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 Pack 8 - Parte Final, Errata e últimos itens do Pack 8
RPG Staff
 Posted: May 20 2017, 02:56 PM
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RPG Staff




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Agradecemos a paciência de todos, este tópico vem para corrigir alguns detalhes da primeira parte do pack 8, disponibilizado pela Administração anterior que ficaram em desacordo com a parte 2 já divulgada.

Além dessa ERRATA, aproveitamos para disponibilizar 2 itens que o fórum esta necessitando nesse momento, sendo eles:
  • Sistema de Reset
  • Lista de itens do Mercado Comum
Para quesito de organização, este tópico ficará fechado para novos posts, sendo somente informativo, qualquer dúvida ou comentário deverá ser feito no tópico da segunda parte do pack 8, assim conseguimos concentrar a atenção da staff em um único local e agilizar as respostas.

Sem mais delongas, seguem os itens:

ERRATA PACK BNW #8.0


Olá galera! Depois de um "pequeno" atraso, finalmente estamos aqui para publicar algumas notícias e, sobretudo, as novas atualizações que acompanham este pack, mas gostaria de dizer de antemão que esse pack está dividido em duas partes, sendo a segunda balanceamentos já previstos (então se quiser chorar em função dos números espere mais um pouco), mas que não precisam vir agora. Sem mais delongas...


Confira abaixo!



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Capitães e Rotas de Ronda



Depois dos eventos da Coroa Oceânica, a marinha passou de exemplo para dúvida, algo que não era necessário e poderia ter sido evitado se as devidas precauções e uma solução imediata tivesse sido executada. Com isso, a Coroa não mais existe, um número ainda crescente de mortos é encontrado de acordo com as buscas.

Em algumas ilhas, principalmente nos Blues, revoltas populares foram registradas em várias cidades, o que forçou toda a organização da marinha. Novas regras e novas patrulhas serão implementadas durante todas as aventuras. Se ocorrer de você, como pirata, aventureiro, mercenário ou revolucionário estiver na mesma região… fique atento!

E aos marinheiros… façam bonito na frente dos superiores, quem sabe não caem na graça…

Como funcionará?

Atualmente temos 4 direções de blues e as rotas da Grand Line.

Temos então: DEZ rotas marítimas. Destas dez, um Capitão ficará responsável por duas regiões do blues cada.

Parabéns ao fórum de One Piece Brand New World, acabam de ganhar 8 Capitães da marinha.

Durante a divulgação da notícia por parte da Marinha, houve um equívoco no repasse das informações, fazendo parecer que um dos mais elevados cargos da marinha fosse despachado, alguma confusão e algum descontentamento pode vir por parte disso.

- Os NPCs que farão patrulhas em rotas terão atributos e ficha, mas serão considerados High-level para todos os efeitos. Enfrentá-los não é uma opção primária viável: serão autoridades para ajudar no equilíbrio e na interação do jogo.

- Uma vez a cada dois meses, sortearemos dentro da Staff onde cada Capitão fará patrulha, ligado não só na ilha nomeada, mas também nos arredores (ou seja, eles vigiarão a costa também.). Evitaremos repetições de ilhas, mas diante das variáveis nos jornais, os Capitães poderão repetir a patrulha na mesma ilha bimestralmente.

- Um jogador em uma ilha que tenha um Capitão patrulhando deverá jogar de acordo com o cenário: haverá forte poderio militar na ilha sorteada e, encontros com os Capitães poderão (ou não acontecer).

- A probabilidade de um personagem encontrar um capitão dependerá das variáveis do jornal: se ele tiver feito algo notável, chamará atenção, além disso, notícias e recompensas altas também atrairão os Vices.

- Na eventual derrota de um Capitão, um evento especial acontecerá na ilha regente.

Os Capitães:

Foram escolhidos pelas suas habilidades e comprometimento. Eles estarão em navios próprios e em uma equipe própria. Não terão direito à buster call, mas terão ordem de prisão imediata.

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Nome: Louise Adacher
Nível (aproximado): [15]
Região: North e East Blue
Resumo: Com 30 anos nas costas e poucas missões no histórico, Louise fez fama rapidamente por um treinamento intensivo antes de ingressar para a marinha. Ela vem de um longo histórico familiar de marinheiros. Apesar de evitar confrontos, é uma exímia guerreira e estrategista, comum histórico perfeito de captura ou eliminação de todos os piratas que fora encarregada.
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Nome: Victor Armstrong
Nível (aproximado): [17]
Região: South e West Blue
Resumo: Perdeu o olho durante um confronto de frotas de piratas onde foi o único sobrevivente, por isso acredita veemente que a marinha tem como obrigação impedir que aventureiros tomem o rumo errado. Ele é um entusiasta com recrutas, mas tenta prender todos os piratas que vê, mesmo aqueles que cometem pequenos delitos apenas: tenta sempre cortar o mal pela raiz. Tem cerca de 50 anos.

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Nome: Sakamoto Sugihara Nível (aproximado): [16]
Região: Primeira Rota
Resumo: Já está a pelo menos quinze anos na marinha. É conhecido pelo temperamento competitivo e por bater primeiro e perguntar depois. Apesar de ajudar pessoas e servir à marinha, ele gosta de um desafio e há suspeitas de que ele deixe alguns piratas escaparem para “desafios futuros”. Mas nada confirmado.

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Nome: Chloe Kohguchi
Nível (aproximado): [19]
Região: Segunda Rota
Resumo: Tem uma irmã gêmea que atualmente é considerada revolucionária, o que faz com que ambas entrem em conflitos ideológicos e físicos com frequência. Em qualquer assunto que não seja sua irmã é vista como paciente e altamente racional, sempre tentando evitar o máximo possível entrar em brigas. É conhecida por SEMPRE capturar com vida seus alvos.

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Nome: Lucrecia (sem sobrenome conhecido)
Nível (aproximado): [15]
Região: Terceira Rota
Resumo: Existem muitos boatos sobre esta capitã. O mais famoso é que, na realidade, ela sempre foi pirata, e que decidiu seguir carreira na marinha muito recentemente, devido á uma mudança drástica de coração. Talvez por isso ela seja atualmente a mais violenta de todas as rotas, com fama de “destruidora de navios”.

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Nome: Rigarth IV
Nível (aproximado): [17]
Região: Quarta Rota
Resumo: Vindo da mais nobre família dos blues. É arrogante e considera todos os piratas como animais à serem encarcerados. São bem claras suas intenções de virar almirante e ele deixa claro que seus prisioneiros são sempre sentenciados para execuções. Sua família é conhecida por serem mestres no manuseio de Kairoseki.

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Nome: Takata Souchiro
Nível (aproximado): [18]
Região: Quinta Rota
Resumo: Promovido depois dos acontecimentos na coroa oceânica. É o real novato na função de capitão dentre todos até agora. É um ótimo capitão, com um navio novo próprio e reverenciado estrategista. Costuma lidar especificamente com crises que englobem ilhas inteiras.

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Nome: Sorin Boyarisky
Nível (aproximado): [20]
Região: Sexta Rota
Resumo: O mais experiente de todos é também um artista marcial de mão cheia. Conhecido por defender disparos de canhão com as mãos limpas e outras façanhas, Sorin é não só poderoso, como justo: sempre tentando direcionar as pessoas pelo caminho da justiça. É conhecido como “barreira da marinha”, de tão forte e resistente que é.

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Nome: Leonard Labynyx
Nível (aproximado): [15]
Região: Sétima Rota
Resumo: Pode não ser o mais poderoso capitão. Mas é o mais rápido com certeza: dizem que é capaz de escapar de balas à queima-roupa e acertar cinco pássaros com um único disparo. É o encarregado de lidar com questões de infiltrações e intervenções urgentes.

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As interpretações



Daremos início aqui em todas as mudanças para narrativa e questões não-numéricas (ou mais simples) do fórum:

Considerações iniciais:

O anime é referência, não regra

Querendo ou não, é IMPOSSÍVEL passar tudo do anime para o papel e para dados numéricos. À partir do momento que decidimos ter ficha com pontos, estamos sujeitos à balanceamento e proporções não aceitáveis se for levar em consideração a obra oficial.

O Luffy dá mil socos na GomuGomuGatling? Beleza, mas isso NÃO daria certo no jogo. Imagina o cara poder esquivar e bloquear TODOS. Ficaríamos 2 meses só pra discutir toda essa situação.

Mesma coisa para poderes avançados. Aokiji e Akainu modificaram/criaram uma ilha no combate pessoal deles? Sim, mas em RPG isso será impossível. Apenas interpretativamente e com autorização dos mestres. Se a cena permitir bem, se não...nem pensem. Por que?

Não queremos “cortar as asas” mas isso criaria um desfoque colossal entre jogadores. Técnicas terão de seguir o padrão novo. Com o tempo, adicionaremos mais opções para dar cada vez mais senso de criatividade. Além disso, personagens deverão se ligar no seu nível e poder para realizar ações. Como assim?

Pense em ter a Akuma de gelo do Aokiji. Vai querer congelar um trecho do oceano como ele? Não pense que poderá TENTAR isso antes do nível vinte. Poderá sim, realizar feitos incríveis, mas um limite sempre será proposto para não interferir no jogo de outros jogadores.

Estaremos adicionando agora a possibilidade de mais DUAS raças serem escolhidas pelo jogador. Elas foram ADAPTADAS para o fórum, assim manteremos o equilíbrio das atitudes. Temos mais uma raça programada, mas esta só virá no próximo evento.

Lembra-se bem: o Anime será sempre uma referência, nunca a fonte de regras para o jogo. A justificativa “mas tal personagem faz” nunca será suficiente para corrigir ações impensadas!

A linha temporal do RPG seguirá distintamente do anime

Ohara estará passando pelos eventos similares ao anime. Mas não espere encontrar personagens originais da obra e ilhas idênticas ao mangá/anime aqui. Depois de muito conversar, decidimos que o RPG seguirá acontecimentos originais, diferentes dos propostos pelo “canon”.

Por conta disto, Akumas anteriormente bloqueadas serão desbloqueadas novamente para futuro consumo. Com exceção de algumas, como a YamiYami: o problema desta é a amplitude e a teorização acima dela, ao invés dos fatos. Só liberaremos Akumas que tivermos noção bem próxima de seu funcionamento. E com as devidas modificações para o sistema.

Estamos estudando um pequeno Timeskip depois de Ohara. Previsto para ser entre 4 a 6 meses na história do RPG. Até lá, se for aprovado, preparem-se para vocês serem as novas lendas! Entendam o RPG como um universo paralelo: à partir de agora, oficialmente seguiremos nossas PRÓPRIAS aventuras, histórias e tramas! Não se esquecendo: ainda usaremos o anime e mangá de consulta, principalmente para eventos e informações chave.

Primeira mudança interpretativa: Limite de bandos.

À partir de agora, bandos terão limite de tamanho. Os grupos já existentes não precisarão expulsar membros antigos, mas precisarão respeitar as regras novas. O motivo disso vem de várias situações que tentamos impedir, por exemplo:

- Recrutamento por metagame: apesar de ser comum, e não ser tão grave (afinal, não queremos impedir amigos de jogarem junto). Em algumas situações o recrutamento fora do jogo se dá de maneira esdrúxula, sem uma justificativa decente dentro do cenário.

- Recrutamento por teleporte: os personagens até podem se conhecer in-game. Mas estão em regiões completamente diferentes na campanha. De repente, estão juntos: por permissão ou simplesmente aproveitando a situação, personagens se unem sem uma boa justificativa. Muitas vezes nem mesmo fazendo sentido para a história.

- Recrutamento “Mochila”: o personagem do jogador é recrutado e carregado para a Grand Line ou missões muito além do seu nível atual. Desta forma ganha uma experiência bonificada e, geralmente, não corre riscos. Novamente repito: não somos contra você jogar com seus amigos, somos contra incoerência.

- Recrutamento de conveniência: Você não conhece o bando, não tem ligações com ele, nem mesmo fora do jogo conhece as pessoas. Mas é recrutado de maneira tão não natural que soa apenas metagame, aquela velha necessidade de se juntar á um grupo pelas vantagens, não pela interpretação...cuidado!

A primeira mudança será no recrutamento: aqueles personagens que não iniciarem juntos, precisarão se encontrar em Ilhas e missões. Mais facilmente em eventos, que terão alcance global em sua maioria. Se o personagem estiver nos Blues e o restante do bando estiver na Grand Line, um dos dois terá de acontecer: ou esperarem o recruta alcançá-los na Grand Line, ou buscá-lo.

Isso é uma medida em nome da coerência e interpretação. Se estiver difícil unir o bando, espere por eventos. Ou inicie novos bandos! Sim, veja bem: Luffy tem um bando pequeno, mas ele tem aliados em outros navios. Nosso objetivo é justamente isso: não concentrar poderes em apenas alguns bandos, e criar vários tão competentes quanto!

Primeira mudança interpretativa: Meitous e Itens avançados.

Iremos valorizar criações originais dos players e potencializar itens de raridade altíssima. Primeiramente: nenhum item em efetivo HOJE será considerado meitou: os itens de tal raridade.

Meitous agora serão apenas um dos tipos de itens raros: para um RPG, limitar para espadas seria injusto: existirão equivalentes destas espadas para TODOS os tipos de armas básicas do fórum. Incluindo pistolas, arcos e armas de fogo no geral.

Armas como Meitous e suas novas equivalentes serão dadas APENAS em eventos. No anime a ideia é ser limitado, mas asMeitous serão comercializáveis e trocáveis, caso os jogadores assim queiram, é provável que criemos pelo menos duas meitous para cada evento futuro, então fique avisado. Estes itens serão dado por crédito, sorte e situação: isso quer dizer que você pode receber itens NÃO compatíveis com suas habilidades: esteja pronto para saber lidar com isso!

Segunda mudança interpretativa: Presença, caças e premiações

Entendemos que este é um RPG de fórum, em que a frequência é proposta para ser reduzida e com constantes afastamentos e respeitamos isso. No entanto é importante lembrar que todos do fórum são pessoas tanto quanto você: confie na comunicação, principalmente se algo não lhe agradar. Só podemos chegar em consensos conversando.

Um personagem com 60 (sessenta) dias de afastamento sem justificativa entram em lista de caça: são permitidos para outros players eliminarem eles (forçando assim reset se o jogador retornar). Entenda: o problema não é o distanciamento, é não avisar ou comunicar tal ausência. Não temos como adivinhar, o que fica ainda mais grave se você tiver itens exclusivos ou Akuma. Neste caso pedimos até que se esforce um pouco: se der um sinal de presença, mesmo que postando apenas em uma área por semana, podemos manter sua ficha.

Caçadores poderão procurar alvos ativos também. Outros jogadores poderão ser caçados, mas desencorajamos QUALQUER perseguição pessoal ou matar personagens. Nosso intuito não é criar inimizade ou perseguições, apenas profundidade para o cenário: do que adiantaria recompensas de piratas se não podem ser coletadas?

Isso inicia outro assunto…

Terceira mudança interpretativa: Player versus Player será mais frequente

Temos praticamente seis facções de personagens no jogo. O confronto entre a maioria é inevitável por motivos interpretativos. Por exemplo: marinheiros estão fadados à perseguirem e prenderem piratas, pois esta é sua função principal no anime. Enquanto o maior objetivo da maioria dos revolucionários é a desconstrução do governo atual.

Grande parte de se ter uma ficha é visando justamente para a possibilidade de se enfrentar jogadores. É uma mecânica necessária e várias prisões e reações acontecerão no decorrer do jogo. Sempre devidamente avisadas, ajustadas e divulgadas no jornal: nós puniremos perseguições pessoais, mortes desnecessárias e PvPs não supervisionados. E deixamos claro: prisão não é o fim: Impeldown, a mais bem guardada da marinha, poderá ser escapada, mas NÃO SERÁ fácil.

PvPs serão SEMPRE supervisionados, às vezes por dois narradores para ter certeza das condições. Os jogadores entrarão em acordo das regras do combate com o mestre regente. Poderão remover itens, aprimoramentos, peculiaridades, além de considerar condições de níveis se assim quiserem.

Além disso, desfoques muito grande entre níveis de lutadores poderá ser punido. Tudo será feito para ajudar apenas, e ter a melhor experiência possível. Agora, o único porém: será MUITO difícil evitar para sempre um confronto, estará preparado?

Quarta mudança interpretativa: Mercado normal, leilões e outras movimentações

Logo de cara um aviso: missões normais não darão mais itens. Ainda é possível coletar espólios, mas os itens realmente valiosos só virão de criação, eventos globais e leilões.

Itens serão mais valorizados de acordo com o comércio interno do fórum.

Teremos um mercado com itens de todos os tipos, alguns com requisito de fama ou posição social para serem adquiridos. Os mesmos itens poderão ser revendidos sem problemas pelos jogadores, de maneira que incentivamos não só a monetização, como o diálogo entre jogadores. Atenção: todo o comércio será realizado INTERPRETATIVAMENTE: com exceção das compras simples do mercado, mercado negro, leilões, TUDO será interpretativo!

O mercado normal será interpretativamente em TODAS as ilhas com CIDADE. Se estiver em Beyond, por exemplo, não será possível comprar itens e mantimentos.

Já o sistema de Leilão e de Mercado Negro será divulgado mais adiante.

De repente...as Berries ganharam um novo olhar não?

Quinta mudança interpretativa: Especialista em Akuma no Mi

Como o título do tópico já informa, estamos modificando este aprimoramento:

QUOTE
Especialista em Akuma no mi (1PE): Você decorou o Livro de Akumas No mi. Você conhece todas elas e é capaz de identificar a habilidade delas, mesmo ainda em forma de fruta.
Benefício: Permite ter uma fruta específica na lista do personagem caso este seja premiado; Pode reconhecer as características de cada uma (aparência, poderes, fraquezas).

Não será mais necessário ter este aprimoramento para escolher a Akuma em UM dos processos. Agora, considerem esta modificação:

QUOTE
Especialista em Akuma no mi (1PE): Você decorou o Livro de Akumas No mi. Você conhece todas elas e é capaz de identificar a habilidade delas, mesmo ainda em forma de fruta.:
Benefício: Ganhe +2 de bônus nas primeiras duas técnicas que o oponente com akuma utilizar contra você.

Última mudança interpretativa: Sistema de Tribunal

Junto com a nova área destinada à comércio, lançaremos também uma área de tribunais. Esta área será direcionada para problemas e casos em que a interferência direta de moderadores e GMs seja necessária. Além de ser um local para se procurar resposta sobre problemas, avaliações e afins.

NÃO é uma área para dúvidas. É uma área para BUSCAR SOLUÇÕES: achou que foi injustiçado na avaliação? Vá para o tribunal. Está se sentindo perseguido por um jogador? Vá para o tribunal. Acredita que deveria ter ganho aquele PvP? Não vá para o tribunal: entendam: será direcionado para causas quem SÓ OS ADMS E MODERADORES podem resolver.

Deixaremos as regras claras no tópico do tribunal. E todos terão sua vez: teremos transparência no processo e muitas vezes faremos júri popular caso necessário: levaremos a sério os problemas que vocês possam ter, e faremos de tudo para ampliar a experiência de todos no fórum.




D-20 e Kairosekis



A volta do filho pródigo: O D20 retorna

http://i.imgur.com/SsEZw7Z.jpg

Trocaremos oficialmente o dado de dez lados (D10) pelo de vinte lados (D20). O esquema de bonificação permanece o mesmo: soma-se atributos e bônus do jogador na rolagem e se realiza a ação.

Agora no entanto, contaremos com FALHA CRÍTICA e ACERTO CRÍTICO. Para entender:

Falha crítica é o MENOR valor possível do dado. No caso: UM (1), se este valor for rolado, seus bônus serão DESCARTADOS e seu personagem automaticamente fará uma trapalhada (séria ou não, depende do mestre). Um jogador NUNCA morre por falha crítica em aventuras normais, mas a consequência é sempre desastrosa: a arma falha, a espada quebra, você tropeça enquanto corre e cai de cara… a criatividade e reação depende do mestre, mas uma coisa é certa: você VAI se ferrar!

Acerto crítico é o MAIOR valor possível do dado. No caso: VINTE (20), se este valor for rolado, será considerado um SUCESSO PERFEITO: seu personagem fez o melhor que planejava: acertou duas pessoas com a mesma flecha, saltou o dobro de distância… Em batalha, o acerto crítico só pode ser cancelado por outro acerto crítico (ou seja: seu oponente também tirar VINTE). Caso contrário será um golpe preciso, com 50% a mais de dano final contra o oponente!

Matematicamente falando, as chances de cada resultado acontecer é de 5% por rolagem. Fora destes dois extremos, todos os valores acontecerão normais. Alguns itens, situações ou status negativos podem aumentar sua chance de acerto ou falha crítica: esteja preparado!

Kairoseki

Sejamos francos: o anime não é claro quanto ao uso da Pedra-do-mar. Os efeitos, a sua obtenção, durabilidade são questionadas o tempo todo. Então, por este motivo, decidimos fazer algumas mudanças.

Iremos padronizar o Kairoseki NESTE RPG: veja bem, pode até ser diferente no anime, em outras histórias, mas no RPG ocorrerá da seguinte maneira:

-

QUOTE
- O material em si, Kairoseki, só será acessível em eventos ou no mercado negro: não é possível comprá-lo com PA, PI ou outros.
- - A DURABILIDADE será equivalente à categoria na qual o item possui, ou seja, se for feita uma arma de kairouseki na qualidade ESPLÊNDIDO, a chance de quebra será maior do que se feito na qualidade RARO.
- - Não se pode criar um item de kairouseki abaixo da qualidade ESPLÊNDIDO. - - Ele só será trabalhado (como metal) por NPCs ou em eventos específicos para isso: um jogador só adquiri permissão para manipular o metal quando atinge a graduação Grão-Mestre como ferreiro.
- - O mero CONTATO com o material ANULA poderes de Akuma no MI: a vítima é obrigada à lutar sem seus poderes, como se nunca tivesse ingerido o fruto.
- - Ataques de Kairoseki não são afetados pelo mecanismo de esquiva das LOGIAS, ou seja, eles acertam normalmente.
- - A cada turno que o personagem TERMINAR em contato com kairouseki ele perde 10% do valor total de sua energia, além do efeito interpretativo de incapacitado em suas habilidades de Akuma, enquanto estiver em contato o usuário continuará perdendo sua energia e a mercê do oponente até que o kairouseki seja removido de contato por qualquer fator. Ao ter o contato interrompido o usuário recupera o mesmo valor de energia que possuía no momento anterior a captura, exceto se a energia chegar a 0, momento este que a recuperação dos PVs do personagem ficam comprometidos da seguinte forma: Comida recupera metade do que recuperaria; Resoluto e Recuperação Espantosa recuperaria metade apenas; Recuperação natural cortada pela metade.
- - Enquanto estiver algemado, o personagem não ganhará os 5% de energia por turno, em compensação ao se livrar do kairouseki, se estiver no papel de prisioneiro em Impel Down, Mairneford ou Ennies Lobby, essa recuperação ganhará 5% a mais de bônus por 5 turnos, somente ao ex-detento.
- - O material NÃO causa mais dano que um minério normal, mas tem as propriedades de anular Akumas.







Lista de itens do Mercado Convencional





?.1 | Introdução

Abaixo temos a lista dos itens que poderão ser adiquiridos nos MERCADOS de qualquer ilha, caso a ilha não possuam uma cidade, consequentemente não haverá mercado. Essa lista não é final, ou seja, novos itens poderão ser adicionados, para isso solicite ao Narrador um item específico que não conste na lista e o mesmo irá levar o pedido para a staff analisar, caso o item seja aprovado, será incluído na lista.

Nome do item: Mochila Pequena.
Descrição física: Mochila de couro pequena, modelo para ser usado nas costas.
Raridade: Comum.
Efeito: Mochila utilizada para guardar qualquer item ou equipamento que o jogador possua, mas com limite máximo de 15 (quinze) unidades. Além disso comporta espaço para guardar até 1.000.000 B$.
Custo: 10.000 B$
Tipo do item: Chave (Comprado uma única vez).

Nome do item: Mochila Média.
Descrição física: Mochila de couro média, modelo para ser usado nas costas.
Raridade: Comum.
Efeito: Mochila utilizada para guardar qualquer item ou equipamento que o jogador possua, mas com limite máximo de 30 (trinta) unidades. Além disso comporta espaço para guardar até 10.000.000 B$.
Custo: 50.000 B$
Tipo do item: Chave (Comprado uma única vez).

Nome do item: Mochila Grande.
Descrição física: Mochila de couro grande, modelo para ser usado nas costas.
Raridade: Comum.
Efeito: Mochila utilizada para guardar qualquer item ou equipamento que o jogador possua, mas com limite máximo de 50 (cinquenta) unidades. Além disso comporta espaço para guardar até 100.000.000 B$.
Custo: 100.000 B$
Tipo do item: Chave (Comprado uma única vez).

Nome do item: Kit de Profissão - Amador.
Descrição física: Maleta ou bolsa onde estarão todos os itens e equipamentos necessários para a realização e execução de uma das funções a seguir: Adestrador, Carpinteiro, Cozinheiro, Engenheiro, Arqueólogo, Ferreiro, Ladrão, Médico, Músico, Navegador e Químico. Contudo os equipamentos são de nível amador.
Raridade: Comum
Efeito: Aumenta em 1% a eficência/bônus da profissão, desde que não exceda o limite de 100%.
Custo: 10.000 B$
Tipo do item: Consumível - 10 utilizações.

Nome do item: Kit de Profissão - Profissional.
Descrição física: Maleta ou bolsa onde estarão todos os itens e equipamentos necessários para a realização e execução de uma das funções a seguir: Adestrador, Carpinteiro, Cozinheiro, Engenheiro, Arqueólogo, Ferreiro, Ladrão, Médico, Músico, Navegador e Químico. Contudo os equipamentos são de nível profissional.
Raridade: Comum
Efeito: Aumenta em 2% a eficência/bônus da profissão, desde que não exceda o limite de 100%.
Custo: 50.000 B$
Tipo do item: Consumível - 10 utilizações.

Nome do item: Kit de Profissão - Especialista.
Descrição física: Maleta ou bolsa onde estarão todos os itens e equipamentos necessários para a realização e execução de uma das funções a seguir: Adestrador, Carpinteiro, Cozinheiro, Engenheiro, Arqueólogo, Ferreiro, Ladrão, Médico, Músico, Navegador e Químico. Contudo os equipamentos são de nível especialista.
Raridade: Comum
Efeito: Aumenta em 3% a eficência/bônus da profissão, desde que não exceda o limite de 100%.
Custo: 100.000 B$
Tipo do item: Consumível - 10 utilizações.

Nome do item: Kit de Profissão - Mestre.
Descrição física: Maleta ou bolsa onde estarão todos os itens e equipamentos necessários para a realização e execução de uma das funções a seguir: Adestrador, Carpinteiro, Cozinheiro, Engenheiro, Arqueólogo, Ferreiro, Ladrão, Médico, Músico, Navegador e Químico. Contudo os equipamentos são de nível mestre.
Raridade: Incomum
Efeito: Aumenta em 4% a eficência/bônus da profissão, desde que não exceda o limite de 100%.
Custo: 250.000 B$
Tipo do item: Consumível - 10 utilizações.

Nome do item: Kit de Profissão - Grão-Mestre.
Descrição física: Maleta ou bolsa onde estarão todos os itens e equipamentos necessários para a realização e execução de uma das funções a seguir: Adestrador, Carpinteiro, Cozinheiro, Engenheiro, Arqueólogo, Ferreiro, Ladrão, Médico, Músico, Navegador e Químico. Contudo os equipamentos são de nível grão-mestre.
Raridade: Esplêndido
Efeito: Aumenta em 5% a eficência/bônus da profissão, desde que não exceda o limite de 100%.
Custo: 500.000 B$
Tipo do item: Consumível - 10 utilizações.

Nome do item: Munição Simples.
Descrição física: Qualquer munição simples de armas de disparo, tais como: revólveres, rifles, canhões, arcos e diversos equipamentos que usem munição para ataques à distância.
Raridade: Fraco a Comum
Efeito: N/A
Custo: 100 B$/Unidade
Tipo do item: Consumível

Nome do item: Munição Especial.
Descrição física: Munição modificada para armas de disparo, tais como: revólveres, rifles, canhões, arcos e diversos equipamentos que usem munição para ataques à distância. Porém que possuam algum efeito especial ou função específica.
Raridade: Incomum ou superior
Efeito: A critério do Jogador (Mediante aprovação da STAFF).
Custo: 1.000 B$/Unidade
Tipo do item: Consumível

Nome do item: Den Den Mushi normal
Descrição física: Dispositivo de comunicação comum em formato de caracol, possuindo grande área de ação e um bom sinal para comunicações e por isso pode se comunicar com qualquer outro Den Den Mushi conhecido.
Raridade: Comum
Efeito: Interpretativo para comunicação, pode memorizar até 10 contatos diferentes.
Custo: 50.000 B$
Tipo do item: Chave (Comprado uma única vez).

Nome do item: Den Den Mushi Alto Falante
Descrição física: Dispositivo de comunicação comum, mas utilizado principalmente em locais públicos ou áreas especificas. Sua principal função é de passar mensagens ou comunicados na área onde foi instalado e por possuir um potente nível sonoro ele é capaz de passar a mensagem transmitida com nitidez a longas distâncias.
Raridade: Comum
Efeito: Interpretativo para comunicação.
Custo: 100.000 B$
Tipo do item: Chave (Comprado uma única vez).

Nome do item: Den Den Mushi Preto.
Descrição física: Dispositivo de comunicação incomum e raro. Devido ao seu tamanho reduzido ele pode ser usado como um relógio sem levantar suspeitas de terceiros e por esse motivo é muito usado por agentes do governo. Porém, devido as vantagens de sua descrição ao ser usado, esse dispositivo possui alcance limitado, podendo somente se comunicar com outros dispositivos conhecidos presentes na mesma ilha.
Raridade: Interpretativo para comunicação, pode memorizar até 5 contatos diferentes.
Efeito: descrever o mais breve possível o que o item faz, se cura, se aumenta dano, se é uma ferramenta para consertos...
Custo: 250.000 B$
Tipo do item: Chave (Comprado uma única vez).

Nome do item: Den Den Mushi Branco.
Descrição física: Ao contrário dos outros dispositivos de comunicação, esse den den mushi em especial possui duas funções únicas do seu modelo. Isso pois, ele é capaz de capturar frequências de conversa de outros dispositivos de comunicação dentro da sua área de ação, "grampeando" a conversa. Contudo, ele, quando ligado a outro den den mushi de comunicação é usado para evitar que outro den den mushi branco possa capturar a conversa realizada pelo den den mushi acoplado a ele, criando uma linha segura. No entanto, por se tratar de um dispositivo especial, somente o governo mundial e a marinha podem utilizá-los sem problemas, sendo que pessoas fora dessas entidades que sejam pegas utilizando o dispositivo terão seus equipamentos confiscados e serão presos para investigação.
Raridade: Esplêndido
Efeito: Cria uma linha comunicação segura, impedindo que haja grampos. Além disso, pode ser utilizada para interceptar outras comunicações dentro da área de ação do dispositivo.
Custo: 1.000.000 B$
Tipo do item: Chave (Comprado uma única vez).

Nome do item: Den Den Mushi Bebé
Descrição física: Um Den Den Mushi mais pequeno e portatil de que um normal, podendo caber até meso na palma da mão.
Raridade: Incomum
Efeito: Permite manter contato com aiados e pessoas que se encontram na mesma área ou ilha, mas não pode ser usada para chamadas a longa distância como entre ilhas. Também pode ser usado para propagar a voz de uma pessoa para a inteira área.
Custo: 1.000.000 B$
Tipo do item: Chave (Comprado uma única vez)

Nome do item: Den Den Mushi Camêra
Descrição física: Aparentemente um Den Den Mushi normal.
Raridade: Incomum
Efeito: Permite tirar fotos ao emitir um flash pelos olhos como acontece com uma câmera normal. Em seguida, ela cospe a foto.
Custo: 1.000.000 B$
Tipo do item: Chave (Comprado uma única vez)

Nome do item: Roupas Especiais
Descrição física: Qualquer roupa utilizada para um fim ou clima específico. Ex: Roupas para serem usada no deserto, para ilhas de inverno, roupas de mergulho, roupas de alpinismo e etc.
Raridade: Variada
Efeito: Interpretativo
Custo: 10.000 B$
Tipo do item: Chave (Comprado uma única vez).

Nome do item: Baú
Descrição física: Baú grande de madeira reforçada com tranca feita por um cadeado especial reforçado.
Raridade: Comum
Efeito: Item utilizado para guardar objetos ou itens de valor, além de dinheiro é claro. Possui um cadeado especial de grande resistência, mas um ladrão mestre provido do tempo necessário poderá abrí-lo cedo ou tarde. Capacidade para 50 itens e 100.000.000 B$
Custo: 500.000 B$
Tipo do item: Chave (Comprado uma única vez).

Nome do item: Cofre
Descrição física: Compartimento feito de metal temperado reforçado, possui um complexo mecanismo de travas, trancas e segredos para que seja aberto.
Raridade: Incomum
Efeito: Item utilizado para guardar objetos ou itens de valor, além de dinheiro é claro. Possui um sistema especiail de trancas e é extremamente resistente, mas um ladrão grão-mestre provido do tempo necessário poderá abrí-lo cedo ou tarde. Capacidade para 100 itens e 500.000.000 B$
Custo: 1.000.000 B$
Tipo do item: Chave (Comprado uma única vez).

Nome do item: Log Pose
Descrição física: Uma pequena bússola usada como bracelete ou relógio que possui um mecanismo especial de navegação para a Grand Line.
Raridade: Incomum
Efeito: Item de extrema importância e utilidade para qualquer navegador que deseje conduzir uma embarcação de forma correta pela a Grand Line. Diferente das bússolas convencionais utilizadas nos Blues, o Log Pose possui um mecanismo especial de navegação que se adequa e memoriza o campo magnético da ilha onde a pessoa se encontra após um determinado tempo. Dessa forma, após sincronizar com o campo magnético a agulha do equipamento apontará a direção a ser seguida para alcançar a próxima ilha da rota escolhida.
Custo: 500.000 B$
Tipo do item: Chave (Comprado uma única vez).

Nome do item: Eternal Pose
Descrição física: Muito semelhante ao Log Pose, porém possui um tamanho maior se comparado ao outro tipo de pose. Cada Eternal Pose pode indicar uma única ilha, e o nome desta ilha deve estar presente no nome do item quando adquirido.
Raridade: Esplêndido
Efeito: O Eternal Pose sempre irá apontar a direção de uma única ilha.
Custo: 1.000.000 B$
Tipo do item: Chave (Comprado uma única vez para cada ilha).

Nome do item: Vivre Card
Descrição física: Um pedaço especial de papel.
Raridade: Esplêndido
Efeito: Um material raro e especial, confeccionado em poucos lugares e por pessoas aptas. O vivre card, utilizando de materiais especiais, indicará sempre a direção de uma pessoa específica, pessoa essa que teve algum material biológico cedido para a confecção do vivre card, tais como: cabelo, unhas ou pele. Dessa forma, o vivre card sempre se moverá para a direção que a pessoa se encontra. O nome da pessoa deve estar indicado no nome do item após comprado.
Custo: 2.000.000 B$

Nome do item: Corda
Descrição física: Corda feita de material resistente, pode ser usada em navios e em casas, assim como usos diversos.
Raridade: Comum.
Efeito: Interpretativo
Custo: B$ 1.000,00 por metro
Tipo do item: Chave (Comprado uma única vez).

Nome do item: Algemas
Descrição física: um par de algemas
Raridade: incomum
Efeito: Pode ser utilizada para prender os punhos ou tornozelos de um humanoide. Requer muita força ou habilidade para ser removida sem a chave.
Custo: 10.000 por unidade.

Nome do item: Dial Machado
Descrição física: Uma concha com aspecto peculiar
Raridade: Raro
Efeito: Absorve e dispara ar pressurizado em forma de X (+3 de dano). Corta metal com facilidade.
Custo: 5.000.000 B$ por unidade / 1.000.000 B$ por unidade em uma ilha do céu

Nome do item: Dial Bola
Descrição física: Uma concha com aspecto peculiar
Raridade: Raro
Efeito: Absorve e Dispara bolhas com conteúdos diversos (pode conter pólvora ou químicos). Pode aplicar efeitos adversos dependendo da composição da bolha.
Custo: 5.000.000 B$ por unidade / 1.000.000 B$ por unidade em uma ilha do céu

Nome do item: Dial Sopro
Descrição física: Uma concha com aspecto peculiar
Raridade: Raro
Efeito: Absorve e Dispara vento. Pode ser usado como propulsor para veículos pequenos/leves ou para armazenar gases.
Custo: 5.000.000 B$ por unidade / 1.000.000 B$ por unidade em uma ilha do céu

Nome do item: Dial Flamejante
Descrição física: Uma concha com aspecto peculiar
Raridade: Raro
Efeito: Absorve e Dispara chamas. Muito útil para um cozinheiro ou simplesmente como um pequeno lança-chamas.
Custo: 5.000.000 B$ por unidade / 1.000.000 B$ por unidade em uma ilha do céu

Nome do item: Dial Clarão
Descrição física: Uma concha com aspecto peculiar
Raridade: Raro
Efeito: Absorve e Dispara luz. Pode ser usada para cegar o oponente (aplicando efeitos respectivos).
Custo: 5.000.000 B$ por unidade / 1.000.000 B$ por unidade em uma ilha do céu

Nome do item: Dial Aroma
Descrição física: Uma concha com aspecto peculiar
Raridade: Raro
Efeito: Absorve e Dispara odores. Efeito interpretativo.
Custo: 5.000.000 B$ por unidade / 1.000.000 B$ por unidade em uma ilha do céu

Nome do item: Dial Impacto
Descrição física: Uma concha com aspecto peculiar
Raridade: Raro
Efeito: Absorve e Dispara energia cinética moderada, podendo ser usada em ataques (+5 de dano).
Custo: 5.000.000 B$ por unidade / 1.000.000 B$ por unidade em uma ilha do céu

Nome do item: Dial Jato
Descrição física: Uma concha com aspecto peculiar
Raridade: Raro
Efeito: Absorve e Dispara vento, porém com uma força muito maior do que os Dial Sopro.
Custo: 5.000.000 B$ por unidade / 1.000.000 B$ por unidade em uma ilha do céu

Nome do item: Dial Lâmpada
Descrição física: Uma concha com aspecto peculiar
Raridade: Raro
Efeito: Absorve e Dispara luz, mas de uma forma mais branda e controlada do que o Dial Clarão. Serve para iluminar ambientes.
Custo: 5.000.000 B$ por unidade / 1.000.000 B$ por unidade em uma ilha do céu

Nome do item: Dial Ferroso
Descrição física: Uma concha com aspecto peculiar
Raridade: Raro
Efeito: Absorve e Dispara nuvens ferríferas, que podem se enrijecer como ferro.
Custo: 5.000.000 B$ por unidade / 1.000.000 B$ por unidade em uma ilha do céu

Nome do item: Dial Leitoso
Descrição física: Uma concha com aspecto peculiar
Raridade: Raro
Efeito: Absorve e Dispara nuvens. Tais nuvens podem agir como nuvens normais ou nuvens rígidas, nas quais se pode caminhar sobre.
Custo: 5.000.000 B$ por unidade / 1.000.000 B$ por unidade em uma ilha do céu

Nome do item: Dial Rejeição
Descrição física: Uma concha com aspecto peculiar
Raridade: Raro
Efeito: Absorve e Dispara energia cinética, porém com uma força muito maior do que o Dial Impacto. Quando usado em combate, garante +7 de dano, porém o usuário também o recebe.
Custo: 10.000.000 B$ por unidade / 5.000.000 B$ por unidade em uma ilha do céu

Nome do item: Dial Sonoro
Descrição física: Uma concha com aspecto peculiar
Raridade: Raro
Efeito: Absorve e Dispara ondas sonoras. Pode ser usado para gravar mensagens ou músicas.
Custo: 5.000.000 B$ por unidade / 1.000.000 B$ por unidade em uma ilha do céu

Nome do item: Dial Quente
Descrição física: Uma concha com aspecto peculiar
Raridade: Raro
Efeito: Absorve e Dispara calor. Pode ser usado para aquecer coisas, embora dificilmente queime algo como o Dial Flamejante.
Custo: 5.000.000 B$ por unidade / 1.000.000 B$ por unidade em uma ilha do céu

Nome do item: Dial Visão
Descrição física: Uma concha com aspecto peculiar
Raridade: Raro
Efeito: Absorve e Dispara imagens. Pode ser usada como um den den mushi gravador, capturando imagens e armazenando-as.
Custo: 5.000.000 B$ por unidade / 1.000.000 B$ por unidade em uma ilha do céu

Nome do item: Dial Aquático
Descrição física: Uma concha com aspecto peculiar
Raridade: Raro
Efeito: Absorve e Dispara água. Pode ser usada para apagar incêndios ou simplesmente se refrescar.
Custo: 5.000.000 B$ por unidade / 1.000.000 B$ por unidade em uma ilha do céu

Nome do item: Dial Trovão
Descrição física: Uma concha com aspecto peculiar
Raridade: Raro
Efeito: Absorve e Dispara eletricidade. Pode carregar aparatos eletrônicos ou dar choques em pessoas.
Custo: 5.000.000 B$ por unidade / 1.000.000 B$ por unidade em uma ilha do céu

Nome do item: Rede de pesca
Descrição física: Uma rede trançada de fibras usadas para pescar quantidades maiores de peixe ou mariscos.
Raridade: Comum
Efeito: Interpretativo
Custo: 10.000 B$

Nome do item: Vara de pescar
Descrição física: Uma vara de pescar simples de madeira com uma linha resistente longa, uma boia e um anzol.
Raridade: Comum
Efeito: Interpretativo
Custo: 10.000 B$

Nome do item: Pacote de isca de peixe
Descrição física: Um pacote com 20 iscas de peixes para ser usado em uma vara de pescar.
Raridade: Comum
Efeito: Interpretativo
Custo: 2.000 B$

Nome do item: Ganchos de Escalada
Descrição física: Um par de ganchos que podem ser facilmente acomplados ás mãos e pés. Seus dentes são bem duros.
Raridade: Comum
Efeito: Permitem escalar qualquer parede sem nenhum problema, já que seus dentes cravam-se firme e profundamente na superfície.
Custo: 5.000 B$

Nome do item: Arpão de Escalada
Descrição física: Um arpão de escalada comum, com uma corda amarrada nele.
Raridade: Comum
Efeito: Utilizado para escalar paredes e lugares altos ao lançar o arpão e fazer com que se prenda numa superfície, utilizando a corda para subir.
Custo: 10.000 B$

Nome do item: Rede de Kairouseki
Descrição física: Aparentemente uma grande rede normal.
Raridade: Raro
Efeito: Usada para prender usuários de Akuma no mi ao mesmo tempo que os deilita e impossibilita de usar seus poderes.
Custo: 5.000.000 B$

Nome do item: Algemas de Kairouseki
Descrição física: Um par de algemas aparentemente comuns.
Raridade: Raro
Efeito: Algemas especiais feitas para prender usuários de Akuma no mi, incapacitando seus poderes mas ainda permitindo-lhes de se mover.
Custo: 1.000.000 B$

Nome do item: Milky Arrows
Descrição física: Aparentam flechas comuns, porém sua ponta possui uma estrutura avermelhada em forma de espiral chamada de Milky Dials.
Raridade: Raro
Efeito: Quando disparado através de arcos\balistas\bestas, a seta cria um fluxo espiral composto por nuvens. Ao atingir o alvo, essa massa feita de nuvem se expande obstruindo os movimentos de sua vitima.

Nome do item: Waver
Descrição física: Pequenos veículos criados em Skypiea, feitos como pequenos barcos compostItensos por breath dials que lhes dar a capacidade de flutuação. Esses veículos aparentam rústicos jet-skis.
Raridade: Raro
Efeito: Veiculo impulsionado pelas rajadas de ar liberadas pelo breath dials, são extremamentes rápidos e exigem que o piloto tenha certa prática.
Custo: 10.000 por unidade / adquirido somente em uma ilha do Céu

Nome do item: Mi no Akuma ( Diabo da Fruta)
Descrição física: Uma fruta rara, que é idêntica a uma Akuma no Mi, porém têm um gosto delicioso! A falsa pode ser identificada por um especialista, sem consumi-la. A partir de uma Fruta de Mi no Akuma, pode-se conseguir uma semente. A Árvore de Mi no Akuma frequentemente dá frutas sortidas, em cada frutescência, parecendo uma Akuma no Mi diferente. Pode ser uma iguaria culinária sem igual, a uma fruta cobiçada por vendedores mau-caráter, golpistas e ladrões.
Raridade: Incomum
Efeito: Sugestão: 15% de HP recuperado consumida crua. Pode ser vendida a preço de custo, ou vendida como uma akuma verdadeira por golpistas. Pode ser utilizada como iguaria em pratos de cozinheiros - talvez, criando pratos com bônus específicos de acordo com a akuma do usuário.
Custo: 500.000 a fruta

Nome do item: Kit Falsificação
Descrição física: Kit variável, vendido no mercado negro. Permite falsificar qualquer coisa! Possui moldes, materiais, tinta, tudo!
Raridade: Comum
Efeito:Criar uma cópia falsa de um item (copia apenas a aparência).
Custo: 10% do valor do item original.

Nome do item: Moonstone ( Pedra da Lua )
Descrição física: Um minério, translúcido e parecido com quartzo, mas não muito resistente. Várias lendas o cercam, inclusive, de que caiu da lua, e seria o opostItenso da Pedra do Mar.
Raridade: Raríssimo.
Efeito: Um tipo de mineral cuja utilidade principal é: reaje de forma particular em contato com o Kairouseki, tornando a Pedra do Mar quebradiça e inútil, e desfazendo a Moonstone em farelos igualmente. Dizem que derrubar uma Moonstone num reservatório de água o contaminará de forma extremamente tóxica, então, cuidado.
Custo: B$10.000.000 cada unidade do tamanho de um punho

Nome do item: Lanterna
Descrição física: Instrumento em forma cilíndrica com lâmpadas e vidro na ponta. Uso como fonte de energia pilhas ou baterias.
Raridade: Comum
Efeito: Ilumina um cone a frente da pessoa para que ela possa se locomover/achar coisas no escuro.
Custo: B$ 5.000

Nome do item: Pilhas/Baterias
Descrição física: Uma pequena quantidade de pilhas e baterias para instrumentos elétricos.
Raridade: Comum
Efeito: Servem como fonte de energia para vários aparelhos.
Custo: B$ 1.000

Nome do item: Grilhões de Transporte
Descrição física: Consiste em algemas e correntes que são presas nos braços, cintura e penas dos prisioneiros, de modo que dificulta a fuga e, consequentemente, facilita o transporte dos prisioneiros.
Raridade: Incomum
Efeito: Limitam os movimentos dos prisioneiros muito mais do que apenas algemas.
Custo: B$ 15.000

Nome do item: Livro Profissional
Descrição física: Um livro passo a passo para se estudar de maneira teórica como funciona uma profissão, ideal para iniciantes ou mesmo aqueles já instruídos.
Raridade: Comum
Efeito: Ao se estudar a partir deste livro tendo uma possibilidade de praticar é possível aprender uma profissão sem que ninguém o ensine. Não remove o custo em PE para se possuir a profissão.
Custo: B$300.000

Nome do item: Tabuleiro de Jogos
Descrição física: Envolve qualquer jogo que possa ser usado em um tabuleiro, ou mesmo em cartas, desde temáticos até mesmo os clássicos como xadrez e outros, é preciso especificar cada jogo comprado.
Raridade: Comum
Efeito: Divertir a galera e ajudar a passar o tedioso tempo no mar, alguns podem envolver apostItensas o que é muito perigoso para jogadores viciados.
Custo: B$20.000

Nome do item: Bastão de Fumaça
Descrição física: Um bastão de trinta centímetros de comprimento, que depois de quebrado ao meio, solta uma grande nuvem de fumaça.
Raridade: Incomum
Efeito: Faz uma nuvem de fumaça de 10 metros de diâmetro, a fumaça é branca e não tóxica, mas pode ter outras cores, é feita de elementos químicos que ao se chocarem na quebra do bastão produzem a fumaça.
Custo: B$100.000

Nome do item: Cola-Kairouseki
Descrição física: Um pequeno balde cheio de cola, uma cola cinza-azulada, quase da cor do kairouseki.
Raridade: Esplêndido
Efeito: A cola mais potente de todas (pode colar qualquer coisa, até mesmo fazer excelentes reparos) o nome se refere a resistencia da cola, porém ela não tem efeito sobre usuarios de akuma no mi.
Custo: B$1.000.000

Nome do item: Tubo de ensaio
Descrição física: Tubo de vidro feito para armazenagem.
Raridade: Comum
Efeito: Interpretativo
Custo: B$ 500,00

Nome do item: Óculos de Sol
Descrição física: Armação com lente escura para proteger dos raios solares, última moda em Brand.
Raridade: Comum
Efeito: Interpretativo
Custo: B$ 5.000,00

Nome do item: Vestimenta superior
Descrição física: Peça de roupa usada no tronco, pode ser blusa ou camisa. Descrição de acordo com o desejo do player.
Raridade: Comum
Efeito: Customização
Custo: B$ 1.000,00

Nome do item: Vestimenta inferior
Descrição física: Peça de rouba usada com base na cintura, pode ser calça longa, bermuda, saia. Descrição de acordo com o desejo do player.
Raridade: Comum
Efeito: Customização
Custo: B$ 1.000,00

Nome do item: Sobretudo/Vestido
Descrição física: Peça única que cobre o corpo todo. Descrição de acordo com o desejo do player.
Raridade: Comum
Efeito: Customização
Custo: B$ 3.000,00

Nome do item: Panela Térmica
Descrição física: user postItensed imagItense
Raridade: Comum
Efeito: Armazenar alimento, ferramenta útil para cozinheiros.
Custo: B$ 10.000,00

Nome do item: Parafusos
Descrição física: Parafusos dos mais diversos tipos e tamanhos.
Raridade: Comum
Efeito: Item utilizado para a confecção de próteses para ciborgues ou outras geringonças diversas.
Custo: B$1.000 beris por um conjunto

Nome do item: Chapa metálica de aço
Descrição física: Uma chapa de aço de tamanho moderado.
Raridade: comum
Efeito: Item utilizado para a confecção de próteses para ciborgues ou outras geringonças diversas.
Custo: B$5.000 beris por chapa

Nome do item: Lingote de metal
Descrição física: Um lingote de cerca de 1kg de metal variado
Raridade: incomum
Efeito: Utilizado por ferreiros. Podem ser derretidos e transformados em armas ou armaduras.
Custo: B$10.000 por lingote. Cada lingote pode ser transformado em uma arma ou uma armadura.

Nome do item: Couro cozido
Descrição física: Uma unidade de couro de animal com porte mediano
Raridade: incomum
Efeito: Pode ser utilizado por artífices para a produção de armaduras de couro.
Custo: B$10.000 por unidade. Cada couro pode ser transformado em uma armadura.

Nome do item: Tábua de madeira
Descrição física: Uma tábua de tamanho moderado.
Raridade: incomum
Efeito: Pode ser cortada em pedaços menores, utilizada para a confecção de armas ou escudos de madeira.
Custo: B$10.000 por unidade. Cada tábua pode ser transformado em uma armadura.

Nome do item: Equipamento de Mergulho (Scuba)
Descrição física: Uniforme usado por mergulhadores para explorar o oceano. Vem com máscara, tanque de oxigênio, blusa, calça térmica isolante e pés de pato.
Raridade: Comum
Efeito: Confere um bônus nulo de defesa, mas permite que qualquer um explore o mar aberto. O tanque precisa ser reabastecido no barco periodicamente.
Bônus: -x-
Custo: B$180.000/kit, B$15.000 tanque (dura quatro páginas), B$200.000 bomba de oxigênio x1 (usada para reabastecer o tanque)

Nome do item: Asa Delta
Descrição física: Equipamento usado para capturar correntes de vento e se deslocar pelos céus. Necessário conhecimento em navegação para ter um controle preciso.
Raridade: Incomum
Efeito: Permite planar pelos céus.^
Bônus: -x-
Custo: B$350.000

Nome do item: Zarabatana
Preço: 550.000 B$
Descrição: Um cano feito com o propósito de atirar dardos venenosos silenciosamente. Garante um bônus adicional de surpresa no primeiro ataque. É possível soprar apenas um dardo por turno.
Bônus: +1 acerto (primeiro uso).

Nome do item: Óculos de Visão Noturna
Descrição física: Aparato desenvolvido pela marinha para fins de escolta e combate noturno, submarino ou em cavernas.
Raridade: Incomum.
Efeito: Permite que o usuário enxergue onde normalmente não seria possível.
Bônus: Remove penalidades relacionadas à má visão no escuro.
Custo: B$600.000

Nome do item: Ração Militar
Descrição física: Comestível rico em proteínas e cafeína, desenvolvido por nutricionistas da marinha. Garante saciedade e gera uma descarga de adrenalina instantanea, permitindo que um soldado triunfe sobre debilitações que normalmente sucumbiriam-no.
Raridade: Comum.
Efeito: Diminui a fadiga.
Bônus: -x-
Preço: B$50.000 por pacote.

Nome do item: Cartela de Remédio Genérico
Descrição física: Antibióticos em capsula capazes de contornar enfermidades comuns, como febres, resfriados e dores de barriga.
Raridade: Raro.
Efeito: Cura alguns debuffs e doenças.
Bônus: -x-
Custo: B$50.000 pacote com 10 comprimidos.

Nome do item: Sela
Descrição física: Objeto de couro usado para manter um cavaleiro vinculado ao seu animal. O domador senta-se sobre um acolchoado de couro preso por cordas e rédeas na boca, braços, pernas e rabo da criatura.
Raridade: Incomum.
Efeito: Ajuda no controle do animal, permitindo montá-lo.
Bônus: Remove penalizações de movimentação usando o animal como transporte.
Custo: B$100.000

Nome do item: Morfina
Descrição física: Fármaco narcótico de alto poder analgésico usado para aliviar dores severas. Aplicado por siringa. Pode viciar.
Raridade: Raro.
Efeito: Garante o bônus da perícia ''treinamento doloroso'' por 2 turnos. Os efeitos não são cumulativos. Bônus: -x-
Custo: B$10.000

Nome do item: Paraquedas
Descrição física: Ferramenta usada para auxiliar durante a execução de saltos de altas alturas. Também pode ser improvisado para evitar caídas acidentais.
Raridade: Comum.
Efeito: O usuário cairá mais devagar. Bônus: Permite que o usuário evite danos por queda. Não é possível fazer outra ação à não ser ''utilizar para-quedas'' durante o turno.
Custo: B$10.000

Nome do item: Veneno da aranha "Morango do deserto"
Descrição física: Um pequeno frasco de 50ml que contém o veneno da aranha "Morango do deserto"
Raridade: Incomum
Efeito: Dizem que a aranha que expele este veneno pode matar uma pessoa que foi picada alguns dias depois da picada e algumas horas depois de morto o corpo excreta um veneno infeccioso.
Custo: B$200.000 (a cada 50ml)

Nome do item: Peruca
Descrição física: Uma peruca comum. Descrição de acordo com o player.
Raridade: Comum
Efeito: Customização
Custo: B$800

Nome do item: Kit disfarce
Descrição física: Um kit onde vem duas camisetas, duas calças (ou bermudas), dois sapatos e um adereço peculiar escolhido pelo player (pode ser colar,
chapéu, óculos,etc)
Raridade: Comum
Efeito: Customização
Custo: B$2.000

Nome do item: Pilão de madeira
Descrição física: Uma tigela pequena, capaz de segurar com uma mão, de paredes grossas feita de madeira com um pequeno entalhe curvo que serve para descansar um pistilo do mesmo material (um bastão de extremidade semiesférica).
Raridade: Comum
Efeito: Serve para moer pequenas quantidades de produtos, como ervas e sementes, seja para extrair algum tipo de substância ou para deixar o produto em menor tamanho. É um item essencial para químicos e também é utilizado por cozinheiros.
Custo: B$10.000

Nome do item: Corrente de elos
Descrição física: Uma corrente de elo feito de metal e ideal para diversos usos.
Raridade: Comum
Efeito: Interpretativo
Custo: B$5.000/metro

Nome do item: Pacote de isca de peixe
Descrição física: Um pacote com 20 iscas de peixes para ser usado em uma vara de pescar.
Raridade: Comum
Efeito: Interpretativo
Custo: B$2.000

Nome do item: Revista PlayJoy
Descrição física: Uma revista para homens viris
Raridade: Comum
Efeito: PlayJoy é a maior revista do ramo de entretenimento masculino, tratando de assuntos como estilo masculino, carpintaria, engenharia e claro, senhoritas de bikini. Para funcionar, é necessário acoplar a PlayJoy em algum lugar visível. Assim que o alvo passar pela revista, será instantaneamente atraído e ficará três turnos sem prestar qualquer atenção a sua volta. Funciona bem contra marinheiros e pervertidos em geral; muito difícil funcionar com mulheres; serve de entretenimento pessoal. É perdido depois de usado como isca/distração.
Custo: B$200.000

Nome do item: Balas de goma Yumi Yumi
Descrição física: Um pacote contendo cinco balas de goma. Diversos sabores e animais fofinhos.
Raridade: Incomum
Efeito: Cada bala de goma Yumi Yumi causa um efeito incomum, abaixando drasticamente os batimentos cardíacos, e leigos e alguns médicos experientes tomarão quem ingeriu uma bala como morto. O efeito dura uma hora por bala ingerida. Cuidado: podem te enterrar antes de descobrirem que é apenas um truque!
Custo: B$1.000.000/pacote

Nome do item: Caixote Espião
Descrição física: Produto de décadas de pesquisa dos mais renomados cientistas, o Caixote Espião pode ser dobrado para caber no bolso, e volta ao normal sem nenhum amasso.
Raridade: Esplêndido
Efeito: O usuário do Caixote Espião se camuflará em meio a um comércio, empresa, ou qualquer lugar que sua imagItensinação desejar (desde que não seja uma caixa óbvia demais). Permite a locomoção a passos lentos,mantendo a aparência de caixa, mas é totalmente diferente
Custo: B$2.000.000

Nome do item: Torta Engana-tolo
Descrição física: É uma torta comum com um aroma atraente de framboesa; é impossível não deseja-la.
Raridade: Comum
Efeito: Torta Engana-Tolo é mais uma invenção daqueles mesmos cientistas de diversos itens mortíferos e de infiltração. Essa torta tem como objetivo dar efeitos alucinógenos a quem ingeri-lo por cinco turnos. Fora de combate gerará visões de coisas que não existem e situações impossíveis, e utilizadas em combate fará com que a pessoa veja situações que não aconteceram, mais de um adversário, imagItensem distorcida ou modificada conforme sua imagItensinação, entre outros.
Custo: B$250.000

Nome do item: Pé de cabra
Descrição física: Haste de ferro com terminações curvadas em diferentes proporções e achatadas nas pontas, perfeitas para serem encaixadas em brechas e usadas como alavanca.
Raridade: Comun
Efeito: Interpretativo
Custo: B$5.000/unidade

Nome do item: Pederneira
Descrição física: Item indispensável para acender rapidamente uma fogueira.
Raridade: Comun
Efeito: Interpretativo
Custo: B$5.000/unidade

Nome do item: Bebida Alcoólica
Descrição física: Uma garrafa de bebida para quando você tem um dia estressante, porque nem todo mundo é ferro...
Raridade: Comum
Efeito: Recupera 1% do HP. Se consumido em excesso causa o Status Embriagues.
Custo: B$ 5.000

Nome do item: Cinto com Bolsos
Descrição física: Um cinto cortado do tamano específico para atender seu tamanho e circunferência, possui seis compartimentos de bolsos, quatro a frente dois nas costas, para guardar os mais variados itens.
Raridade: Incomum
Efeito: É possível guardar munição, frascos, lanchinhos, e tudo que tiver até o tamanho de duas vezes o punho do usuário.
Custo: B$115.000

Nome do item: Caixa com Laranjas
Descrição física: Uma caixa com 30 laranjas maduras. A fruta também pode ser usada no preparo de pratos, sucos ou vitaminas.
Raridade: Comum
Efeito: Ingrediente / Interpretativo
Custo: B$10.000/caixa

Nome do item: Caixa com Mangas
Descrição física: Uma caixa com 30 mangas maduras. A fruta também pode ser usada no preparo de pratos, sucos ou vitaminas.
Raridade: Comum
Efeito: Ingrediente / Interpretativo
Custo: B$10.000/caixa

Nome do item: Caixa com Tomates
Descrição física: Uma caixa com 30 tomates maduros. A fruta também pode ser usada no preparo de pratos, sucos ou vitaminas.
Raridade: Comum
Efeito: Ingrediente / Interpretativo
Custo: B$10.000/caixa

Nome do item: Caixa com Carne Seca
Descrição física: Uma caixa com 50 pedaços de carne seca. A carne pode ser consumida normalmente, ou pode ser usada em um prato mais elaborado feito cozinheiro habilidoso.
Raridade: Comum.
Efeito: Ingrediente / Interpretativo
Custo: B$25.000/caixa

Nome do item: Bandeja com ovos
Descrição física: Uma bandeja com 30 ovos frescos. Os ovos podem ser usados no preparo de outros tipos de pratos ou para serem lançados naquele seu amigo chato.
Raridade: Comum
Efeito: Ingrediente / Interpretativo
Custo: B$5.000/caixa


STAFF BNWITENS 2017 - última atualização: 20|05|17




Reset




?.1 | Introdução

Cedo ou tarde chega o momento no qual nos cansamos de nossos personagens, para uns mais cedo que para outros. Não cabe a ninguém julgar se isso é certo ou errado, mas cabe ao fórum se ajustar, conforme possível, para tornar a participação de cada um algo agradável, não uma obrigação. Entretanto, nosso objetivo com esse sistema não é criar o caos no fórum, portanto algumas regras foram estipuladas para que possamos dar uma oportunidade,para quem não aguenta mais jogar com aquele personagem continuar a se divertir com o fórum, enquanto mantemos a ordem e a coerência que o fórum precisa. Tendo dito isso, sem mais delongas, vamos ao que interessa:



?.2 | Regras

Com certeza a parte principal e que preocupa a muitos, por isso vamos logo acabar com o suspense.

1. Reset único durante o ano: as condições descritas neste tópico só irão valer para o primeiro reset de personagem feito entre os dias 1 de janeiro e 31 de dezembro do ano em vigor, qualquer outro reset feito no mesmo ano será com base no modelo tradicional, ou seja, perdendo tudo.

2. Boa conduta: como sempre, pedido para que nossos jogadores mantenham uma boa conduta no fórum, basicamente isso significa não possuir warn. Cada warn recebido é sinônimo de uma transgressão nas regras ou boas práticas, portanto enquanto um jogador possuir um warn, não poderá usufruir deste sistema.

3. Personagem livre: um dos maiores problemas deste sistema é a incoerência que pode causar, buscando evitar isso, o personagem que será abandonado não pode estar em nenhuma aventura, missão ou evento, caso esteja, primeiro deverá sair do mesmo e então solicitar o reset. Em casos de missão ou evento, o novo personagem não poderá entrar e assumir o lugar do antigo, salvo exceções descritas no próprio evento.

4. Destino do abandonado: entendemos que o reset é utilizado para se livrar de um personagem que já não lhe traz mais diversão para poder seguir com um novo, nesse sentido o personagem abandonado e tudo que ele possui será transferido automaticamente para a staff como NPC, que terá total direito para definir o seu futuro, seja este qual for.



Como podem ver, não pedimos muito em troca do uso deste sistema, cabendo apenas algumas observações.

Contamos hoje com um sistema de avaliação de aventuras, portanto vamos nos beneficiar dele. Se durante alguma avaliação for pego um usuário tentando burlar o sistema para evitar as perdas consequentes do reset, será atribuído um warn ao jogador e isso irá lhe tirar o benefício deste sistema, mesmo que já o tenha utilizado. Buscando evitar este tipo de problema, estipula-se que o jogador só poderá submeter o pedido do reset para análise após ter todas as suas aventuras devidamente avaliadas. Para missões e eventos a punição pode ser retroativa, portanto reforçamos, comportem-se bem e todos irão se beneficiar.




?.3 | Benefícios

Neste momento devem estar se perguntando o que será então mantido com esse sistema para ser melhor que o tradicional.

1. 100% dos PEs

2. Nível do Personagem

3. 50% do Dinheiro

4. 1 arma com 50% do bônus da arma mais forte do personagem anterior

5. Localização na qual o personagem antigo estava



Sendo um consequência do outro, o nível e os PEs podem não ser novidade, o dinheiro não será mantido na íntegra, o novo personagem irá receber 50% do montante que o personagem anterior possuia, por fim, o novo personagem irá começar com uma arma com 50% do bônus da arma mais forte que o personagem anterior possuia, ou seja, se o personagem anterior tinha quatro armas com os seguintes bônus: Espada +6; Adaga +4, Espada +3; Soco Inglês +2. O novo personagem poderá começar com uma arma qualquer com bônus +3, não é uma das armas anteriores e sim uma completamente diferente. As armas do antigo personagem irão continuar com o personagem anterior.

Quanto ao mar no qual o personagem antigo estava se mostra presente pela coerência com os dois primeiros. Hojo no fórum todo novo personagem está condicionado a iniciar sua jornada nos Blues, porém vamos considerar um personagem que estava no nível 20 e foi se aventurar no Novo Mundo, caso o jogador deste personagem se canse dele e decida iniciar outro, ficaria inconsistente um personagem nível 20 desbravando os Blues para então chegar ao Novo Mundo, isso criaria um desequilíbrio nos mares ditos mais seguros. Nos Blues permitiremos uma maior mobilidade, visto que é indiferente se estava no West e agora vai criar o personagem no East, mas a partir de Paradise, o novo personagem deve retornar para a primeira ilha de qualquer uma das rotas. O sistema do Novo Mundo ainda não esta pronto, portanto quando for lançado adicionaremos alguma condição para lá, caso haja.

Em contrapartida, espera-se que o backgruond do novo personagem leve este tipo de coisa em conta, descrevendo como ele chegou no novo mundo e os desafios que enfrentou para ser tão forte.




?.4 | Perdas

Sem muito mistério dado o item anterior, abaixo descrevemos as principais perdas. Esta lista não é absoluta, isso significa que o item de maior valor é o anterior (no qual citamos o que irá ser mantido) qualquer coisa diferente de PE, nível e localidade será considerado, por padrão, como perda. Casos excepcionais podem ser solicitados para a staff analisar, mas já com aviso de antemão que a staff não tem obrigação nenhuma de aprovar.

1. Akuma

2. Itens

3. 50% do Dinheiro

4. Gemas

5. Fama



STAFF BNW 2017 - última atualização: 20|05|17


This post has been edited by Sano: May 20 2017, 07:58 PM
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