueadas, estavam livres para serem adquiridas desde que nenhum NPC fosse mostrado a utilizando. Pode parecer algo estranho, mas de todas as akumas hoje vinculadas aos NPC’s somente a do Rogue Apache foi realmente usada e mostrada, fazendo ser a única akuma oficialmente vinculada a um NPC e portanto trancada, até que esse seja morto.

B. Morte automática de NPC’s, com a antiga dinâmica isso nunca ocorreria pelo simples fato de todas as Akumas não bloqueadas e/ou utilizadas estarem livres aos jogadores, que sempre deverão ser a prioridade do sistema. Do que adianta de um Sengoku com uma das akumas mais legais da obra trancada num NPC que não é usado desde a criação do fórum? Não é melhor não deixá-lo vinculado a nenhuma akuma? Impedindo a tão reclamada morte automática caso alguém a compra? Pois eu, como jogador, creio que o NPC Sengoku é importante para o cenário e não sua Akuma e como o fórum não segue a risca a obra qual é o problema de dá-lo uma outra akuma (uma criada por jogadores, por exemplo), isso diminuiria sua importância? Para mim não.

QUOTE
“2. Akumas artificiais serão criadas se, e somente se o NPC que a utilizar for de extrema importância para o cenário. A importância do personagem muitas vezes acarreta na impossibilidade da sua morte pelo simples fato de alguém ter comprado sua Akuma, conforme descrito no tópico de compra de Akumas. É importante mencionar que NPCs importantes não são imortais, podendo morrer em eventos importantes ou momentos propícios, ou até mesmo pelas mãos de jogadores. O que esta proposta vista combater é a morte súbita pela simples compra de sua Akuma. ”


Esse problema é facilmente solucionado como citei acima, tirem as akumas, novamente, dos NPC’s que não foram mostrados as usando, são os jogadores o público-alvo e não os NPC’s! Fazendo isso só existem benefícios, o jogador poderá comprar as akumas que desejam e os NPC’s que não foram mostrados usando Akumas não serão mortos automaticamente, e como eu disse a importância do NPC é quem ele é dentro da história e do cenário e como o fórum não segue a obra a risca seu poder/akuma pode ser facilmente substituído por algo que não seja uma cópia.

Resumindo, basicamente o que eu proponho é também a remoção dessa atualização sem cabimento, não vejo isso como um avanço, mas sim como um retrocesso no fórum. Isso pois, pelo que dá a entender a staff se preocupa mais com NPC’s que raramente são usados do que com os jogadores que diariamente são responsáveis pelo andar e desenvolvimento do cenário, nós somos seu público e não os NPC’s que nada mais são uma ferramenta interpretativa. Portanto, eis meu questionamento, se o fórum sempre se adapta de forma a não se sentir obrigado a seguir as informações da obra na risca, por que essa questão não segue essa mesma metodologia? É tão difícil assim manter o NPC como uma akuma não original? Não vejo em como isso impactaria negativamente o cenário, visto que com exceção do Almirante Rogue nenhum personagem conhece as akumas dos NPC’s de grande importância de nosso cenário.

Isso é um RPG, não estamos dentro do mangá do Oda, se as informações sempre foram adaptas a nós nada mais justo que isso seja revisto. Eu, como jogador, tenho o objetivo de criar um personagem único, especial e qual seria a graça se uma das coisas que tornam um personagem único, como uma akuma no mi, possam ser duplicadas para o uso de um NPC? Isso nada mais é do desestimulante ao jogador.

Obrigado.
Apr 10 2018, 01:10 AM
Não postei isso no meu outro tópico, pois não se trata de uma dúvida, mas sim de uma crítica.

Estou aqui para criticar e solicitar a abertura de uma discussão pública que visse eliminar o texto referente sobre “Revestimento de Kairouseki” do sistema do fórum, sistema esse que tem como prioridade ser um “counter” para os usuários de logia, primeiro apresentarei meus argumentos.

1. Acesso facilitado: Apesar de ser um item do mercado negro e custar um baixíssimo preço em gemas diante do poder interpretativo proporcionado, qualquer jogar em qualquer lugar e a qualquer momento só precisa ir ao mercado negro e comprar esse revestimento, fazendo com que ele seja capaz de adquirir uma das maiores fraquezas não só para logias, mas para qualquer usuário de akuma de forma quase que ofensiva para aqueles que se dedicaram e se sacrificaram para adquirir seu poder.

Se fizermos uma rápida análise, ignorando o sorteio mensal de Akuma’s rank C, teremos os seguintes dados:

Revestimento: 15 Gemas
Haki (Despertar + Nv1): 23 Gemas
Akuma Rank C: 30 Gemas
Akuma Rank B: 55 Gemas
Akuma Rank A: 80 Gemas
Akuma Rank S: 100 Gemas

Não posso falar por todos, mas falarei usando meu personagem como exemplo. Todos que me acompanham desde o nível 1 sabem que sempre fui um player mais que ativo, minhas aventuras sempre tiveram uma sequência de post’s relativamente altas e participei de todos os eventos possíveis até hoje, poucos foram os jogadores que puderam fazer o mesmo. Porém, mesmo assim, após cerca de 2 anos eu juntei o montante de 94 gemas e finalmente chegarei a tão esperadas 100 gemas.

Diante disso, entra meu primeiro questionamento, isso é justo? Não digo pelos dois anos que eu gastei, mas por qualquer tempo que um player gastou para comprar uma akuma, independente do rank. É justo todo o tempo, esforço e sacrífico que ele dedicou ser descartado por um sistema de revestimento que pode ser adquirido com 2 aventuras e 1 evento médio/pequeno (eventos esses que ocorrem com certa frequência), para mim não é justo.

Agora alguns vem e me dizem: “você acha justo a pessoa ter esquiva automática e não ser acertado independente do que tente?” Se for um cara, como eu, que está a mais de 2 anos jogando e alguém que começou a 6 meses queira enfrentar meu personagem e use a invulnerabilidade da akuma como justificativa por não ser capaz de lutar de igual para igual, eu acho mais do que justo. Pois isso significa o que é ter uma logia, isso justifica seu preço, o tempo que levou para adquiri-la. Sim é justo player ou NPC se fuder (desculpa a expressão) pra tentar vencer um usuário desse tipo, caso contrário não vejo motivo para uma logia valer o que ela vale hoje.

Porém a outros que falam: “mas se você joga a 2 anos não depende da invulnerabilidade da logia para derrotar alguém assim, só seus atributos base dão conta.” Verdade, admito que meus atributos base seriam mais do que o suficiente para enfrentar o jogador de 6 meses dado como exemplo, mas agora eu pergunto, oque que tem isso haver? Por acaso isso tira o mérito que o jogador teve de tempo e esforço gasto para chegar a esse objetivo que é um dos mais longos e difíceis do fórum? Não, não existe outra resposta além dessa, não! Da mesma forma que isso não tira o mérito do jogador que quis investir todos os atributos possíveis em esquiva ou bloqueio, toda a escolha tem um sacrífico. Quem investiu tudo em bloqueio e/ou esquiva perdeu força, acuidade, precisão e vitalidade. Quem gastou 100 Gemas em uma akuma rank S, agora precisa pagar o dobro se quiser Haki ou Cirborgue e o triplo de quiser os três, mas é o revestimento de akuma? Nada, simplesmente nada, por isso 15 gemas é um valor digno de piada, somente um valor simbólico.

2. Já existem dois métodos mais do que justos que são usados para counterar logias, Kairouseki (Original) e Haki, então eu pergunto: Se o jogador teve paciência, deixou de gastar suas gemas com mil coisas legais, esperou anos, farmou, penou em aventuras que poderiam ser bem mais fáceis caso gastasse suas gemas, por qual motivo aqueles que se sentem injustiçados pela invulnerabilidade proporcionada pelas logias possuem tratamento especial? Isso não tem lógica, não é justo!

“Ah Flamel, mas ai você vai forçar o cara a gastar com Kairouseki ou Haki só pra poder ter uma chance contra os logias?” Sim! Infelizmente o problema não é de quem comprou a logia, isso nada mais é do que as recompensas pelo tempo, esforço e dedicação que ele teve até alcançar esse objetivo. Além do mais, atualmente, só temos 1 usuário de logia e se não me engano o máximo que já chegamos a ter foram 3 e isso numa época que ganhar akuma era mais “fácil” e rápido, mesmo com as tretas que rolavam em off.

Além disso, esse meu ponto se baseia em escolhas, toda a escolha grande feita por um jogador tem uma consequência. Quem gastou 100 gemas numa logia, que são recompensas de anos de jogo, terá que começar do 0 e pagar o dobro do preço para adquirir coisas como Haki ou Ciborgue. Quem investiu tudo que Bloqueio ou Esquiva terá seus demais atributos baixos e será muito mais penoso upar de level. Porém, se formos avaliar a compra de revestimento é um benefício interpretativo altíssimo sem o menor sacrífico.

Bom, essa é minha crítica diante da injustiça proporcionada por esse sistema que acho desleal para com aqueles que dedicaram tanto tempo quanto qualquer outro para alcançar seus objetivos.

Por isso, minha sugestão para solucionar esse problema é:

1. Retirada imediata do sistema de revestimento de Kairouseki
2. Atualização do sistema de Kairouseki, dando-o um preço justo de Gemas para aquisição, requisitos justos para sua compra e que ele se torne um novo caminho para gasto de gemas, como é hoje Akuma, Haki e Ciborgue.

Além disso, o sistema de Haki é mais do que o suficiente e justo para aqueles que dizem ser injusto um usuário de logia possuir esquiva automática.

Agradeço desde já e espero que esse tópico seja discutido dentro da realidade, importante e impacto que eu acredito que os usuários de logia merecem.
Apr 6 2018, 12:40 AM
Bom, como fiquei 5 dias seguidos sem receber mais nenhuma pergunta na minha entrevista achei desnecessário aguardar o final do prazo, por isso abrirei mão do meu último dia e darei continuidade ao “evento”. Assim, com vocês, convido ao palco nosso próximo entrevistado…. @Seth!

Perguntas:

1. Além de suas inúmeras funções no fórum, para mim, a que você mais se destacou foi como avaliador. Diante disso, me diga, quais são os principais cuidados que você toma ao realizar uma avaliação e quais são os pontos chaves que você espera encontrar, em seu ponto de vista, para que uma avaliação seja “perfeita”.

2. Como administrador, quais são suas maiores preocupações dentro do atual sistema e quais são seus planos para uma melhoria futura, exemplo: Mecanismos que deseja atualizar/aperfeiçoar e novas adições.

3. Qual foi sua maior motivação para ingressar e permanecer nesse fórum e estilo de jogo?

4. Quais são os pós e contras de sua posição e quais são os pós e contras, para você, do fórum e seus jogadores.

5. Qual foi sua avaliação mais complicada, fácil, inesperada e divertida. Explique.

6. Se você pudesse montar uma equipe dos sonhos para gerenciar o fórum, sem levar em consideração a personalidade de seus membros, quem seria seu grupo de “ministros”.

7. Quais personagens você possui interesse e acompanha seu desenvolvimento, mesmo que não assiduamente.

8. Na sua perspectiva, quais são os personagens mais impactantes hoje em nosso cenário e como você vislumbra seu desenvolvimento (cenário) a médio e longo prazo.

9. Quais facções você mais gosta? Em ordem.

10. Qual facção você pretende se unir?

11. Você possui algum arrependimento em questão ao seu personagem?

12. Quais personagens você acharia interessante, divertido ou útil conhecerem e interagirem com o seu?

13. Quais são os objetivos do seu personagem a curto, médio e longo prazo?

14. Pretende criar um grupo ou fazer parte de um? Se sim, qual seria seu grupo dos sonhos?

15. Última pergunta, nos dê um pequeno vislumbre, através de sua perspectiva, de como você imagina o cenário daqui a 5 anos.
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Feb 1 2018, 03:01 PM



Comments
Jaguatirico
te amo
Nov 5 2017, 10:09 PM
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