Santuário RPG RPG Mundo Mágico Zonko's
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Cargo da Facção: Revolucionário fodão
Cor da Facção: c46e23
Pronome:: Ele
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Wednesday

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Feb 17 2018, 11:45 PM
Bom, penso eu que cada facção deve ter sua "cara", ou seja, cada facção deve ter suas características exclusivas para ser atraentes de formas diferentes para os players.
Agentes e marines tem suas vantagens, mas sabemos que as outras facções não tem lá muitas vantagens que sejam atraentes para os jogadores.
Também é fato que sabemos poucas coisas sobre os revolucionários e que por conta disso o sistema aqui do fórum para tal facção é um "quebra galho" bem ruimzinho que é totalmente desinteressante para quem quer que veja.

Mas como alguns já sabem a facção sofrerá uma reformulação em breve e está absorvendo algumas ideias para isso. Então aqui vai algumas que tive:







QUOTE
*Ter mais vantagens/ facilidade em dominar ilhas.
A facção dos revolucionários luta contra a estrutura do governo mundial e devido a essa rixa entre as duas facções, os revolucionários buscam dominar ilhas para espalhar sua causa e influência no mundo.

Bônus: Membros da facção necessitam de menos fama para conquistar ilhas (-10 % de fama necessário) e ao conquistar uma ilha, eles tem o direito de ter um Npc adicional para proteger a ilha de invasores (sendo assim dois por cada player).







*Bônus em furtividade, esconder, disfarce e modo surdino.
Devido a natureza da causa revolucionária, os membros desta facção são caçados e odiados pela autoridades, mas eles aprenderam a conviver com isso e desenvolveram cada vez mais suas habilidades surdinas para escaparem do governo.

Bônus:
Membros da facção tem +25% de bônus em testes de furtividade, disfarce e qualquer coisa relacionada a "modo surdino"






*Ter mais facilidade em viajar entre ilhas.


Devido ao conhecimento de rotas alternativas que saem das áreas em que o governo e a marinha tem poder e por vezes a necessidade de fugir, os revolucionários tem conhecimento de rotas e atalhos facilitando assim a mobilidade deles entre ilhas.

Bônus: Membros da facção usam menos combustível (+1 rota), viajam mais ilhas quando transportados por Npc's (+1 ilha).
(Ou seja, o jogador consegue viajar +1 rota quando carregado por npc's ou indo por conta própria em seu barco)
E como bônus interpretativo; tem mais chances de encontrar rotas de fuga no mar ou situações que favoreçam o escape.



*Técnicas e estilos de combate.


Os revolucionários lutam a anos contra contra os modelos de privilégios dos dragões celestiais, devido a este histórico de guerras entre membros desta facção e os agentes e marinheiros que servem o governo, os membros do exército revolucionário treinam diariamente para aprender as melhores técnicas e táticas para derrotarem seus adversários. Devido as inúmeras batalhas de seus veteranos, muitos deles observaram e aprenderam técnicas de outros guerreiros e passam esse conhecimento para outros membros da facção, tornando-os mais poderosos e mais bem treinados para combater contra os inimigos.


Bônus: Membros da facção tem direito a aprender duas técnicas parecidas com rukoushiki da sua escolha.
Lembrando que são técnicas que copiam o rukoushiki e não o rukoushiki em si. Mas que não quer dizer que sejam menos poderosas que as originais. ( como o Sky walk do Sanji que imita o genpo por exemplo)


Devido também a diversidade de raças em sua causa, muitos dos membros se voluntariam para ensinar técnicas que aprenderam com suas famílias e/ou treinadores.

Bônus:

Membros da facção tem um bônus de espaço em seus estilos avançados ficando assim:
level x2 + 2 espaços.


Também tem direito a treinar um estilo de combate específico sem custo. Sendo eles:
Karatê tritão
Okama Kenpo
Estilo avançado próprio.





*NPC's.

Os revolucionários consideram sua causa como uma irmandade, sempre acolhendo novos membros e ensinando-os o que necessitam para participar da causa. Muitas pessoas aderem a causa constantemente e devido a este fato, para garantir que todos tenham o devido treinamento, novos membros são mandados para acompanhar membros veteranos e aprender com eles.

Bônus:
A partir de certo nível ou fama o jogador se responsabiliza em treinar um aprendiz que se tornará no futuro um companheiro inseparável de causa. (Um Npc que irá acompanhar o jogador, seguindo o sistema de mascote como referência para evoluir o npc)
Feb 11 2018, 10:18 PM
Vi que no diário de bordo a regra diz para criar um tópico para cada aventura que você terminou e no caso de bandos, o bando pode postar no mesmo tópico do diário.
Percebi que isso irá fazer com que existam muitos tópicos nesta área.

Minha sugestão seria criar um único tópico para cada player onde ele postaria todo seu progresso assim evitando de termos zilhões de tópicos a longo prazo.
Simplesmente só ajuda na organização do fórum e até do player.


Seria assim:
O player cria um tópico e a cada aventura terminada pode postar seu diário neste único tópico.
Invés de criar novos tópicos, o player editaria (aliás, postaria novamente) o tópico dele adicionando novos conteúdos.
Feb 8 2018, 08:38 PM
Vi que a penalidade para level alto nos blues é -20 de xp ao final da aventura para personagens que estejam acima do level 7.

Acredito que seria mais sensato que houvesse um aumento progressivo nessa penalidade.
10 de xp por level por exemplo, ficando assim:

-20 de xp depois do level 7
-30 de xp depois do level 8
-40 de xp depois do level 9
-50 de xp depois do level 10
-50 de xp depois do level 11 ..... etc.

Acima de 50 de xp talvez seja uma penalidade muito grande, até porque se houver players que tenham histórias longas nos blues serão bastante prejudicados com penalidades acima de 50 de xp.


O que acham?
Jun 4 2017, 10:08 PM
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<div class="temp_sptxt">






Nos afastávamos de Ohara com um grande pesar em nossas mentes, o que todos viam era uma completa destruição e o motivo de tudo isso era simplório e absurdo demais, não dava para aceitar aquilo de jeito algum.
<br>
O que houve em Ohara ficaria marcado em minha memória para sempre e algum dia teria retorno, ah se teria....
<p>
Era a segunda vez que eu enfrentava esse tal Buster call, a primeira fora naquela Coroa Oceânica.
<p>
O que aconteceu lá na Coroa foi algo que também ficaria em minha memória pra sempre. Conheci diversos piratas famosos, reencontrei Ellen e pude ver muitos poderes que me fazia sentir-me impotente, escapava com vida, aliás, quase morto se não fosse por um pirata chamado Ryoran..
<p>
O homem-peixe líder daquela tripulação conversava com Edwin e lamentava o que acontecia em Ohara. Ele mencionava alguns nomes que muito provavelmente deveriam ser importantes, fiz questão de grava-los em minha mente.
<p>
Tinha muitas coisas que queria perguntar para Samerasu, mas com o decorrer da conversa nós recebemos uma missão e teríamos que nos separar por ali mesmo.
<p>
Ele dizia que em Dililo uma célula do exército revolucionário havia sido capturada e nossa missão seria resgata-los.
<br>
Ficava um pouco chateado por saber que teria de me separar tão rápido assim deles, esperava que fossemos todos ajudar Rakiro, mas ao mesmo tempo essa missão me empolgava. Ele colocava sua confiança em nós para resgatar alguém do exército revolucionário, minha primeira missão para adentrar a aquela causa teria que ser com sucesso.
<p>
Samerasu chamava um subordinado dele, quando ele aparecia pude ver um urso branco muito afetado pelo calor daquele local, ele se desculpava e explicava o porque dele estar escondido dentro do barco, Sam o repreendia um pouco mas logo explicava sua tarefa.
<p>
Ele teria que nos comandar para salvar a célula revolucionária presa lá em Dililo.
<br>
Não via problema nisso, mas depois que o urso começava a falar eu ficava um pouco preocupado. Ele parecia ser muito inseguro e infantil, fora que tinha um costume estranho de pedir autógrafos para todos que ele conhecia.
<p>
Fui pego de surpresa pelo desejo do urso, mas gentilmente pego o papel e uma caneta e escrevo Odin no papel.<p>
- Ah! Oi Alepo! Meu nome é Wednesday, mas pode me chamar de Wed como preferir.
<p>
Sam dava seu último aviso antes de se separar de nós, teríamos que ficar perto de Alepo pois ele dizia que Dililo era "uma ilha terrível para humanos".<br>
Não entendi o que ele quis dizer com isso mas comecei a imaginar o que poderia ser.
<p>
Depois disso nos despedimos e entramos no barco com Alepo rumando para Dililo.
<p>
***Durante o caminho paramos em uma ilha para reabastecer. Entrei em um bar depois de descansar e me deparei com um recado dos revolucionários.
<br>
Foi inesperado, mas com todo entusiasmo eu atendi ao chamado.
<br>
Nossa missão foi resgatar um prisioneiro revolucionário numa base da marinha. Explodimos aquele local e resgatamos o homem com poderes de cobra. Fui bem recompensado e agora tinha um den den mushi que poderia usar para me comunicar com os revolucionários que estivessem na mesma ilha que eu.
<p>
Depois dessa missão Alepo e eu nos reencontramos na mesma ilha. Ele já sabia o que havia acontecido e dizia que aquilo era um teste que haviam me dado.
<p>
Não demorou muito para que seguíssemos viagem rumo a Dililo.
<p>
Partimos no mesmo barco e não demorou muito para que chegássemos na ilha destino, ela era bem perto de onde estávamos.
<p>
Durante o caminho não pude me conter, minha curiosidade pedia para saber aquelas respostas que Sam não podia me dar.
<p>
-Alepo, eu queria saber umas coisas que me incomodam. Eu ia perguntar para Samerasu mas a gente se separou logo, então irei te perguntar.
<p>
Pode me explicar o que é um buster call exatamente? O que é a Cipher Pol? O que é Rukoushiki? Quem é Nico Olivia? Os poneglyph's o que são? Akumas no mi o que são exatamente? Se que elas dão poderes especiais, mas nada além disso. E sobre Dililo, porque Sam nos alertou sobre essa ilha dizendo para não sairmos de perto de você?
<p>
Não esperava que ele soubesse tudo, mas eu tinha que perguntar, eram coisas que acumulei durante minhas viagens e agora que Ohara estava destruída eu não tinha muitas esperanças de saber as respostas.
<p>
Nosso barco se aproximava de Dililo e ao longe eu poderia ver que era havia muitas árvores naquela ilha.






<p>

</div>

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</div>


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Feb 2 2017, 10:58 PM
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Achava um riacho e tomava um pequeno banho para descansar meu corpo. Sentia ele sendo revitalizado e não era somente isso, podia sentir que estava conectado com alguém, uma sensação estranha mas muito confortável. Ficava pensando se aquilo era algum deus olhando por mim.
<br>
Enquanto descansava no riacho aproveitava para pensar sobre o que fazer agora.
<p>
Tinha adquirido um mapa e um grande mistério rondava o mesmo, mas também tinha meus objetivos para serem completados naquela ilha, por um momento fiquei confuso mas pensando mais um pouco decido o que fazer primeiro.
<p>
- Bom, acho que vou me livrar deste peso e ver algumas coisas nas lojas desta ilha, depois disso sigo para resolver este mistério bem como salvar a garotinha se ela ainda estiver viva numa hora dessas.
<p>
Pensando nisso, começo a me mover rumo ao centro comercial de Ohara. Olhava no mapa para encontrar alguma referência que pudesse usar para encontrar mais rápido a localização das lojas.
<p>
Chegando no centro comercial, procuraria alguma loja de armas para vender as armas que estavam na sacola de pano que eu carregava e ainda veria algumas armas novas que pudessem ser atrativas para mim.


<p>




<p>
</div>
</div>
<div class="triple">----- Odin Wednesday ----- Arqueólogo -----</div>
</body>
[/dohtml]




Post inicial.



Lista de vantagens:

Spoiler


? PECULIARIDADES:
Aceleração (1PE): Você é mais ágil que o normal e pode realizar ações e correr mais rápido. Esta Vantagem permite realizar uma tarefa que normalmente tomaria sua movimentação no turno, como recarregar uma arma ou desativar uma bomba, porém ela não permite atacar mais do que o estipulado pelo mestre. Benefício: Interpretativo; Concede um bônus +4 em Agilidade.

Corrida (1 PE):É a capacidade de correr por longos períodos de tempo. Seu personagem nasceu com disposição e fôlego acima do comum para corridas. Isso independente de disposição física: ele simplesmente consegue correr por muito tempo mesmo (não necessariamente rápido). Benefício: Interpretativo; Permite manter a velocidade máxima por mais tempo durante fugas e perseguições.

Esquiva Sobrenatural (1PE): O instinto de sobrevivência do personagem é maior que sua própria velocidade de raciocínio e, às vezes, diante do perigo seu corpo responde antes de você pensar em reagir. Benefício: Quando sofre um ataque surpresa a penalidade é reduzida para 1/4 na rolagem de esquiva, e tem 25% de chance de ignorar completamente o redutor.

Perceptivo (1 PE): Não possui exatamente a apuração em um sentido físico, mas sim em sua capacidade de percepção. Consegue notar mais detalhes em ambientes e obter informações como armadilhas, segredos e outros com um pouco mais de facilidade. Benefício: Interpretativo; Concede um bônus +2 nos testes de Percepção.

Resistência ao Frio (1 PE): Você não sente frio com a mesma intensidade que os outros. Quando todo mundo estiver com três casacos e quatro meias, você provavelmente vai estar com uma camiseta leve estranhando o exagero dos outros. Benefício: Quando sofre um ataque de "congelamento" o efeito é reduzido é um nível (mínimo nível 1)
Bônus de Raça:

Senso de Direção (1 PEs): Você é o oposto do Zoro e possui uma bússola no cérebro. Nunca se perde em qualquer tipo de labirinto ou castelo, sabendo sempre de que lado fica o Norte. Benefício: Interpretativo. Pode ser usado em conjunto com Navegação para aumentar as chances de sucesso em até 10%.

Recuperação Espantosa (1 PE): O personagem possui uma recuperação fora do normal, seja para dores ou para fadiga. Enquanto uma pessoa normal estaria de cama, recuperando-se duma batalha, você já está ativo e pronto para a próxima. Geralmente, o personagem possui um tipo preferido de recuperação (ex: comendo ou descansando). Benefício: Quando fora de momentos de tensão o personagem recupera 1% de sua vida total por turno (arredondado para cima), e se conseguir usar seu método preferido a recuperação aumenta para 2% por turno . (À critério do GM essa taxa pode ser maior quando o turno avança longos períodos de tempo, como uma noite de descanso ou uma viagem entre ilhas).


? APRIMORAMENTOS:
Acrobata (1 PE): Com grande capacidade de movimento, consegue entrar com facilidade em locais de difícil acesso, executar difíceis manobras e realizar acrobacias diversas. Benefício: Interpretativo; Concede um bônus +1 nas jogadas de defesa.

Batismo por Akuma no Mi (3 PEs): Toda vez que você luta com um usuário de Akuma no Ni, técnicas repetidas e revanches são cada vez mais favoráveis para você, afinal, você se acostuma mais rapidamente a enfrentar estes personagens. Benefício: A cada nova luta contra o mesmo usuário e/ou uso repetido de técnica do mesmo o personagem recebe um bônus +1 em acerto e defesa, até um valor máximo de +3.


Letrado (1PE): Seu personagem tem conhecimento de palavras e letras além do básico. Ele sai da zona de "analfabeto funcional" para ser um verdadeiro conhecedor do idioma nativo. Nenhuma palavra ou frase, por mais difícil que seja, fica sem sentido para ele, a não ser que use de charadas! Benefício: Interpretativo; Tem facilidade em lidar com diferentes dialetos, e pode ser usado em conjunto com "Erudito" para compreender linguagens antigas com um aumento de eficiência de até 5%.


Homem das Neves (1 PE): O personagem é habituado à neve e ao gelo, sofre menos penalidades com temperaturas severamente baixas e conhecimento para se abrigar (fazer iglus) e proteger durante nevascas, ou pescar em lagos congelados. Benefício: Interpretativo; Concede um bônus +1 em acerto e defesa quando está em locais com gelo e neve.


Ambidestria (1 PE): O personagem é capaz de usar e lutar habilmente com ambas as mãos, permitindo empunhar duas (ou mais) armas ao mesmo tempo com igual capacidade. Benefício: Interpretativo; Requisito para estilos que usem mais de uma arma ao mesmo tempo.


Investigador (1 PE): O personagem sabe usar a lógica e coletar pistas para traçar perfis e adquirir informações sobre pessoas e missões. Pessoas normais podem investigar, mas este aprimoramento garante que seu personagem seja bem acima da média em seu sucesso. Benefício: Interpretativo; Permite que o personagem possa obter informações através dos mais variados recursos, como lábia, sedução, suborno ou tortura.


Rastreio (1 PIs): O personagem sabe rastrear pegadas, traços de fuga e juntar fatos do cenário para verificar rotas e saber com exatidão onde alvos se esconderam e fugiram. Serve tanto para animais quanto para criaturas inteligentes. Benefício: Interpretativo. Uma vez que tenha obtido pistas suficiente, dificilmente perderá seu alvo, mesmo que este tente se esconder.


Sorrateiro (2 PEs): O Personagem é treinado para andar sem produzir qualquer tipo de som, costuma ser utilizada em conjunto com o aprimoramento furtividade. Além disso, o personagem é capaz de andar na areia sem deixar pegadas, em caso de estar correndo os rastros são visíveis normalmente. É naturalmente mais difícil de ser rastreado. Benefício: Interpretativo; Concede um bônus +4 nos testes de Furtividade.


Equilíbrio Perfeito (2PI): Em condições normais, o personagem sempre consegue se manter em pé, independente de quão estreita é a superfície na qual ele está andando (uma corda esticada, uma saliência, um galho de árvore, etc.). Benefício: Interpretativo; Recebe um bônus +4 contra testes de derrubar, e tem 25% de chance de ignorar o estado "derrubado"..


Linguagem Corporal - Social (1PE):Esta perícia permite que você “leia” os movimentos sutis e alterações na postura dos outros personagens socialmente. Benefício: Interpretativo. Permite que o personagem interprete a postura do corpo e suas nuances, usando isso como auxílio para descobrir detalhes como se o alvo está nervoso ou mentindo, por exemplo.


Sobrevivência (1PE): Você tem conhecimento e treinamento básico de sobrevivência em emergências. Sabe criar fogo, pescar, criar um refúgio. Isto independente da região que aconteça o acidente. Suas medidas serão rudimentares, mas serão suficiente. Benefício: Interpretativo. Pode ser usado em conjunto com aprimoramentos regionais (como "Homem das Montanhas" ou "Homem das Selvas") para melhores resultados.

Furtividade (1 PE): Capacidade de caminhar sem ser percebido, seja sob a luz ou nas sombras (que obviamente é um trabalho mais fácil), podendo se aproximar de alvos com mais facilidade. Combinável com "Invisibilidade". Benefício: Interpretativo; Concede um bônus +2 em testes de Furtividade.

Especialista em Armadilhas (1PE): Não só tem a capacidade de montar armadilhas muito bem elaboradas, mas também consegue desarmá-las se as encontrar. Benefício: Interpretativo.

Grito de Guerra (2PE): Você pode concentrar sua energia em um golpe, realizando um ataque de acerto bonificado uma vez por combate. Durante o ataque, o personagem grita alguma coisa ou o nome da técnica, como Ryu em Street Fighter quando desfere seu Dragon Punch (Shoryuken!). Benefício: Concede um bônus +3 em acerto e dano quando usado; Técnicas baseadas em grito com o efeito "Amedrontamento" duram 1 turno a mais que o normal.

Bônus de Raça:

Linguagem Corporal - Combate (2 PE): Esta perícia permite que você “leia” os movimentos sutis e alterações na postura do adversário. Benefício: Concede um bônus +1 nas jogadas de acerto e defesa.
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